Star Wars: The Old Republic recensie

Massaal multiplayer-gamen heeft voor mij nooit veel aantrekkingskracht gehad buiten de beperkende grenzen van de typische online shooter versus map, maar die houding veranderde toen Star Wars The Old Republic werd aangekondigd. Het sci-fi-universum van George Lucas heeft mijn fanboy-hart altijd nauw aan het hart gelegen, en hier was een spel dat mij beloofde de mogelijkheid om rond te dwalen in een sterrenstelsel ver, ver weg, van een Force-gebruikende mysticus tot een keiharde premie jager. De game wordt vandaag officieel gelanceerd en nadat ik bijna een week lang heb ondergedompeld in de rest van de Early Access-pre-ordercommunity, ben ik klaar om enkele eerste gedachten over de game te delen.

Laten we om te beginnen ook opmerken: hoewel er inderdaad een score aan deze recensie is gekoppeld, zijn de onderstaande meningen gebaseerd op ongeveer 30 uur doorbrengen met mijn premiejager van niveau 21. Ik heb veel van wat de game te bieden heeft uitgeprobeerd, maar ik kom over een maand terug met wat aanvullende meningen en lees hoe

De oude republiek ontwikkelt zich tot de eindspelfasen. Verwacht dan, indien nodig, een herziene score.

Aanbevolen video's

Als je de basisprincipes van MMO-gameplay begrijpt in titels als EverQuest En World of Warcraft, dan weet je al wat je kunt verwachten De oude republiek. De actie ontvouwt zich in realtime met behulp van op sneltoetsen gebaseerde aanvallen die voor het grootste deel slechts door twee beperkt zijn factoren: cooldown-timers en klassespecifieke regenererende hulpbronnen, zoals Force-punten, munitie en dergelijke. BioWare‘De inspanningen zijn niet zonder innovaties, maar in ieder geval aan de gameplay-kant: ZW: TOR speelt de dingen zo veilig als veilig kan zijn. Wauw fans zullen zich op bekend terrein bevinden, terwijl solo-RPG-liefhebbers niet echt een leercurve zullen ondervinden bij het onder de knie krijgen van de basisprincipes van het spel.

Het doet een paar dingen beter dan Wauw direct uit de poort, vooral aan de presentatiekant. De beelden zijn niet te vergelijken met zoiets Slagveld 3, maar gezien het feit dat deze games gemakkelijk moeten kunnen worden geschaald voor een reeks computerinstallaties, is dit een van de mooiere MMO's die er zijn. Het kunstontwerp helpt ook, vooral omdat je op steeds meer planeten de omgeving in je opneemt.

Het schrijven is eveneens uitstekend, met zeer betrokken, klassespecifieke verhaallijnen die ervoor zorgen dat zelfs de meer grindy-missies relevant aanvoelen voor de plaats van je personage in de melkweg. Ik merkte vaak dat ik hardop lachte, of me diep onrustig voelde, of aan elk woord bleef hangen door een belangrijke NPC zoals ik speelde, gedeeltelijk omdat het schrijven zo goed is en gedeeltelijk omdat het ALLES is geuit.

Het is echter meer dan dat. Het schrijven is niet alleen GOED, het is ook onontkoombaar. Elk van de acht karakterklassen van de game heeft een volledig ontwikkeld verhaal dat zich onderscheidt van de rest. Je krijgt geen unieke ervaring in de tutorialwereld en wordt vervolgens in hetzelfde gigantische verhaal geworpen dat alle anderen spelen zodra je van de planeet af kunt komen. Het is ALLEMAAL uniek voor de klasse waarin je speelt; iedereen bezoekt dezelfde reeks locaties in ongeveer dezelfde volgorde, maar de motivaties hangen volledig af van met wie je kiest om te spelen.

Star-Wars-The-Old-Republic-screenshot

Het is moeilijk om de impact die dit heeft op je mate van betrokkenheid bij het verhaal van de game te overschatten. In veel opzichten is het het gemakkelijkst te bekijken Star Wars The Old Republic als BioWare RPG voor één speler met enkele belangrijke online speelfuncties. Eigenlijk is het meer zoiets acht BioWare-RPG's in één, aangezien elke karakterklasse vier per factie is tussen de Galactic Republic en de Sith Empire – volgt zijn eigen verhaallijn, met variaties in de Light en Dark Side in elk daarvan draden.

