Technologie kan iets geweldigs zijn en manieren vinden om ons dagelijks leven te verbeteren op manieren die we nooit voor mogelijk hadden gehouden. Het kan ook een totale nachtmerrie zijn. Het is moeilijk om niet het gevoel te hebben dat we stilletjes afglijden in een sci-fi dystopie, waar privacy niet bestaat en elk aspect van ons leven is gecommercialiseerd.
Flat Eye - Een verhalend managementspel dat dit jaar verschijnt
Plat oog, het nieuwste spel van Nacht oproep ontwikkelaar Monkey Moon Studio worstelt met die spanning. In het managementspel runnen spelers een benzinestation dat gevuld is met futuristische machines één CES verwijderd van het inademen van het bestaan. Ik ging aan de slag met het spel tijdens GDC en vond een gegrond sci-fi-spel dat de drang weerstaat om in cynische techno-wanhoop te verzinken – zelfs als het een plausibele dystopie presenteert.
Aanbevolen video's
Het tijdperk van slimme toiletten
Het stukje van Plat oog Ik speelde, begon eenvoudig genoeg. Ik kijk van boven naar beneden naar een grotendeels leeg tankstation. Er is een kassa, enkele planken en een toilet. Mijn eerste dag begint eenvoudig genoeg als ik de schappen aanvul met inventaris en klanten begin te bellen.
Dit is echter niet je gebruikelijke Mobil-station. De winkel is feitelijk overgenomen door een technologiegigant die er een one-stop-shop voor benzine, snacks en klonen van heeft gemaakt. De gameloop doet zich snel voor terwijl ik nieuwe machines bouw en deze op mijn elektriciteitsnet aansluit, terwijl ik tegelijkertijd met mijn gebruikelijke administratieve taken bezig ben. Zoals elk goed managementspel wordt het al snel een ingewikkeld jongleren waarbij ik meer machines moet bouwen, een nieuwe voorraad moet aanhouden, modules moet repareren en ongeduldige klanten in één keer moet afrekenen. Een stressmeter onder aan het scherm vertelt me hoe goed ik alles in balans heb.
Het plezier (of de terreur) van de hele ervaring komt van de machines die je bouwt. Plat oog riffs op een aantal futuristische ideeën, waarvan er vele gevaarlijk plausibel aanvoelen. Een van de eerste machines die ik bouw is een slim toilet, iets waarvan het mij niet zou verbazen als ik ontdek dat het echt bestaat (O, dat doet het wel). De ontwikkelaars zijn een beetje terughoudend over hoe het werkt, maar je kunt waarschijnlijk wel raden hoe het de voedingsgegevens van een gebruiker verzamelt.
Een deel van de technologie in de game benadert de realiteit zo dicht dat het team zich haast om de game uit te brengen voordat fictie werkelijkheid wordt. Tijdens de demo legden de ontwikkelaars uit dat ze een ‘suicide booth’ in de game hadden opgenomen (misschien het best bekend als een running Futurama gag), maar waren geschokt toen ze ontdekten dat het een echte zal zijn binnenkort getest in Zwitserland. Andere technologie in het spel, zoals het wissen van geheugen ala Eeuwige zonneschijn van de vlekkeloze geest, loopt ook niet ver achter.
Andere machines zijn iets vergezocht, en dat is waar Plat oog graaft zich op filosofisch terrein. Op mijn derde dag komt er een klant binnen die vraagt naar een experimentele machine die hen onsterfelijkheid zou kunnen schenken. Na een gesprek waarin ik uitleg hoe het werkt, word ik getrakteerd op een zenuwslopend filmpje waarin een A.I. robot schetst het lot van de technologie (in dit geval is de voorspelling niet zo goed).
Plat oog probeert niet alleen satirische somberheid en onheil aan te bieden Zwarte spiegel. Het is een meer gefundeerde ervaring die onderzoekt hoe nieuwe technologie langzaam in ons leven ingeburgerd raakt totdat het een tweede natuur wordt. Voor mij is het dystopische sci-fi op papier, maar voor mijn klanten is het allemaal alledaags. Nog een dagje aan de pomp. Het punt werd per ongeluk naar huis gereden nadat de demo was afgelopen. In het echte leven kreeg ik een burrito van Chipotle en ging terug naar mijn hotelkamer, alleen om mijn laptop open te zetten en een gerichte Chipotle-advertentie te zien op de eerste pagina die ik laadde. Ik leef elke dag met onnodig invasieve technologie en deze registreert nauwelijks meer. Plat oog's slimme toiletten voelen nauwelijks als een rek.
Ik ben benieuwd waar het volledige verhaal naartoe gaat. Hoewel winkelbeheer de kern van de gameplay vormt, is dit een verhalende game met verhaalbeats die worden geleverd via gesprekken met ‘premiumklanten’. Die chats lijken de ruggengraat van te vormen de ervaring, waardoor het spel zich kan verdiepen in de morele implicaties van technologie die in elke hoek van ons dagelijks leven doorsijpelt, ten goede of ten kwade (ik ga er op uit en denk dat dit het laatste is hier).
Afgezien van het filosofische waxen, Plat oog functioneert eenvoudigweg als een goed geolied managementspel. Na zelfs maar een kort fragment kon ik voelen hoeveel mijn tankstation in de loop van de tijd zou kunnen uitbreiden en hoe ik het als een geautomatiseerde machine zou kunnen laten werken. De potentiële tevredenheid is hoog, zolang je maar de existentiële crisis aankunt die daarmee gepaard gaat.
Plat oog zal ergens dit jaar op de pc verschijnen.
Aanbevelingen van de redactie
- Vrienden versus Friends is de belachelijk leuke show-stealer van Gamescom
- American Arcadia heeft alle kenmerken van een toekomstige indie-lieveling
- Norco onderzoekt een verlies aan menselijkheid in onze moderne wereld
- Sable heeft het beste geluidsontwerp dat je dit jaar in een game zult horen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.