Dota Underlords en Teamfight-tactieken zijn een puinhoop en het is geweldig

Auto Chess, voor het geval je onder een steen hebt geleefd (of niet regelmatig op Twitch afstemt), is het populairste nieuwe genre in gaming. Wat begon als een mod voor Dota 2 heeft nu twee imitators voortgebracht van de grootste namen in de branche; Dota-onderlords van Klep en Teamgevecht-tactieken van Rel.

Beide games zijn razendsnel gearriveerd door kleine teams binnen ontwikkelaars die van oudsher bekend staan ​​om hun ploeterende tempo. Het is niet verwonderlijk dat beide games een beetje waardeloos zijn. Ze combineren bestaande 3D-middelen uit de MOBA-titels van elk bedrijf met een slapdash-interface. Het resultaat is een paar games die meer aanvoelen als bootleg-spin-offs dan als gloednieuwe titels van gevestigde bedrijven.

Aanbevolen video's

Toch houden mensen van ze, en met goede reden. Ze zijn raar, uniek en chaotisch. Hun succes bewijst, net als het succes van andere doorbraakhits van de afgelopen jaren, dat spelers bereid zijn veel te verontschuldigen voor de kans om iets nieuws te spelen.

Bevrijdende chaos

Je eerste spel van Onderheren of Tactiek zal ongetwijfeld snel zijwaarts gaan. Auto Chess past het beste bij het strategiegenre, maar zelfs dat is een vierkante pin in een rond gat stampen. Het Auto Chess-genre heeft niets te maken met de grootse strategie en real-time titels die de strategie de afgelopen dertig jaar hebben beheerst.

Het is een puinhoop door het ontwerp. Jij selecteert je helden, hun upgrades, hun items en hun posities, maar de daadwerkelijke strijd ligt volledig buiten jouw handen. Dat is de ‘auto’ in Auto Chess. Jij zet dingen in beweging, maar hebt geen invloed meer zodra de strijd begint.

Misschien vernietigt jouw lijn van melee-aanvallers de zwakke verdediging van de vijand en ontdoen ze hun casters van de ingewanden. Of misschien niet, en zie je drie helden ten onder gaan met één explosie van de spreuk van een sterke vijand. De exacte reden waarom je wint of verliest is niet altijd duidelijk – althans niet in eerste instantie.

Die chaos kan frustrerend zijn. Het kan ook bevrijdend zijn. Winnen voelt geweldig, zoals je zou verwachten, maar verliezen voelt ook prima. De chaos biedt een excuus. Ben je in elkaar geslagen? Dat is prima. Hoe had je kunnen raden wat er zou gebeuren?

Games die de speler volledige controle geven, zoals Sterrenvaartuig 2 of klassieke multiplayer in Plicht, geef jou niet hetzelfde excuus. Verliezen voelt vreselijk als je weet dat het resultaat volledig te wijten is aan je gebrek aan vaardigheden.

De snelle rondes en snelle matchmaking helpen. Onderheren En Tactiek zijn enorm populair, dus je zult ook iemand vinden om tegen te spelen. Een ronde verliezen in een spel? De volgende begint over enkele seconden. Ben je helemaal uit het spel geslagen? Je kunt binnen een minuut naar een andere wedstrijd springen.

Auto Chess deelt deze eigenschappen met Battle Royale, het laatste nieuwe genre dat gaming op zijn kop zet. Playerunknown's slagvelden, het spel waarmee het genre begon, is een moeilijk en esoterisch spel. Nieuwe spelers sterven snel. Maar dat is oke. Er staat altijd een nieuwe wedstrijd klaar, en bovendien is er uiteindelijk maar één winnaar. Verliezen is te verwachten.

Autochess is geen rage

Het lijkt misschien overdreven om te zeggen dat Auto Chess een puinhoop, chaotisch of slecht is. Als je van Auto Chess houdt, wil je het verdedigen. Als je Auto Chess niet leuk vindt, kun je de problemen ervan als voor de hand liggend afdoen. Het is een rage. Wie kan het schelen?

