De duurste games ooit ontwikkeld

Je hoeft alleen maar te kijken naar de evolutie van videogames in de afgelopen decennia om te weten dat het steeds duurder wordt om ze te maken. Tenzij wij dat zijn over indiegames gesproken, zijn we al lang voorbij de dagen van eenvoudige pixelart-personages die door een handvol podia rennen met herhalende patronen, een beperkt kleurenpalet en korte, herhalende muziek. Games zijn uitgegroeid tot enorme werelden waarin elke haarlok van een personage gedetailleerd en dynamisch is verlichting vult het landschap en alles wordt ondersteund door professionele stemacteurs en orkestrale arrangementen.

Inhoud

  • Hoe de prijs wordt geschat
  • Red Dead Redemption 2 — $379 miljoen tot $550 miljoen
  • Star Citizen — $320 miljoen plus
  • Cyberpunk 2077 — $316 miljoen
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — $298 miljoen
  • Grand Theft Auto 5 — $291 miljoen
  • Star Wars: The Old Republic – $227 miljoen plus
  • Halo 2 — $217 miljoen
  • Marvel’s Avengers – $170 miljoen plus
  • Destiny — $151 miljoen
  • Dead Space 2 — $136 miljoen

Afgezien van de weinige indie-ontwikkelaars die erin slagen een grote hit te maken met slechts een klein budget, kosten de meeste grote games honderden miljoenen dollars om te maken. Hoe ambitieuzer een spel is, en hoe meer personeel er nodig is om het te maken, hoe hoger de kosten worden. Als je er nooit bij hebt stilgestaan ​​hoe duur games zijn om te maken, zullen sommige van deze cijfers ongetwijfeld een schok zijn, en toch is dat de prijs van het maken en op de markt brengen van een modern spel. Voordat je gaat klagen over een kleine stijging in de spelprijzen, kijk eens hoeveel geld er in de duurste spellen ooit is gestoken.

Aanbevolen video's

Verder lezen

    • De beroemdste geannuleerde videogames
    • De bestverkochte games van 2020
    • De zeldzaamste videogames aller tijden

Hoe de prijs wordt geschat

Voordat we meteen in de lijst duiken, moeten we duidelijk zijn over wat precies is inbegrepen in de totale kosten van een game. Voor de meeste games krijgen we meestal geen vast bedrag in dollars voor ontwikkeling, als we al een getal krijgen. Meestal wordt het gegeven in een bereik, dat we van geval tot geval zullen uitsplitsen. We nemen ook de marketingkosten mee die aan elke game zijn verbonden. Het op de markt brengen van een game kan en is vaak duurder dan de game zelf. Ten slotte hebben we voor consistentie alle dollarbedragen aangepast aan hetzelfde inflatiepercentage. Een dollar van tien jaar geleden is tenslotte niet hetzelfde waard als een dollar van vandaag. Dat allemaal uit de weg, laten we aan de slag gaan.

Verwant

  • De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
  • De beste gratis te spelen mobiele games
  • Elk Mario Kart-spel is gerangschikt van beste naar slechtste

Red Dead Redemption 2 — $379 miljoen tot $550 miljoen

red-dead-redemption-2

Kijk maar eens naar dit spel en probeer te ontkennen dat het niet het duurste spel is dat ooit is gemaakt. Nee, het is niet de meest succesvolle game van Rockstar en heeft niet de kenmerken van zijn vlaggenschipserie Grand Theft Auto, maar Red Dead Redemption 2 Het is bijna ongelooflijk om het in beweging te zien. De personages zijn onberispelijk gedetailleerd, de uitvoeringen en animaties zijn levensecht en vloeiend de beste films zijn, het verhaal is lang en boeiend, en de wereld is daar een van de grootste is. Er is bij dit spel niet bezuinigd, van voetafdrukken die in de modder verschijnen tot het beruchte kenmerk van paardentestikels die reageren op het weer. Oh, en dan is er nog het hele lopende online gedeelte van de game.