Je kunt er makkelijk in De oude republiek en speel het solo. Je zult andere door mensen bestuurde personages naast je hebben die af en toe je moorden stelen of een missiedoel vóór je bereiken (in dat geval je wacht een paar minuten totdat het doel is gereset), maar het aantal solo-spelvriendelijke missies is zeker groter dan het aantal dat wordt aanbevolen voor twee of meer missies spelers. Het enige dat u in gedachten moet houden, is dat u over het algemeen een paar niveaus wilt toevoegen aan het aanbevolen aantal voor een bepaalde missie; als je niet in een groep speelt, zijn de beoordelingen van het “aanbevolen niveau” voor elke missie vaak aan de “te lage” kant.

Gelukkig is groepsspel vrij eenvoudig om aan te beginnen, zelfs als je geen vrienden hebt die online spelen. De algemene chatroom op elke locatie is doorgaans gevuld met ‘LFG’-verzoeken (Looking For Group) van verschillende spelers voor de coöperatieve missies van de planeet. Ik geef toe dat ik een complete noob ben als het gaat om MMO-spel, en toch heb ik de afgelopen week ontdekt dat de meeste mensen die spelen ZW: TOR zijn op dit moment relatief geduldig en delen graag de voordelen van hun ervaringen.

Ook MMO-nieuwkomers met een achtergrond in solo-RPG’s zullen merken dat de progressie in ZW: TOR is veel langzamer dan ze gewend zijn. Verwacht 10 of meer uur te investeren in het eenvoudigweg doorlopen van de eerste 10 karakterniveaus, het punt waarop de drie vaardigheidsbomen van elke klasse voor het eerst in het spel komen. Rond dit punt verlaat je ook voor het eerst de tutorialwereld en krijg je je eerste metgezel.

Metgezellen zijn de ZW: TOR equivalent van huisdieren in andere MMO's, maar hier zijn ze ook verrassend competente AI-bondgenoten die allemaal op de een of andere manier bijdragen aan het verhaal. Nogmaals, veel links hier met de algemene opzet van andere BioWare RPG's. Je metgezellen openen ook de deur naar Crew Skills, De oude republiek's toegangspunt voor knutselen.

Star Wars The Old Republic

Uiteindelijk zul je ook een schip in handen krijgen, dat je zult gebruiken om tussen planeten te pendelen en af ​​en toe een ruimtegevecht aan te gaan. Deze missies bieden een leuke afleiding, vooral omdat ze dagelijks opnieuw kunnen worden gespeeld voor grotere XP-winsten. Ruimtegevechten vinden volledig op rails plaats, maar je kunt de muis gebruiken om je schip over het scherm te verplaatsen om obstakels te vermijden. Het is eenvoudig en duidelijk geïnspireerd door enkele van de oudere Star Wars muntenspellen, maar als secundaire in-game-taak bieden ruimtegevechten een leuke afwisseling.

Er is nog meer. Meerdere planeten om te verkennen (ik heb er tot nu toe slechts vijf bezocht), verhaalgerichte coöp FlashPoint- en Operations-missies, PvP... het eindspel belooft veel extra waarde te bieden; Ik zal er nog veel meer over vertellen als we er weer zijn De oude republiek volgende maand. Ik zal ook meer nadruk leggen op de problemen na de lancering van de game – met name belachelijk lang serverwachtrijen en een litanie van willekeurige bugs en technische problemen - zodra het spel er wat tijd voor heeft gehad schikken.

De vraag die vandaag op tafel ligt is of dat wel of niet het geval is Star Wars The Old Republic maakt de belofte waar van een verhalend, massaal multiplayer-rollenspel. Het antwoord is eenvoudig ja. Fans van Star Wars, MMO's en BioWare RPG's zullen hier heel wat leuks vinden. Even het abonnement vergeten: voor $ 60 kun je een maand lang spelen in een game met acht RPG-verhalen, allemaal op dezelfde basisschaal als Ridders van de Oude Republieken volledig ontwikkelde MMO-functies zoals PvP en eindspeluitdagingen. Het is een moeilijk pakket om nee tegen te zeggen.

(Deze game is beoordeeld op de pc met een exemplaar van EA)

Aanbevelingen van de redactie

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle cheatcodes
  • Star Wars Outlaws toont zijn uitschot en schurkenstaten in gameplaydebuut
  • Ontvang Star Wars Jedi: Survivor gratis bij deze Xbox Series S-deal
  • Star Wars Jedi: Survivor is het hoogtepunt van de rotsachtige gamegeschiedenis van de serie
  • Alle Stim-upgradelocaties in Star Wars Jedi: Survivor