De PlayStation 5 herhaalt de fouten van de PS3, op één na

Mark Cerny's PlayStation 5-presentatie gedetailleerde veel belangrijke elementen van de nieuwe console van Sony. Het was, eerlijk gezegd, ook een snoozefest voor de meeste mensen die ernaar keken. Dat is geen grote verrassing. Cerny is de leider van het project, geen persoonlijkheid of presentator, en de lezing was oorspronkelijk gepland de nu uitgestelde Game Developers Conference (GDC) 2020. Het was een diepe duik, geen flitsende marketingpresentatie (hoewel Sony meer had kunnen doen om dat duidelijk te maken).

Inhoud

  • De PlayStation 3 helemaal opnieuw?
  • Niet helemaal. Maar hier is het probleem.
  • Het zal in ieder geval niet duur zijn

Toch was de focus van de presentatie een verrassing. Je had misschien verwacht dat het bij de CPU en GPU zou blijven hangen, twee belangrijke componenten die de meeste gamers associëren met prestaties. In plaats daarvan ging Cerny het diepst in op de aangepaste opslagoplossing en audio-engine van de console, die alleen die van Sony is PlayStation 5 zal hebben.

Aanbevolen video's

Het zijn opwindende functies als je, net als ik, een serieuze hardware-nerd bent. Toch kan ik niet anders dan denken dat Sony een gevaarlijk pad bewandelt.

Verwant

  • Xbox Games Showcase kan slagen waar de PlayStation Showcase het moeilijk had
  • De meest opwindende PlayStation Showcase-trailers die je niet mag missen
  • Alles aangekondigd tijdens de PlayStation Showcase van mei 2023

De PlayStation 3 helemaal opnieuw?

Eerst een korte geschiedenisles.

Sony's PlayStation 3 was echt een gedenkwaardige inspanning van het bedrijf. Aangemoedigd door de succesvolle PlayStation en PlayStation 2, ging het bedrijf er volledig voor om van de PS3 een geavanceerd apparaat te maken. Een belangrijk element waren de Cell-microprocessors, een op maat gemaakt stukje silicium die een vertrouwde PowerPC-kern combineerde met zeven ‘Synergetische verwerkingselementen’.

Dit gaf de PS3 veel meer ‘cores’ dan de Xbox 360, die slechts drie op PowerPC gebaseerde cores had. Destijds begonnen grote gamestudio's platformexclusives op te geven ten gunste van platformonafhankelijke lanceringen. Hoewel technisch gezien het snellere systeem, slaagde de PS3 er vaak niet in een prestatie- of visuele boost te leveren, omdat ontwikkelaars problemen hadden met het optimaliseren voor de unieke hardware van Sony.

PlayStation 5-presentatie
Cerny heeft “Time to Triangle” gedetailleerd beschreven voor eerdere consoles

Cerny verwees kort naar dit probleem tijdens zijn GDC 2020-presentatie toen hij sprak over ‘Time to Triangle’, oftewel de tijd die een ontwikkelaar nodig heeft om nieuwe PlayStation-hardware te begrijpen. Volgens Cerny hadden ontwikkelaars minstens zes maanden nodig om vertrouwd te raken met de PS3, en dat kon wel een jaar duren.

Het was dan ook vreemd dat Cerny tijdens dezelfde presentatie diep inging op twee van de unieke hardwarefuncties van de PlayStation 5. De PS5 bevat twee specifieke kenmerken die hem onderscheiden van andere consoles. Eén daarvan is een SSD-opslagoplossing met een sterk aangepaste opslagcontroller die een superieure I/O-doorvoer levert. De andere is Tempest 3D AudioTech, een aangepaste audio-engine die de audiokwaliteit kan verbeteren en tegelijkertijd de CPU-belasting voor audiotaken kan verminderen.

Niet helemaal. Maar hier is het probleem.

Deze aangepaste elementen zijn geen misstap op het niveau van de Cell-architectuur van de PS3. Toch vind ik ze zorgelijk. Ik zie niet in hoe deze functies relevant zullen zijn in een game-industrie die platformonafhankelijk spelen omarmt.

De meeste ontwikkelaars maken geen games alleen voor de PS5.

Cerny gebruikte een veel voorkomend niveauontwerpprobleem om te illustreren waarom een ​​snelle SSD-opslagoplossing belangrijk is. Hij herinnerde spelers eraan dat games zo vaak verwrongen gangen bevatten om de laadtijden te verbergen wanneer assets vanaf de harde schijf worden afgeleverd RAM. Een aanzienlijk snellere opslagoplossing betekent dat niveauontwerp dat laadmiddelen verbergt minder zorgwekkend is, waardoor zowel de omvang als de details van niveaus toenemen.