De ontwikkelingskosten alleen al varieerden van $ 170 miljoen tot $ 240 miljoen. Een deel van dat enorme aantal is ongetwijfeld te wijten aan het feit dat de game meerdere vertragingen kreeg, wat uiteraard meer kosten voor het project met zich meebracht. Wat echt verbazingwekkend is, is hoeveel marketingbudget er aan de game is besteed. Mogelijk overschaduwde het ontwikkelingsbudget, er werd naar schatting 200 tot 300 miljoen dollar uitgegeven deze liefdesbrief op de markt brengen voor het westerse genre, wat ons de uiteindelijke kosten opleverde zodra de aanpassingen waren doorgevoerd gemaakt.

Lees ons volledige Red Dead Redemption 2 beoordeling

Star Citizen — $320 miljoen plus

Sterrenburger

Oké, technisch gezien dus Sterrenburger is nog geen uitgebrachte game, maar sommige delen zijn speelbaar, en de hoeveelheid geld achter deze door crowdfunding gefinancierde titel is gewoon te groot om te negeren. Gepitcht als opvolger van de cultklassieker Freelancer, heeft dit ruimteverkennings-, handels- en gevechtssimulatiespel een aantal grote beloften gedaan om waar te maken. Een combinatie van gameplay van FPS-titels, MMO's, vluchtsimulaties en meer, allemaal in een aanhoudend universum van ongekende schaal en op een detailniveau dat geen enkele andere ruimtesim heeft geprobeerd, is het moeilijk om een ​​scenario voor te stellen waarin dit gebeurt spel zou niet honderden miljoenen dollars kosten.

Sterrenburger begon meer dan tien jaar geleden, in 2010, met de productie en lanceerde later in 2012 een zeer succesvolle Kickstarter, waarbij het team meer dan $ 2 miljoen ophaalde. Oorspronkelijk was beloofd dat de game in 2014 zou verschijnen, maar die datum kwam en ging uiteraard en we hebben nog steeds geen idee wanneer we het eindproduct kunnen verwachten. Zelfs nadat de initiële crowdfunding was afgelopen, accepteerden ontwikkelaars Cloud Imperium Games nog steeds donaties en verkochten ze inhoud in de game zelf om geld in te zamelen. De gemeenschap heeft, in ieder geval vanaf juni 2020, ruim 300 miljoen dollar aan het project bijgedragen, plus nog meer investeringen uit andere bronnen. Dat laat de ontwikkelingskosten, ervan uitgaande dat ze al dat budget gebruiken om het spel te maken, op ongeveer $ 320 miljoen, met naar schatting nog een paar miljoen voor marketing.

Cyberpunk 2077 — $316 miljoen

Cyberpunk 10 Essentiële tips om te beginnen

Oh jongen, hier is een hete. Het meest recente spel op deze lijst, Cyberpunk 2077 is doodgepraat sinds de rampzalige lancering, en met goede reden. De game bevatte fouten, glitchy en had fundamentele tekortkomingen met zaken als AI. om mee om te gaan, en dat veronderstelt dat je op een krachtige pc speelt. De lancering van de console was zo slecht dat Sony hem uit zijn digitale winkels heeft gehaald, en hij is nog steeds niet teruggekomen, ondanks pogingen van de ontwikkelaars om hem te patchen. Zelfs na meerdere vertragingen zijn de meeste gamers het erover eens dat het nog maar een paar maanden, of misschien een jaar, had moeten duren daadwerkelijk de beloofde ervaring leveren, en toch werd er een duizelingwekkende hoeveelheid geld uitgegeven om ons de versie te geven waar we mee eindigden op met.

Ondanks wat sommige mensen denken, Cyberpunk 2077 begon niet echt met de ontwikkeling toen het voor het eerst werd aangekondigd in 2012, maar begon eerder met de pre-productie in 2016. Vanaf dat moment gingen de zaken in een stroomversnelling, maar zoals we nu allemaal weten verliep de ontwikkeling verre van soepel. Er zijn talloze verhalen en artikelen beschikbaar die de gemartelde ontwikkeling, het beheer en de ontwikkeling beschrijven algemene afhandeling van dit spel, maar uiteindelijk werd het spel gelanceerd met het uiteindelijke ontwikkelingsbudget van $ 174 miljoen. Het marketingbudget kwam met $142 miljoen bijna overeen met dat budget, wat logisch is omdat het moeilijk was niet om op de hoogte te zijn van dit spel voordat het wordt uitgebracht. Ondanks die hoge kosten en schijnbaar slechte ontvangst, Cyberpunk 2077 is er nog steeds in geslaagd een van de best verkochte games van 2020 te zijn.

