De volgende held van Overwatch 2 is officieel aangekondigd: de held uit de supportklasse Lifeweaver debuteert medio april in seizoen 4 van de gratis te spelen shooter. Lifeweaver wordt de 37e held in de selectie van Overwatch 2 en de negende supportheld na de release van Kiriko toen de game in de herfst van 2023 werd gelanceerd.
Blizzard heeft nog geen specifieke details vrijgegeven over de vaardigheden of het achtergrondverhaal van Lifeweaver, maar spelers kunnen een glimp opvangen van de speelstijl van de held in een korte gameplay-trailer die vandaag is uitgebracht.
Als ik aan een nieuw Soulslike-spel begin, word ik altijd meteen geconfronteerd met een make-or-break-beslissing: mijn klassenselectie. Er is niets erger dan 20 uur bezig te zijn met zoiets als Elden Ring en te beseffen dat de klasse die ik heb gekozen helemaal niet bij mijn speelstijl past. Ik ben dus blij dat ik dat al heb opgelost met Remnant 2, het komende vervolg op Remnant: From the Ashes.
Ik ging hands-on aan de slag met de shooter tijdens de Game Developers Conference van dit jaar en probeerde drie lessen uit terwijl ik probeerde een ultrastoere baas neer te schieten. Hoewel ik aanvankelijk moeite had om een deuk te maken in mijn playthrough met mijn eerste twee personages, veegde ik uiteindelijk de vloer aan met mijn vijanden toen ik de nieuwe Handler-klasse van het vervolg uitprobeerde. Maar misschien is dat een beetje onnauwkeurig: mijn schattige, dodelijke hondengenoot deed het grootste deel van het zware werk. Door die ervaring ben ik veel meer geïntrigeerd door de Soulslike-shooter, omdat een grote herziening van het klassensysteem van het origineel al bij mij klikt.
Nieuwe archetypen
Net als zijn voorganger is Remnant 2 een third-person shooter die inspiratie haalt uit het Soulslike-genre. Je hebt je hoge moeilijkheidsgraad, vreugdevuurachtige checkpoints, ontwijkingsrollen en enorme bazen aan de andere kant van mistige deuren. Het verschil is echter dat de nadruk ligt op vuurgevechten in plaats van op korte afstandsgevechten. Restant 2 zet dat allemaal voort, maar de grote verandering zit deze keer in de manier waarop het omgaat met karakterklassen. Hoewel elk archetype nog steeds rond een specifieke set wapens is opgebouwd, zitten ze boordevol meer vaardigheden en voordelen die geleidelijk worden ontgrendeld via een voortgangssysteem.
Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in nieuwe technologieën die mogelijk de manier waarop we games spelen of ervaren zouden kunnen verbeteren. Of het nu gaat om een computerinnovatie zoals cloudgaming of om nieuwe controllerfuncties zoals de haptische feedback en adaptieve triggers van de DualSense, ik vind het leuk om die dingen uit te testen. Daarom heb ik van de gelegenheid gebruik gemaakt om Alexa Game Control uit te proberen tijdens mijn recente hands-on preview-ervaring met Dead Island 2.
Wanneer Dambuster Studios en Deep Silver’s Dead Island 2 eindelijk op 21 april uitkomen, zal dit de eerste game zijn die Alexa Game Control ondersteunt. Door je Amazon-account aan het spel te koppelen, kunnen spelers gebruik maken van de spraakherkenningsmogelijkheden van Amazon's virtuele assistent Alexa om in-game acties uit te voeren, zoals het treiteren van zombies of het uitrusten van hun besten wapens. Ik was benieuwd hoe diep dit ging, maar na wat praktijktijd bleek deze eerste implementatie ervan weinig meer dan een noviteit.
Hé Alexa
Dead Island 2-spelers kunnen Alexa Game Control inschakelen wanneer ze voor het eerst in Bel-Air verschijnen na de opening van de game. Het heeft een speciaal tabblad in het Optiemenu waar spelers kunnen kiezen om het in of uit te schakelen, en kiezen of ze het willen om automatisch of met DVS te werken, stelt u de drempelwaarde voor spraakopname in en bepaalt u welke microfoon u wilt gebruiken gebruik.
Nadat ik Alexa Game Control had ingeschakeld, zag ik onmiddellijk een ring in de linkerbenedenhoek van het scherm. Toen ik sprak, lichtte dit op met blauwe en blauwgroen kleuren, zoals de bovenste ring op een Alexa-apparaat, en er verscheen een tekst waarin werd bevestigd of het de actie kon uitvoeren of niet. Het niet hoeven zeggen van “Hé, Alexa” betekent ook dat het zichzelf soepel in de game heeft geïmplementeerd. In eerste instantie probeerde ik te kijken of stemcommando's zouden werken voor basiszaken als lopen, springen en ontwijken, maar het mocht niet baten. Hierna sprong ik naar een save die ik later in het spel had geplaatst en opende het tutorialmenu om te zien wat Alexa Game Control echt kon doen.
Bij het lezen van de tutorials en lijsten met opdrachten werden de grenzen van Alexa Game Control duidelijk. Het biedt voornamelijk snelle snelkoppelingen zodat u tijdens het spelen geen enkele druk op de knop hoeft te gebruiken. In Dead Island 2 heeft Alexa Game Control vier belangrijke toepassingen: waypoints instellen, vijanden treiteren, emotes activeren en van wapen wisselen. De tutorialmenu's geven een volledige lijst met opdrachten die werken, hoewel elk enorm varieert in bruikbaarheid.
Oei, zombie!
Het grappigste gebruik van deze stemtechnologie in Dead Island 2 is het treiteren van zombies. Als ik iets riep als ‘Hé kerel’ of ‘Oi, zombie’ om de aandacht te trekken van vijanden die mij niet hadden opgemerkt, moest ik altijd grinniken. Het is ook af en toe nuttig; op een gegeven moment liet ik een stel zombies in een grote plas zuur lopen en sterven nadat ik ze had bespot. Hoewel het evenveel tijd kost als wanneer je naar de zombie toeloopt om hun aandacht te trekken, zie ik het potentieel in stemtechnologie waarmee je op deze manier met de wereld kunt communiceren.