U kunt de Dial op uw bureau plaatsen, waar de stevige basis voorkomt dat hij verschuift. Een druk op de knop werkt als een klik en activeert een menu, terwijl een draai aan de draaiknop vooruit en achteruit gaat in welke app je ook gebruikt. De echte kracht ervan komt tot leven in creatieve apps, waar je door revisies kunt bladeren, de kleur van een penseel in een handomdraai kunt veranderen, snel je favoriete gereedschappen kunt selecteren en meer.
Daarnaast is de wijzerplaat bedoeld om te communiceren met het verbluffende, perfect gekalibreerde scherm van 4.500 x 3.000 pixels van de Studio. Til de Dial van uw bureaublad en plaats deze direct op de monitor (die naar achteren kantelt, net als een tekentafel), en a het aanpasbare menu eromheen, zodat u zich kunt concentreren op het canvas onder uw handen, in plaats van op uw handen te rommelen bureau.
Verwant
- Microsoft plaagt ontwerprevisie van grote Windows 11-app
- De Bing Chat-wachtlijst van Microsoft is verdwenen: nu kunt u zich aanmelden
- Microsoft's Surface Laptop Studio 2 krijgt mogelijk een enorme prestatieverbetering
"Hé, dit is iets waar een beetje magie in zit."
“Het is net dit magische moment waarop ik dit object heb, maar als ik het op het scherm zet, whoa! Er gebeurt iets”, legt Scott Schenone uit, Senior Designer bij het Microsoft Surface-team en een belangrijk onderdeel van het team achter de Dial. Als vervolg op de onthulling van de Studio in New York City eind oktober, ging ik zitten voor een exclusief interview met Schenone om meer te weten te komen over de gedachte achter het apparaat.
"We hadden de analogie van een palet", vertelde hij me. ‘Een schilder heeft dit ding in zijn andere hand waar hij altijd naar verwijst… en ik heb een pot op mijn bureau staan met een heleboel pennen en kleine linialen en zo. Iedereen heeft daar een versie van. Wat we wilden doen was daar een digitaal equivalent van maken, waarbij je alleen maar de tools nodig hebt voor de meeste, of de functies die u gebruikt wanneer u aan het inkten bent, vooral op een groot formaat scherm."
Sommige mensen erven een restaurant, een familiebedrijf, of zelfs een gevoel voor humor. Schenone's familie gaf hem oog voor design. Zijn vader is een toonaangevende schoenenontwerper bij Nike in Portland, Oregon, en zijn broer is een industrieel ontwerper. Scott is net 29 geworden en dankzij zijn vader groeide hij op aan een tekentafel.
“Mijn vader werkte bij Nike en deed schoenenontwerp, en hij had een tekentafel. Toen ik een kind was, zat ik op zijn schoot en leerde ik tekenen op dit enorme canvas. En ik had zoiets van, hé, er komen hier een aantal instincten naar boven als ik dit grote scherm zie. Dat was een van mijn inspiratiebronnen.”
De wijzerplaat maken
Met een visie op tafel gingen Schenone en het ontwerpteam aan de slag. Omdat de detectie op het scherm is geïntegreerd in de Microsoft Pen en Touch Chipset, gebruikten ze prototypeonderdelen van de elektronica van de Surface Pen om de vroege ontwikkeling te starten. De interactie buiten het scherm maakte gebruik van eenvoudige draaiknoppen die waren verbonden via USB en vervolgens via Bluetooth.
“We hebben een paar proof-of-concept-modellen gebouwd – echt grof. Het was, oké, hier is een schuifregelaar, hier is een wiel, hoe voelt het. En we realiseerden ons dat als je een synthetische deuk, een detente, toevoegt, je nooit voorbij zou schieten”, zei hij.
Wielen zijn over het algemeen onnauwkeurig: stel je voor dat je op een fiets rijdt en probeert hem te stoppen, zodat de voorband precies op een dubbeltje staat. Maar met die haptische feedback kan de wijzerplaat precisiewerk verrichten. Het opent opties voor een verscheidenheid aan kunsten. Stel je voor dat een video-editor het gebruikt om door een tijdlijn te scrollen, een geluidseditor die een segment heen en weer speelt, enzovoort.