Call of Duty: Modern Warfare 2 — $298 miljoen

Als we teruggaan naar de 360- en PS3-generatie, komen we bij wat nog steeds de duurste game in de langlopende Call of Duty-serie is: Call of Duty Modern Warfare 2. Na de enorme hit was dat het geval Moderne oorlogsvoering, heeft Activision kosten noch moeite gespaard door het vervolg vol geld te pompen om te profiteren van het succes van de vorige game. Dat was al zo Wereld in oorlog komt het jaar daarop, maar gebruikte die tijd om een ​​perfect vervolg te maken op wat mensen leuk vonden aan de eerste Moderne oorlogsvoering, alleen opgevoerd tot het maximum. De campagne was bombastischer, de multiplayer dieper en met meer hooks om je verslaafd te houden, en natuurlijk was de verplichte ‘controversiële’ scène echt controversieel.

Die scène, die verscheen als de Shock and Awe-missie in de eerste game en als No Russian in het vervolg, werd uiteindelijk een cruciaal punt in de marketing van de game. De werkelijke ontwikkelingskosten van het spel bedroegen $50 miljoen, wat misschien klein lijkt in vergelijking met de cijfers die we tot nu toe hebben gezien, maar nog steeds behoorlijk hoog is, vooral voor 2009. Wat krijgt Moderne oorlogsvoering 2 op de lijst staat de $ 200 miljoen die is besteed aan de marketing van het spel. Dat is genoeg geld om het spel vier keer te spelen. Trailers kregen toegang tot prime time televisie-evenementen, acteurs werden ingehuurd om zich als soldaten te kleden voor de enorme lanceringsevenementen om middernacht over de hele wereld, en overal waren reclamespots en posters te zien keek. Het Geen-Russische niveau zette de zaken overdreven met alle berichtgeving in de pers die het zowel binnen als buiten de traditionele gamemedia trok.

Grand Theft Auto 5 — $291 miljoen

Rockstar is weer terug met de koning van aanhoudende openwereldgames, Grand Theft Auto 5. Het staat wat laag op deze lijst en is toch een van de meest opbrengende entertainmentproducten – en dat geldt niet alleen voor games – die ooit zijn gemaakt. En het is nog steeds bijna 10 jaar na de release op de bestsellerlijst staan. Net als bij Red Dead Redemption 2, Rockstar had geen haast om deze titel de deur uit te krijgen en kon het niet eens schelen dat deze helemaal aan het einde van de consolegeneratie uitkwam. Het feit dat we de game opnieuw konden updaten en verkopen voor de PS4 en Xbox One heeft misschien wel een boost gegeven aan de toch al recordbrekende verkopen. Deze game draait nu op de PS5 en Xbox Series X/S en was de hoge investering duidelijk zeker waard.

Wat de ontwikkeling betreft, GTA 5 kostte niet veel minder dan RDR2 op $ 137 miljoen. Het personeel dat aan deze game werkte, bereikte meer dan 1.000 teamleden tussen twee Rockstar-studio's en nam ongeveer 4 1/2 jaar ontwikkelingstijd in beslag. Het verhaal was uitgebreid; goed geschreven, geregisseerd en geacteerd; en gaf spelers zo ongeveer alles wat ze wilden van een GTA-titel. Rockstar had waarschijnlijk de marketing van het spel volledig kunnen negeren, afgezien van het aankondigen van een datum, en toch miljoenen verkocht hebben, maar er werd $128 miljoen uitgegeven om ervoor te zorgen dat iedereen wist dat dit spel zou komen.

Lees ons volledige Grand Theft Auto 5 beoordeling

Star Wars: The Old Republic – $227 miljoen plus

MMO's zijn notoir duur. Een MMO gebaseerd op Star Wars moet niet alleen de erfenis van de films waarmaken, maar ook een vervolg zijn op wat wordt beschouwd als twee van de beste Star Wars RPG’s ooit gemaakt: Ridders van de Oude Republiek en het vervolg ervan – het is bijna voorbestemd om tekort te schieten. Hoe dan ook, EA ging door en betrad het risicovolle MMO-genre in een poging te profiteren van het succes van het IP-adres. Het resultaat was een spel dat lang duurde om te ontwikkelen, omdat het de eerste MMO was die BioWare ooit probeerde, maar bij de lancering een succes leek. De game kreeg in slechts drie dagen tijd meer dan een miljoen spelers, ondanks dat het een op abonnementen gebaseerde game was.

