Nintendo 3DS eShop wordt gelanceerd met Game Boy-klassiekers, Pokemon Rolodex

Nintendo maakte vorige week zijn voornemen bekend om de Wii U- en 3DS eShops, de digitale winkelpuien van het systeem, in maart 2023 te sluiten. Deze beslissing was teleurstellend voor hardcore fans die tijdens dat moeilijke tijdperk bij Nintendo bleven en uiterst zorgwekkend omdat veel van de games die op de platforms beschikbaar zijn, niet behouden zullen blijven.
Er zijn belangrijkere Wii U-games en een handvol 3DS-titels overgezet naar Switch, maar veel titels zitten nog steeds vast op die systemen en kunnen niet worden overgezet. Zodra de digitale winkel wordt gesloten, zullen titels die alleen digitaal zijn, voor altijd verdwenen zijn en zullen fysieke kopieën van deze titels duurder en moeilijker te ervaren worden. Fans en game-beschermers zijn niet blij met deze beslissing, waarbij de Video Game History Foundation het meest openhartige antwoord gaf.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Na deze aankondiging sprak Digital Trends met een industrieanalist en game-conservatoren om een ​​beter idee te krijgen van wat Nintendo er precies toe bracht deze winkels te sluiten en om te leren hoe het zijn werk beter kon behouden nalatenschap.


Waarom sluit Nintendo de 3DS- en Wii-eShops?
Officieel zegt de FAQ van Nintendo over de sluiting van de eShop: “Dit maakt deel uit van de natuurlijke levenscyclus van elke productlijn, aangezien deze minder door consumenten wordt gebruikt in de loop van de tijd." Het antwoord gaat niet in op de details en kan degenen die nog steeds games op het systeem spelen of fans van games die alleen beschikbaar zijn op de Wii U of 3DS. Omdia-hoofdanalist Matthew Bailey legt het gebruikersargument van Nintendo gedetailleerder uit, waarbij hij de enorme kloof benadrukt tussen het aantal mensen dat de Switch speelt en dat van de Wii U.
“Terwijl Omdia verwacht dat het aantal Switch-consoles dat actief wordt gebruikt wereldwijd de 90 miljoen zal overschrijden Op basis van dit jaar zal de wereldwijde actieve geïnstalleerde basis van de Wii U in 2022 onder de één miljoen dalen”, zegt hij legt uit. “Zelfs als je de meer duurzame 3DS-consolefamilie in de vergelijking meeneemt, is de Switch nog steeds ruimschoots verantwoordelijk voor meer dan 90% van Nintendo’s totale actieve console-installatiebasis.”
Als je alleen op de cijfers afgaat, is het verstandig dat Nintendo zich op de meerderheid van zijn spelers wil concentreren. Bailey geeft toe dat “Switch-gebruikers nu al de vruchten plukken van Nintendo’s unieke first-party ontwikkelingsfocus op één platform." Toch zou je kunnen zeggen dat Nintendo de eShops gewoon moet laten bestaan, zelfs als deze niet actief wordt bijgewerkt of het onderhouden ervan.

Helaas ziet Nintendo dat niet mogelijk vanwege kosten- en beveiligingsproblemen. Game Over Thrity, een Twitter-gebruiker met meer dan twintig jaar ervaring in het werken aan IT-projecten en infrastructuur, wierp in een draad enig licht op wat de besluitvorming van Nintendo zou kunnen hebben beïnvloed.
“Naarmate deze systemen ouder worden, hebben ze patches, beveiliging, speciale contracten, updates en personeel nodig dat weet hoe ze zijn gebouwd (en onderhouden)”, legt zijn Twitter-thread uit. “Naarmate de tijd verstrijkt, zijn er gaten in de beveiliging, servers, code, infrastructuur, enz. die niet aan de moderne normen kunnen worden aangepast. Het wordt een voortdurende strijd tussen het onderhouden van verouderde systemen, het betalen van mensen om dat te doen en het proberen gelijke tred te houden met de mondiale regelgeving. Het is op geen enkele manier goedkoop. Ze kunnen niet zomaar ‘de lichten aan laten’ en ze niet langer steunen. Wat als iemand de betalingsverwerker zou hacken?”
Met elk voorbijgaand jaar werden de Wii U- en 3DS-eShops waarschijnlijk duurder in het onderhoud en vormden ze een groter veiligheidsrisico voor de uitgever van videogames. In plaats van tijd en middelen te investeren in het tevredenstellen van een kleiner aantal spelers, is het gemakkelijker om alles volledig uit te schakelen. Hoewel hij niet verbonden is aan Nintendo, komt de beoordeling van Game Over Thirty overeen met wat we van Nintendo en Omdia hebben gehoord.
“De wereldwijde actieve geïnstalleerde basis van de Wii U zal in 2022 onder de één miljoen dalen.”

Nintendo heeft het einde aangekondigd van zijn eShop-service voor het Wii U-systeem en de 3DS-handheld. De eShop blijft tot eind maart 2023 live op die apparaten, waarna spelers geen games meer kunnen kopen of eShop-apps en -diensten voor die apparaten kunnen downloaden.

Na de sluiting kunnen spelers nog steeds games en DLC die ze al bezitten opnieuw downloaden, online spelen en software-updates downloaden.

Hoewel de Nintendo Switch zich voordoet als een geweldige draagbare console en enorm populair is, is Nintendo er niet klaar voor om hun draagbare consoles opzij te laten vallen. Sinds de release van de Switch heeft de 3DS een overvloed aan geweldige games gekregen, waaronder Metroid: Samus Returns, WarioWare Gold, Luigi's Mansion, Pokémon Ultra Sun en Ultra Moon, Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions, en Hé! Pikmin.

Het was geen totale verrassing toen Nintendo een nieuwe 3DS aankondigde om toe te voegen aan hun familie van draagbare consoles. De Nintendo 2DS XL werd slechts enkele maanden na de eerste release van de Switch aangekondigd. Bovendien bleef Nintendo ondersteuning bieden voor zijn 3DS-platform. Degenen onder ons die verliefd zijn op de draagbare consoles van Nintendo hebben de kans om deze systemen te blijven oppakken en nieuwe games te ontdekken om te ontdekken.