Planten versus. Zombies: tuinoorlog
Adviesprijs $39.99
“Planten versus. Zombies: Garden Warfare injecteert een aantal frisse ideeën in de multiplayer-opnamen, maar het gebrek aan genre-ervaring van PopCap Games is duidelijk.”
Pluspunten
- Asymmetrische lessen voelen fris aan en zijn leuk om mee te spelen
- Kaarten zijn mooi en uitgebreid
- De kernschietactie is bevredigend
Nadelen
- Slecht tempo van de verspreiding van valuta voor stickerpakketten
- Het niveauvoortgangssysteem ontmoedigt vaak teamvriendelijk spelen
- Connectiviteitsproblemen na de lancering
Planten versus. Zombies is een fascinerend voorstel als shooter. Het kleurrijke fictieve universum van PopCap Games beschikt al over een gevarieerde cast uit de mobiele optredens van de serie en de controversiële strijd tussen lachende planten en hun natuurlijke vijand, de kreunende zombie, is net zo logisch in een shooter als in een op rijstroken gebaseerde strategie spel. PopCap is ook lid van de Electronic Arts-familie, wat betekent dat het kindvriendelijke shooty-shooty kan maken in de vorm van
Slagveld, vertrouwend op DICE zowel voor input als voor zijn steeds alomtegenwoordiger Frostbite 3-engine.Gezien de nabijheid van PopCap tot de Slagveld ontwikkelaar, zou je de schietactie van een derde persoon verwachten Planten versus. Zombies: tuinoorlog te sissen. De game heeft een aantal opvallende elementen, maar een ongelijkmatig ontwerp werkt te vaak in het nadeel van het competitieve team versus de concurrentie. teamgevechten vormen de kern. En ja, laten we vooraf duidelijk zijn: deze game is alleen bedoeld voor meerdere spelers. Er is competitieve en coöperatieve inhoud, maar dit is niet iets dat je moet oppikken als je op zoek bent naar een robuuste singleplayer-ervaring.
Gezien de nabijheid van PopCap tot de Battlefield-ontwikkelaar, zou je de third-person schietactie verwachten Planten versus. Zombies: tuinoorlog te sissen.
De afzonderlijke stukken zijn op zijn minst veelbelovend. Het is het gemakkelijkst om naar te kijken Oorlogsvoering in de tuin als gezinsvriendelijk alternatief voor Slagveld, aangezien zowel de omvang van de actie als de nadruk op teamspel in meerdere klassen precies in lijn liggen met de DICE-shooter. PopCap gaat echter een stap verder als het gaat om soldatenklassen, met een asymmetrische klassenindeling die een sterkere factie-identiteit vestigt dan de meeste shooters doorgaans bezitten.
Geen twee klassen zijn hetzelfde in Oorlogsvoering in de tuin. Zelfs de basisinfanterie-eenheden van elke factie – Peashooter voor de Plants, Foot Soldier voor de Zombies – komen niet echt overeen. De Peashooter compenseert de lage vuursnelheid met explosieve peapod-kogels die spatschade veroorzaken. De Foot Soldier heeft als voornaamste wapen een machinegeweer met lagere schade. Beiden hebben een explosief om de boel op te schudden, maar de Zombie's Rocket Jump neigt meer naar verticaal spel, terwijl de Hyper-vaardigheid van de Plant helemaal om snelheid draait.
Deze asymmetrische structuur geldt voor alle vier de klassen van elke factie. Plant- en zombiegenezers neigen respectievelijk naar de achterhoede en de frontlinie. Beide facties hebben een klasse die een aanvalsdrone kan inzetten (knoflook vs. robo-zombiehoofd!), maar de een is een sluipschutter en de ander is voorstander van vernielingen. Beiden hebben ook krachtpatsers, maar het is stealth versus tank in de oorlog tussen Plants en Zombies. De planten geven de voorkeur aan finesse; de zombies rennen met de horde mee.