De game liet spelers vrij snel bloeden, zelfs met pogingen om ze betrokken te houden via uitbreidingspakketten, totdat EA in 2012 een gratis te spelen optie introduceerde. Dat hielp het aantal spelers te stabiliseren, en het spel is tot op de dag van vandaag nog steeds populair. Die eerste lancering heeft maar liefst 200 miljoen dollar opgeslokt, wat alleen al neerkomt op het bovenstaande cijfer na correctie voor inflatie. Uiteraard dit spel deed Er zit een marketingimpuls achter, maar we hebben geen idee hoeveel daaraan is uitgegeven. Zelfs als we aannemen dat het nul was, staat deze game alleen al op het gebied van de ontwikkelingskosten nog steeds in de toplijst van duurste games.

Halo 2 — $217 miljoen

de beste originele Xbox-games

Een van de belangrijkste sequels aller tijden, Halo 2 had veel te maken met het succes ervan. Halo had de Xbox van Microsoft bij de lancering op de kaart gezet, zozeer zelfs dat Microsoft ontwikkelaar Bungie overnam en aan de slag ging met een nog ambitieuzer en duurder vervolg. De game zou in alle opzichten groter zijn, met nieuwe en uitgebreide mechanica, verhaal, wapens, voertuigen en speelbare elites, en de grootste aantrekkingskracht zou online spelen via Xbox Live zijn. Bungie zette voor het eerst de standaard voor hoe een FPS zich op console zou moeten voelen Halo, en met Halo 2, het zette de standaard voor hoe competitieve online games in het algemeen zouden moeten functioneren. Van lobbysystemen, vriendenlijsten en zelfs nieuwe kaarten als DLC, Halo 2 legde de lat waaraan vrijwel elke toekomstige game met online spelen moest voldoen.

Al die nieuwe features en ideeën waren niet goedkoop, en zelfs met de steun van Microsoft kon Bungie nog steeds niet alles in de game proppen. Halo 2 dat het wilde. Dat leidde tot de beruchte cliffhanger van een einde, maar de hoge kosten wierpen nog steeds hun vruchten af. Net onder Moderne oorlogsvoering 2‘s begroting, alleen in 2004 geld in plaats van 2009, Halo 2 kostte $ 40 miljoen om te maken. Ten tweede waarschijnlijk alleen Halo 3was de marketingpush en lancering van deze game het grootste evenement van het jaar voor gamers over de hele wereld. Door het ontwikkelingsbudget te verdubbelen, werd 80 miljoen dollar uitgegeven aan het bevorderen van de terugkeer van de Master Chief, wat neerkomt op ongeveer 217 miljoen dollar, aangepast aan de moderne tijd.

Marvel’s Avengers – $170 miljoen plus

de wrekers van het wonder

Hoewel lang niet zo erg als Cyberpunk 2077lancering, Marvel's Avengers was ongetwijfeld de nummer twee als het gaat om teleurstellingen met grote budgetten in 2020. Net als Star Wars, dit is weer een enorm IP-adres dat uitgever Square Enix wilde combineren met de nieuwe gamingtrend van live services, populair gemaakt door onder meer Bestemming. Het eindresultaat lag echter ergens tussen dat doel en een meer traditionele singleplayer-ervaring, waar ontwikkelaar Crystal Dynamics meer ervaring mee had. De verhaalmodus, inclusief een selectie helden die allemaal anders speelden en unieke vaardigheden en capaciteiten hadden om te verdienen, werd over het algemeen goed ontvangen. Al het andere dat de game probeerde te zijn, viel plat.

