The Quarry zou wel eens de horror-erfenis van Until Dawn kunnen waarmaken

Ik vond Supermassive Games absoluut geweldig’ Horrortitel uit 2015 Tot DawN. Het interactieve drama had intrigerende bovennatuurlijke verhalen en een onberispelijk tempo waardoor ik de hele ervaring betrokken bleef. Sindsdien ben ik betrokken geweest bij de productie van Supermassive met de Dark Picture Anthology-serie, in de hoop dat het de magie zou kunnen heroveren die ik voelde bij Tot het ochtendgloren.

Inhoud

  • Sterrenkracht
  • Zomerkamp horror
  • Een toegankelijke ervaring

Dat is de richting waarin de aankomende game van de studio gaat, De steengroeve, lijkt voor mij te gaan.

Aanbevolen video's

Ik ging hands-on mee De steengroeve en speelde er een uurtje mee. De preview-build bracht me tegen het einde van hoofdstuk 2, en ik bracht het grootste deel van de tijd door in een deel van hoofdstuk 3. Alleen al in dat uur had ik hetzelfde gevoel angst en afschuw zoals ik deed met Tot het ochtendgloren jaren geleden. Hoewel de game zich aan het einde van de zomer afspeelt, is dat passend De steengroeve start de zomer vol grote releases van dit jaar.

Sterrenkracht

Voordat ik naar de preview ging, kreeg ik een kort overzicht van de intro van de game en de cast van personages. Het deel van het spel dat ik speelde begint met de personages die hout verzamelen voor een open haard. Terwijl de scènes zich ontvouwen, leer ik snel de relaties en dynamiek tussen elk van hen. Nick en Abigail hebben een romantische interesse in elkaar. Jacob lijkt een onzekere man die macho probeert over te komen om het te verdoezelen en interesse heeft in Emma, ​​die op haar beurt enigszins emotioneel manipulatief lijkt.

Kaitlyn lijkt de meest gezaghebbende van de groep te zijn en herinnert de rest van de cast aan zaken als het correct hanteren van vuurwapens en het uitschelden van iedereen die dat niet doet. De enige twee personages die niet zo memorabel waren, waren Ryan en Dylan, vooral omdat ze in deze preview het minste aantal persoonlijke tussenfilmpjes en interacties met de rest van de cast hadden.

De steengroeve wordt uitgegeven door 2K, en ik voelde meteen dat de game meer leek te hebben aanzienlijk budget erachter vergeleken met de Dark Pictures Anthology-spellen, die worden afgehandeld door Bandai Namco. De animatiekwaliteit van de personages is beter, hun gezichten zijn emotioneler en de stemacteurs klinken verbeterd.

Van de hele cast denk ik dat de meeste mensen, inclusief ikzelf, de acteur van Kaitlyn het meest zullen herkennen; het personage wordt gespeeld door Brenda Song uit Het suiteleven van Zack en Cody roem. Brenda’s optreden valt op als bijzonder geloofwaardig, waarschijnlijk vanwege haar jarenlange acteerervaring. Over het geheel genomen helpt het solide acteerwerk van de hoofdcast van personages over de hele linie de horrorervaring naar een hoger niveau te tillen.

Zomerkamp horror

De daadwerkelijke gameplay begint in hoofdstuk 3. Als de avond valt, wordt Abigail achtervolgd door een grotesk monster. Terwijl ze wordt opgejaagd, verschijnen er verschillende keuzes en snelle gebeurtenissen. Eén verkeerde beweging kan de dood tot gevolg hebben. In één geval heeft Abigail de keuze om wel of niet in een boom te klimmen. Ik koos ervoor om het te doen en nam deel aan een paar snelle evenementen waarbij ik mijn muis in een bepaalde richting moest bewegen om de volgende tak te bereiken. Anderen betroffen dat ik voortdurend een specifieke toets ingedrukt hield.

Mijn favoriete is echter dat ik een toets ingedrukt moest houden om mijn adem in te houden, zodat het monster me niet zou horen. Als ik per ongeluk de spanning had losgelaten, had Abigail op dat moment gedood kunnen worden. Het deed me denken aan Tot het ochtendgloren's DualShock 4-controllermechanisme waarbij ik het absoluut volledig stil moest houden, zodat mijn personage niet bewoog terwijl een monster om hen heen stalkte.