De klassen differentiëren nog verder naarmate je dieper in het spel graaft. Terwijl je speelt Oorlogsvoering in de tuinIn de drie modi – twee competitieve multiplayermodi, één coöp-golfgebaseerde overleving – verdien je munten die je kunt besteden aan een assortiment ‘Sticker Packs”, die karaktervarianten, klassespecifieke wapenupgrades en Plant/Zombie-oproepingen ontgrendelen voor de twee doelgestuurde modi van de game. Er zit een verslavende kwaliteit aan het openscheuren van nieuwe pakjes en zien wat voor lekkers je hebt; het lijkt erg op andere EA-games, zoals Massa-effect 3's Galaxy at War coöpmodus, of de Ultimate Team-modus van een EA Sports-titel.
Het tempo voor ontgrendelingen – die bijna volledig afkomstig zijn van gekochte stickerpakketten – is echter een echt probleem. Je verdient simpelweg niet veel munten met de verschillende wedstrijdtypes. Team Vanquish, wat in wezen een vriendelijkere manier is om Team Deathmatch te zeggen, levert geen grote beloningen op. Gardens & Graveyards, een modus voor het veroveren van punten in de stijl van Battlefield’s Rush, waarbij zombies tuinen veroveren om te openen een groter deel van de kaart uitbreiden totdat een einddoel is bereikt, is lucratief, maar alleen als het eindigt in een gevecht om de finale plaats. Er is ook Garden Ops, de op golven gebaseerde coöp-overlevingsmodus, maar die is te veel uitdaging voor te weinig beloning. Je moet alle tien de golven overleven – waarvan de laatste wreed is op de Normal-moeilijkheidsgraad, zelfs met vier spelers – om voldoende uitbetaling te krijgen om de tijdsinvestering te verdienen.
Dit alles zou gemakkelijker te aanvaarden zijn als er meer kaarten waren. Er zijn er in totaal acht, hoewel Gardens & Graveyards verreweg de meest uitgebreide modus is Oorlogsvoering in de tuin – heeft er maar drie. Er is een echte sensatie die voortkomt uit het ontgrendelen van een nieuwe personagevariant – die een bestaande klasse aanpast om er net een beetje anders uit te zien en te spelen; dus de langzaam schietende standaard Peashooter kan worden vergezeld door een die een hogere vuursnelheid heeft, maar het duurt zo lang om dat punt te bereiken. Er is gewoon niet genoeg inhoud om een gevoel van verveling tegen te gaan als je dezelfde kaarten en wedstrijden keer op keer speelt.
Het is het gemakkelijkst om naar te kijken Oorlogsvoering in de tuin als gezinsvriendelijk alternatief voor Slagveld.
Sterker nog, het proces van het nivelleren van elke klasse is vaak contra-intuïtief voor competitief schietspel. Er zijn geen ervaringspunten te verdienen in de traditionele zin van het woord. Niveauvoortgang is in plaats daarvan gekoppeld aan een reeks uitdagingen. Elke uitdaging ontgrendelt een ster; als je genoeg sterren krijgt, stijg je naar het volgende niveau. Theoretisch gezien is dit een coole manier om spelers gefocust te houden op het spelen van een bepaalde klasse zoals bedoeld. Helaas komt een toegewezen uitdaging niet altijd overeen met hoe een bepaalde klasse gespeeld zou moeten worden.
Oorlogsvoering in de tuin is gebouwd als een strijd tussen de een en de ander, of je nu in een competitieve modus of in een coöperatieve modus speelt; Planten zullen altijd zombies uitroeien, en omgekeerd. Te vaak vragen voortgangsafhankelijke uitdagingen spelers om buiten dat raamwerk te stappen en het spel effectief te ‘spelen’. Het is volkomen verstandig dat een genezerklasse de uitdaging ‘Voer 5 revives uit’ heeft, aangezien genezers neergehaalde spelers tweemaal zo snel weer tot leven wekken als de andere klassen. Maar waarom zou diezelfde uitdaging worden gegeven aan een Peashooter of Foot Soldier? Zeker, een opleving helpt het hele team, maar het is vreemd dat een niet-genezersklasse zichzelf zo zou moeten riskeren alleen maar om een hoger niveau te bereiken. Het is niet waar die lessen voor bedoeld zijn.