Nu, waar dingen duister worden als we erover praten Marvel's Avengers, specifiek gerelateerd aan de kosten, is dat Square Enix geen andere informatie heeft vrijgegeven dan het feit dat de game het bedrijf $ 48 miljoen heeft verloren. Op basis daarvan, en omdat de game slechts ongeveer 60% verkocht van wat de ontwikkelaars hadden gehoopt, konden analisten het budget op ergens boven de $ 170 miljoen schatten. Of dit alleen de ontwikkelingskosten zijn of het marketingbudget omvat, is onbekend, maar in beide gevallen is het voldoende om het een plek op deze lijst te bezorgen.

Destiny — $151 miljoen

Bestemming

Over dat gesproken Bestemming - en nu Bungie opnieuw op deze lijst verschijnt – hebben we de eerste poging tot een gedeelde wereld, op buit gebaseerd, uitgebreid multiplayer-epos: Bestemming. Dit was de eerste grote titel buiten het Halo-universum die Bungie op zich nam nadat hij zich had afgesplitst van Microsoft tijd om samen te werken met Activision om deze game te maken, die werd gepitcht als een platform dat de komende tien jaar zou meegaan jaren. Hoewel dat plan enkele herzieningen zou ondergaan en de algehele ontvangst van de game bij vrijwel elke update zou verschuiven, blijft de balans behouden verandering en uitbreiding die het kreeg, bewees het dat deze nieuwe spelstijl ondanks zulke hoge investeringen zeer winstgevend kon zijn kosten.

Wij krijgen er een heel goed beeld van Bestemming'Het ontwikkelingsbudget van Bungie dankzij de deal van Bungie met Activision, die aanvankelijk gepland was om vier games te produceren. Uiteindelijk kregen we er maar twee voordat de twee uit elkaar gingen en Bungie de controle over het IP-adres kon herwinnen. Het lijkt nu te willen ondersteunen Lot 2 als platform in plaats van opnieuw te beginnen met een derde game. Het ontwikkelingsbudget dat we uit deze documenten kunnen halen, komt echter uit op 140 miljoen dollar in 2014. Wat marketing betreft, daar worden de zaken vaag. Activision verklaarde ooit dat de totale kosten van het spel $ 500 miljoen bedroegen, maar Bungie ontkende die beweringen. Net als voorheen, ervan uitgaande dat de marketingkosten nul waren, blijft dat nog steeds zo Bestemming kost ongeveer $ 151 miljoen, gecorrigeerd voor inflatie.

Lees ons volledige Bestemming beoordeling

Dead Space 2 — $136 miljoen

Dode ruimte 2

Waarschijnlijk een van de meest verrassende vermeldingen op deze lijst is het vervolg op een van de beste nieuwe horror-IP’s van de Xbox 360- en PS3-generatie, Dode ruimte 2. De eerste game was een moderne heruitvinding van survival-horror, waarbij elementen werden overgenomen van de enorm populaire game Resident Evil 4, maar met een sciencefiction-twist. Na de sterke verkopen van de eerste game was een vervolg onvermijdelijk, maar uitgever EA wilde deze nog in opkomst zijnde serie tot het uiterste drijven. De actie werd opgevoerd, nieuwe monsters werden geïntroduceerd, er werden meer verontrustende beelden en decorstukken ingepakt, en een Er was een zeer onnodige multiplayer-modus opgenomen om te proberen spelers ervan te weerhouden om na voltooiing in het spel te handelen Het.

Dit is weer een game waarbij het marketingbudget overeenkwam met de ontwikkelingskosten, wat op dit moment misschien redelijk lijkt in vergelijking met de duurdere games die al zijn vermeld. Visceral kreeg $ 60 miljoen om het vervolg te maken, en nog eens $ 60 miljoen werd besteed aan de marketing ervan. De hogere budgetten op beide vlakken zijn duidelijk te zien vergeleken met de eerste game. De eerste was bescheiden van formaat, gegrond, had weinig ‘grote’ momenten en een ingetogen marketingcampagne gericht op de horror. Lege ruimte 2 daarentegen had nog veel meer actiescenario's van het achtbaantype en een enorme E3-presentatie tussen enkele controversiële advertentiecampagnes. We herinneren ons allemaal de reclamespots 'Je moeder zal dit spel haten', toch?

Lees ons volledige Dode ruimte 2 beoordeling

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
  • De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
  • De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
  • De beste games voor één speler
  • De beste indiegames voor 2023