Dit voorbeeld is waar, maar hier is het probleem. De meeste ontwikkelaars maken geen games alleen voor de PS5. Ze ontwerpen games voor tenminste de PlayStation 5, Xbox-serie X, en pc; veel studio's willen ook op Switch en mobiel uitbrengen. (Dit is waarom platformonafhankelijke spellen worden zo populair.) Dat beperkt de relevantie van de superieure SSD-schijf. Het is een verbazingwekkend vooruitgang, maar niet elke ontwikkelaar zal er het beste van maken.

Een voorbeeld van een twisted level-ontwerp dat laadtijden verbergt

Hetzelfde geldt voor Tempest 3D AudioTech. Het is een leuke functie die ook op een eiland zit. Veel ontwikkelaars zullen gedwongen worden om te kiezen tussen optimaliseren voor deze unieke audio-engine of bouwen voor elk apparaat. Ze zullen onvermijdelijk voor het laatste kiezen. Audio is mogelijk beter op de PS5, maar de meeste ontwikkelaars zullen ervoor kiezen er niet het beste van te maken.

Het is belangrijk op te merken dat de toegankelijkheid van deze functies verschilt van die van snellere CPU- of GPU-hardware de Xbox Series X heeft prioriteit gegeven. Betere GPU-prestaties zijn eenvoudig aan te boren. Een ontwikkelaar kan het grotere aantal polygonen en betere texturen eenvoudig implementeren, en ontwikkelaars zijn bekend met het optimaliseren voor een breed scala aan GPU-prestaties. De CPU-prestaties kunnen ook gemakkelijk worden geschaald, waardoor meer personages op het scherm en meer A.I. routines.

Ik denk niet dat ontwikkelaars de PlayStation 5 moeilijk om voor te ontwerpen, maar ik denk dat het moeilijk zal zijn om ervoor te optimaliseren. Ontwikkelaars kunnen naar de unieke hardwarefuncties van de PlayStation 5 kijken en besluiten dat het ontwerpen ervan niet de moeite waard is.

Het zal in ieder geval niet duur zijn

Dit betekent de belangrijkste kenmerken van de PS5 zal meer blaffen dan bijten. Ze zien er misschien goed uit op een doos, maar het is onwaarschijnlijk dat ze het gamen voor de meeste mensen aangenamer zullen maken.

De belangrijkste verbeteringen zijn de GPU, CPU en het feit dat er überhaupt een SSD is meegeleverd, niet de specifieke kenmerken van de opslagoplossing. Uit de presentatie van Cerny bleek dat, zoals verwacht, de PlayStation 5 geen gelijke tred mee zal houden de absurd snelle Xbox Series X. De GPU van de PS5 heeft minder rekeneenheden dan de Xbox-serie X, al maken ze dat wel een beetje goed met een hogere kloksnelheid. De CPU van de PS5 draait ook op lagere kloksnelheden dan die van zijn rivaal van Microsoft.

De belangrijkste kenmerken van de PS5 zullen meer blaffen dan bijten.

Het is onvermijdelijk dat dit zal leiden tot een prestatiehit voor de Sony-console ten opzichte van de Xbox-serie X. Toch laat het ook ruimte om te hopen dat de prijs de onderkant van het spectrum zou kunnen bereiken. Het meer gereserveerde silicium van de PlayStation 5 zou lagere kosten voor Sony moeten betekenen, en een betere prijs in de detailhandel.

Raak niet te opgewonden. Ik denk nog steeds dat de PlayStation 5 bij de lancering $ 500 zal kosten. Ik denk echter aan de Xbox-serie X zal eindigen op $ 600, dus de console van Sony ziet eruit als een koopje.

Sony's PlayStation 3 had het niet alleen moeilijk vanwege de aangepaste architectuur, maar ook omdat de architectuur duur was (de PS3 had ook een dure Blu-Ray-drive). Het dreef de prijs van de PS3 op tot $600 bij de lancering, terwijl de Xbox 360 bij de lancering slechts $400 kostte. Die fout maakte indruk op Sony. Het bedrijf is nu conservatief over hardwareprestaties en prijs.

Dat is belangrijk. Hoewel ik denk dat de focus van Sony verkeerd is, is het geen ramp. Sony en Microsoft zullen later dit jaar nieuwe consoles uitbrengen, en die van Sony zullen vrijwel zeker betaalbaarder zijn. Voor veel gamers is dat het enige dat ertoe doet.

Aanbevelingen van de redactie

  • Verander je PS5 in een kleurrijke erfenis met deze doorschijnende frontjes
  • PlayStation Showcase plaagde de toekomst van Sony's live-service, maar ik ben nog niet onder de indruk
  • PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • PlayStation Backbone-controller krijgt voorafgaand aan PlayStation Showcase een Android-versie

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.