Je zou moeten. Niet omdat Auto Chess populair is, maar omdat het een diepgaande, seismische verschuiving in gaming illustreert. Spelers beginnen zich af te keren van de gelikte, gepolijste ervaringen die gaming vroeger definieerden. In plaats daarvan omarmen ze eigenzinnige, chaotische, ongepolijste genres als Auto Chess en Battle Royale.

Fortnite is geen geheel slordig spel. Het feit dat Epic de populariteit van het spel met relatief weinig downtime heeft weten te verwerken, is een niet gewaardeerde technische prestatie. Toch voelt het label voor vroege toegang gerechtvaardigd als je kijkt naar de balans van de game, die een totale puinhoop blijft. Nieuwe artikelen en wapens zorgen voor onverwachte complicaties of bugs. De steeds veranderende kaart houdt spelers geïnteresseerd, maar het is niet altijd eerlijk, dus er is vaak een ‘goede’ en ‘verkeerde’ plek om te laten vallen. Soms zijn nieuwe spelmodi gewoon oneerlijk of zeer willekeurig. De lol - maar zeker niet in balans – samenwerking met Marvel is een mooi voorbeeld.

Deze problemen zijn ernstig genoeg om het Battle Royale-genre in esports tegen te houden.PUBG het vertrouwen van zijn gemeenschap verloren omdat bugs en glitches de resultaten van toernooien beïnvloedden. Fortnite had een ander probleem tijdens het Winter Royale-toernooi van 2018, waar een nieuw wapen (het Infinity Blade) plotseling de meta veranderde. De beginnende Battle Royale is te onvoorspelbaar gebleken om toeschouwers geïnteresseerd te houden.

PUBG Esports klaar? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown

Volwassen competitieve spellen zoals Dota 2 En Overwatch heb deze eigenaardigheden uitgewerkt. Ze zijn beter uitgebalanceerd en betrouwbaarder. Toch lijkt dat voor de spelers niets uit te maken. Gamers kijken graag Dota 2, dat inderdaad erg populair blijft, maar de groei verschuift naar nieuwere, lossere genres die een beetje chaos omarmen in de handel voor snellere updates en nieuwe ideeën.

De omvang van deze verschuiving kan niet genoeg worden benadrukt. Het vertegenwoordigt een fundamentele verandering in wat als ‘goed’ of ‘slecht’ wordt beschouwd. De laatste twee decennia van gamen waren een verhaal van glans, presentatie, balans en verhaal. Grand Theft Auto, Plicht, De Hekser 3; spellen als deze waren het beste wat gaming te bieden had. Ze waren het resultaat van enorme studio's die jarenlang werk in moeizaam gedetailleerde games stopten.

Dergelijke spellen kunnen nog steeds slagen, net als die van vorig jaar God van de oorlog En Red Dead Redemption 2 bewezen. Ik suggereer niet dat ze plotseling zullen verdwijnen. Ze moeten echter de schijnwerpers delen met games die niet overeenkomen met hun details of technische uitmuntendheid. Fortnite is nog steeds het belangrijkste in gaming. PlayerUnknown's slagvelden, ondanks de groeipijnen, staat meestal in de top drie op Steam.

Nu zijn de Auto Chess-tweelingen gearriveerd om Twitch te domineren. Hoeveel mensen spelen nog God van de oorlog?

Verandering is goed

Er komt geen verandering. Het is er al. En dat is geen slechte zaak.

Een nieuw genre, zoals Auto Chess, is iets moois. Ja, de vroege games in het genre hebben problemen. Ze voelen zich niet ‘strak’ of ‘schoon’. Ze hebben last van interfaceproblemen en connectiviteitsfouten. Ze zien er niet geweldig uit en klinken niet geweldig.

Wat ze wel bieden, is een nieuwe ervaring. Dat is waar gamers naar hunkeren. Het is ook wat de industrie nodig heeft om zichzelf fris te houden. Het nieuwe en vreemde zijn bondgenoten van kunst en elegantie. PUBG bracht ons Fortnite, die ertoe leiden Call of Duty Black Ops, wat waarschijnlijk zal leiden tot een nieuwe, nog meer gepolijste versie. Hetzelfde zal gebeuren met Auto Chess. En ik kan niet wachten om die spellen te spelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • League of Legends auto-battler Teamfight Tactics gaat mobiel op Android, iOS