Hoewel hij mogelijk de hoofdontwerper van het project is, benadrukte Schenone dat hij niet de ‘man achter het product’ was. De wijzerplaat was in hoge mate een groepsinspanning, bestaande uit materialen- en ontwerpteams, software-ingenieurs, productteams en tientallen experts. Een kernteam van ongeveer 10 tot 15 mensen deed het grootste deel van het werk, maar het breidde zich uit tot een bredere inspanning. Het team bestaat uit ontwerpers, elektrische, mechanische, RF- en software-ingenieurs, testers, programmamanagers en productieleden. Het kwam ook terecht in het Windows-team, waaronder Connor Weins, een projectmanager bij Microsoft Windows.
“Het werd nogal een rommeltje, dingen aan elkaar plakken, dingen uitproberen, maar we hebben een geweldige winkel.”
"Samenwerken met het Surface-team om Surface Dial tot leven te brengen was zo'n opwindende kans", vertelde Weins aan Digital Trends. “Als geheel nieuwe invoerklasse waren Windows en Surface nodig om nauw samen te werken en samen te innoveren bepalen hoe de een met de ander omgaat en, uiteindelijk, hoe die ervaring eruit ziet voor gebruikers en derden partner.”
Schenone merkte op dat het team de hardware- en software-ervaringen tegelijkertijd creëerde, zodat ondersteuning in het besturingssysteem kon worden ingebakken.
“Het werd echt een rommeltje, dingen aan elkaar plakken, dingen uitproberen, maar we hebben een geweldige winkel op onze campus waar de studio is eigenlijk in – onze ontwerpstudio – en we doen alles in huis, we doen al het ontwerpwerk, alle engineering werk. Het is echt organisch”, vertelde hij aan Digital Trends.
Natuurlijk kwam niet alles snel samen. Het aanscherpen van het materiaal en de ervaring met het gebruik van de Dial kostte tijd, en de passie van het ontwerpteam van Microsoft komt tot uiting in de subtiele elementen waar de meeste gebruikers niet lang over nadenken. De basis van de Dial staat stabiel op een bureaublad, maar kan over een monitor schuiven EN de monitor vastpakken wanneer dat nodig is. Welke stof doet dat?
“Dit voetmateriaal? Dit heeft een tijdje geduurd”, legt Schenone uit. 'Wil je dat dit ding over het scherm glijdt, of wil je dat het blijft hangen? We hadden ze allebei gemaakt en beseften: oh ja, we willen dat dit op het scherm blijft als ik mijn hand hier laat rusten... het is een siliconenpad, maar we hebben deze textuur op maat gelaserd, wat een zuigkracht aan het scherm toevoegt.
Eenvoud is de sleutel
De echte innovatie van de Dial is dat hij zowel op een bureau als op een scherm kan werken. Druk er lang op op uw bureaublad en er verschijnt een rond menu op het scherm (u kunt het met uw muis slepen waar u maar wilt). Plaats de draaiknop op het scherm van de Surface Studio en je kunt er via dat menu mee communiceren. Selecteer de liniaalmodus en kwart inches worden gemarkeerd in een cirkel rond de wijzerplaat. Selecteer het volume en je ziet het geluidsniveau op en neer bewegen als je aan de knop draait.
Het eindproduct is elegant in zijn eenvoud.
"Het is een radiaal object, je hebt een radiaal menu", zei Schenone. “En als je het op het scherm zet, verandert alleen de diameter van het menu. We wilden buiten het scherm dezelfde functionaliteit hebben als op het scherm.”
Lefty's van de wereld zullen blij zijn te weten dat de hardware in beide handen prachtig werkt. “Je kunt meedoen als ik linkshandig of rechtshandig ben, en daar gaat wat handpalmherkenning mee gepaard, maar het menu verandert feitelijk naar links of rechts, afhankelijk van waar je het vasthoudt.
Het apparaat heeft misschien jaren geduurd en de inbreng van tientallen ontwerpers en ingenieurs, maar het eindproduct is elegant in zijn eenvoud. En dat is wat creatieve professionals waarschijnlijk het meest zal aanspreken.
“We hebben gemerkt dat het niet al te ingewikkeld hoeft te zijn om bruikbaar te zijn. Soms zijn de eenvoudigste dingen uiteindelijk de dingen waar je aan vasthoudt.”
Aanbevelingen van de redactie
- Onderdelen voor oppervlaktereparatie zijn nu verkrijgbaar via de Microsoft Store
- Er zijn tekenen dat Microsoft eindelijk de Surface Connect-poort opgeeft
- Microsoft legt uit hoe duizenden Nvidia GPU's ChatGPT hebben gebouwd
- Hoe ChatGPT Microsoft kan helpen Google Search van de troon te stoten
- Hoe u de nieuwe communityfunctie in Microsoft Teams gebruikt