Er zijn ook keuzes die een grotere impact hebben op het verhaal. Toen Nick werd aangevallen door het monster, kreeg ik, net als Abigail, de keuze om Nick te helpen of rechtstreeks naar het kamp te rennen. Ik besloot Nick te helpen en er verscheen een tekstpop-up met de tekst 'Path Chosen', wat aangeeft dat dit specifieke moment waarop ze Nick niet achterlaat om te sterven later andere beslissingen zou kunnen beïnvloeden.

Abigail overleefde het lang genoeg om hulp te krijgen van de andere kampeerders, en ik koos Ryan in plaats van Kaitlyn om het bos in te duiken om Nick te vinden, die nog steeds werd achtervolgd door het monster. Gewapend met een jachtgeweer besloot ik uit angst ook het normale pad rond het bos te nemen in plaats van de kortere weg dat ik mogelijk snellere gebeurtenissen zou moeten voltooien, waardoor mijn kansen zouden toenemen dat iets zou gebeuren fout. Kort daarna kreeg ik de mogelijkheid om nog een kortere weg te nemen, wat ik deze keer deed. Ik kwam met succes door de snelle gebeurtenissen heen en zag hoe een bloedige Nick werd weggesleept – niet door het monster, maar door een mysterieuze nieuwe persoon.

Op dit punt bedreigde Nick de man en kwam ik in een schietscène terecht. Helaas kon ik hem niet raken, maar Nick weet op het laatste moment uit zijn greep te ontsnappen. Dit veroorzaakte ook een ‘Path Chosen’-prompt, maar ik kon niet meteen afleiden wat voor impact dit zou hebben op toekomstige gebeurtenissen.

Al deze verschillende beslissingen en acties zorgen voor een gevoel van spanning, omdat je maar een beperkte tijd hebt om ze allemaal te voltooien. De meeste binaire keuzes die ik maakte, voelden even haalbaar aan; Moet ik blijven rennen of in de boom klimmen om het monster te ontwijken? Je zult nooit weten of je wel of niet de ‘verkeerde’ keuze hebt gemaakt totdat je ziet dat een personage wordt vermoord.

Een toegankelijke ervaring

Tussen de achtervolgingen door zijn er rustige momenten van verkenning. Rondom Hackett's Quarry zijn nieuwsfragmenten en items te vinden die de geschiedenis van het gebied en gebeurtenissen vertellen die eerder hebben plaatsgevonden. De items bieden een context voor wat er in het spel gebeurt. Er zijn ook tarotkaarten die je kunt verzamelen en die wat extra kennis toevoegen.

De steengroeve heeft een groot aantal opties om het spel benaderbaar en toegankelijk te maken. U kunt bijvoorbeeld de grootte van de ondertitels wijzigen en er ook een gele achtergrond achter plaatsen, zodat ze beter leesbaar zijn. Je kunt ook aanpassen hoeveel tijd je hebt voor snelle gebeurtenissen, en kiezen of je de knoppen gewoon ingedrukt wilt houden in plaats van er voortdurend op te moeten drukken.

De steengroeve | Officiële aankondigingstrailer | 2K

Ik kwam weg van mijn uurtje spelen De steengroeve onder de indruk. De achtervolgingen en horrorelementen herinnerden me eraan waarom ik van hield Tot het ochtendgloren zo veel. De presentatie is leuk en de personages hebben verschillende persoonlijkheden. Verbazingwekkend genoeg vind ik (nog) geen van de personages vervelend. Bovenal ben ik blij dat we deze keer een echt monster hebben met een potentieel boeiende achtergrond.

De steengroeve wordt aangekondigd als een spirituele opvolger van Tot het ochtendgloren, en tot nu toe lijkt het erop dat het die verheven bewering wel eens zou kunnen waarmaken. We zullen zien hoe het uitpakt wanneer het op 10 juni wordt gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X/S.

Aanbevelingen van de redactie

  • WWE 2K23 verbetert de worstelsimulatie met subtiele aanpassingen en een beetje chaos
  • Gotham Knights maakt de erfenis van Batman veel beter waar dan ik had verwacht
  • Nieuwe Tales from the Borderlands onthuld, gelanceerd in oktober
  • NBA 2K23 levert betere AI-spelers, nieuwe badges en een hele reeks nieuwe geavanceerde spelerbesturingen
  • The Quarry, Until Dawn studio Supermassive Games overgenomen door Nordisk