Andere uitdagingen zijn meer afhankelijk van geluk dan van iets anders. Voor “Overwin 3 Zonnebloemen in één sessie” of “Verblind 10 potplanten met je Zombie Stink Gas” zijn kaarten en uitrustingsselecties van het andere team vereist die deze omstandigheden ondersteunen. Bovendien spreken voorbeelden als deze twee over een bredere reeks uitdagingen die je ertoe aanzetten om op een andere en niet noodzakelijkerwijs teamvriendelijke manier te spelen. Er zijn tal van uitdagingen die de speelstijl ondersteunen waarvan een bepaalde klasse afhankelijk is, maar je schudt nooit helemaal het gevoel af dat je elk nieuw ervaringsniveau aan het uitwerken bent.
Het is jammer dat de speelhaken voor de lange termijn zich niet wat dieper kunnen ingraven, omdat er hier een solide basis ligt. De uitgestrekte kaarten van de game zijn duidelijk gebouwd met de asymmetrische klassenstructuur in gedachten, en dat is ook zo zelfs een genot om te verkennen in het heetst van de strijd terwijl je nieuwe flankerende routes tegenkomt en verrast hinderlagen.
PopCap maakte ook op indrukwekkende wijze gebruik van Frostbite 3. De Xbox One-versie van de game is gewoonweg prachtig, boordevol kleurrijke landschappen en enkele van de meest opvallende deeltjeseffecten die we tot nu toe op de nieuwe console hebben gezien. Zelfs de schaarste aan inhoud – drie modi, plus twee ‘klassieke’ (geen aangepaste uitrustingen) variaties op de paar competitieve modi – verpest de goede tijden niet… tenminste niet tot de verveling van het malen zet in.
Het is ook de moeite waard om dat te vermelden Oorlogsvoering in de tuin lijkt te worstelen met een aantal van dezelfde online connectiviteitsproblemen die andere multiplayer-gerichte EA-games hebben geplaagd. Het is lang niet zo erg als bijvoorbeeld Slagveld 4 was bij het staartje van 2013, maar ons recensiespel na de release was bezaaid met verbroken verbindingen met de server en andere verbindingsfouten. Je komt in een wedstrijd terecht, maar het kan wat extra tijd duren.
Conclusie
Laten we hier duidelijk over zijn: dit is PopCap’s eerste poging om een echte, moderne shooter te bouwen, en in die context: Planten versus. Zombies: tuinoorlog verdient lof. Dit is helemaal geen slecht spel. Het is prachtig, het bestuurt goed en het heeft een van de meest unieke, op klassen gebaseerde multiplayer-opstellingen die we ooit hebben gezien. Het probleem komt, niet verrassend voor een nieuwkomer in de schietsport, neer op de nuances van het ontwerp. De grote stukken zijn er, en ze zijn behoorlijk goed, maar de diepere, minder tastbare haken hadden wat meer speltesten en polijsten kunnen gebruiken.
Het goede nieuws is dat dit een franchise is met lange benen. We hebben planten eerder oorlog zien voeren tegen zombies, en we zullen ze dat nog een keer zien doen. Ook in dit spel zullen de zaken beter worden. Popcap is niet verlegen geweest om een toestroom van gratis inhoudspakketten te beloven (nogmaals, denk na ME3's Galaxy in oorlog). Planten versus. Zombies: tuinoorlog Het is een goed moment, vergis je niet. Maar het had zeker beter gekund.
Deze game is beoordeeld op een Xbox One met een exemplaar van Electronic Arts.
Hoogtepunten
- Asymmetrische lessen voelen fris aan en zijn leuk om mee te spelen
- Kaarten zijn mooi en uitgebreid
- De kernschietactie is bevredigend
Dieptepunten
- Slecht tempo van de verspreiding van valuta voor stickerpakketten
- Het niveauvoortgangssysteem ontmoedigt vaak teamvriendelijk spelen
- Connectiviteitsproblemen na de lancering
Aanhangwagen
Aanbevelingen van de redactie
- Alles wat we weten over Plants vs. Zombies: strijd om Neighborville