Halo: Spartan Assault-recensie

Halo: Spartaanse aanval

Adviesprijs $6.99

Scoredetails
“Vanguard Games geeft Halo-fans iets om over te juichen in ‘Halo: Spartan Assault’, waarbij de essentie van de first-person-serie wordt omgezet in leuk top-down shooter-spel.”

Pluspunten

  • Fanvriendelijke behandeling van het Halo-universum
  • Gevarieerde, hapklare missies passen perfect bij het top-down spel
  • Visueel rijke omgevingen knallen met overmatige halo-heid

Nadelen

  • Geen gamepad-ondersteuning... nog
  • Domme AI is gemakkelijk te 'gamen'
  • Zinloze microtransacties verminderen wat een goede aanknopingspunt voor langdurig spelen had kunnen zijn

Halo: Spartaanse aanval is een twin-stick shooter zonder de twin-sticks. Deze enkele afwezige eigenschap is even verbijsterend als ongelukkig. We hebben het over een door Microsoft gepubliceerd Halo game, de eerste in de serie die exclusief voor Windows 8-platforms wordt geleverd. Het heeft prestaties, het heeft een verhaal dat voorheen ongeziene stukjes kennis onderzoekt, het heeft ruimtemariniers in kleurrijke kogelvrije vesten die hordes buitenaardse fanatici neerschieten. Je kunt het spelen op elk Windows 8-apparaat, inclusief de meest uitgeruste gaming-pc, en toch zijn er slechts twee bedieningsopties: virtuele touchscreen-knoppen of muis/toetsenbord. Microsoft belooft uiteindelijk ondersteuning voor gamepads, maar waarom kon deze twin-stick shooter bij de lancering niet eens een Xbox 360-controller ondersteunen?

Het is een vraag die in je ogen zal verschijnen als je er te veel tijd aan besteedt om erover na te denken. Het beste is om het gewoon te laten zijn en je op het positieve te concentreren: Spartaanse aanval blijkt een vermakelijk spelletje te zijn. Je zou zelfs kunnen zeggen dat dit de sterkste exclusieve Windows 8-versie tot nu toe is, hoewel er tot nu toe niet veel concurrentie is.

Master Chief speelt de hoofdrol in deze nieuwste campagne tegen het Covenant, met een verhaal dat zich afspeelt tussen de gebeurtenissen van Halo 3 En Halo 4. Soort van. Wat is Eigenlijk Er is een serie gevechtssimulaties aan de gang die vroege gevechten in het Spartan Ops-programma laat zien. Je ziet wat er gebeurde door de ogen van commandant Sarah Palmer en Spartan Davis, beiden gestationeerd aan boord van de UNSC Infinity. De “set tussen de gebeurtenissen van Halo 3 En Halo 4'-gedeelte van het verhaal is weinig meer dan een verhalende verpakking, niet dat iemand anders dan een geharde Halo-fan er echt om zal geven.

Halo-Spartan-Assault-veelvraat-spervuur

Zelfs als je niet in de overlevering hebt geïnvesteerd, is dit onmiskenbaar een Halo-spel. Het top-down perspectief doet sommigen misschien denken aan de enige real-time strategie-inspanning van de serie, Halo-oorlogen, maar de actie van moment tot moment is veel directer. Als je ooit een twin-stick shooter hebt gespeeld, weet je wat je kunt verwachten: de ene duim bestuurt je beweging, de andere bepaalt de richting waarin je schiet. Je hebt ook een paar extra commando's voor melee, granaten, wapen-/granaatwisseling, pantsering vaardigheden, en een meer algemeen ‘interactie’-commando voor het wisselen van uitrusting en het gebruiken/besturen van voertuigen en torentjes.

Al deze hulpmiddelen zijn handig als je je kleine avatar tegen hordes kleine Covenant-troepen stuurt. Spartaanse aanvalDe 25 missies van de game, gelijkmatig verdeeld over vijf campagnes, zijn kort en duidelijk ontworpen met een mobiele gamer in gedachten, maar ze zijn nooit saai. Je neemt deel aan wanhopige verdedigingen om het tij van vijandelijke hordes te keren terwijl je wacht tot er reddingstransporten arriveren. Je begeleidt het logge Wolverine-luchtafweerpantser naar zijn bestemming terwijl je van alle kanten weerstand ondervindt. Zelfs de standaarddoelen ‘alles doden wat in zicht is’ brengen dingen door elkaar, met tanks om te besturen, met geschutskoepels om te bedienen en met een verscheidenheid aan uitrustingen die bij elke nieuwe missie veranderen.

Ondanks de verschillende speelstijlen, Spartaanse aanval voelt als een Halo-spel. Een sterke Halo-game zelfs. Het is niet perfect, maar de vogelvlucht van mens-versus-verbond-engagementen werkt meer dan niet, vooral als je op een touchscreen speelt. De virtueel analoge bedieningselementen zijn zo goed ontworpen als zoiets maar kan zijn; de ‘stokjes’ zelf werken prima en de secundaire bedieningsknoppen zijn zo klein dat je slechts af en toe per ongeluk een granaat eruit gooit.

Halo-Spartan-Assault-wraith-aanval

De muis-/toetsenbordbedieningen voelen in vergelijking inferieur aan. Het richten met de muis zorgt voor meer precisie dan met de aanraakbediening, hoewel een lichte automatische bediening op laatstgenoemde het spel leuk houdt zonder dat het spel ooit te gemakkelijk aanvoelt. De WASD-bewegingsopdrachten zijn problematischer, vooral als je in een tank springt. Bij gebrek aan gamepad-ondersteuning blijkt aanraking de beste optie om te spelen Halo: Spartaanse aanval. Misschien wel voor het eerst in de geschiedenis van mobiele games in consolestijl.

Er zijn een paar tekortkomingen. Het aanraak-exclusieve automatische doel breekt niet Spartaanse aanval's funfactor, maar de domme, gemakkelijk te 'bespelen' vijandelijke AI doet dat in ieder geval een klein beetje. Deze Covenant zijn lang niet zo slim als hun console-neven en vertonen alleen het meest elementaire begrip van tactische planning. Dit is het duidelijkst zichtbaar bij missies waarbij je geen specifiek doel moet verdedigen en je een vijand tegenkomt krachten die niet scherp genoeg zijn om je te achtervolgen als je langzaam hun aantal wegneemt met behulp van hit-and-run stakingen.

Er is ook de gevreesde en onmiskenbaar onhandige implementatie van microtransacties. Moeten we echt de mogelijkheid hebben om echt geld uit te geven aan valse in-game credits? zojuist omdat het een mobiel spel is? Uitrustingen worden voor elke missie vastgesteld Spartaanse aanval, en terwijl je vrij bent om alle wapens of pantservaardigheden die je tegenkomt op te pakken en te gebruiken, de enige manier Je kunt veranderen wat je meeneemt in een bepaalde missie door verdiende XP of gekochte credits uit te geven aan eenmalig gebruik artikelen. De selectie van uitrustingsaanpassingsopties is klein – slechts drie keuzes per categorie – en sommige kunnen alleen met credits worden gekocht.

Halo-Spartan-Assault-focus-geweer-verdediging

Gelukkig hoef je nooit echte dollars aan deze rommel uit te geven, maar microtransacties verpesten een systeem dat gemakkelijk had kunnen worden ingezet om extra herspeelwaarde te creëren. Afgezien van het feit dat bepaalde uitrustingsselecties alleen contant geld zijn, houd je nog steeds een kleine XP over beloningen in elke missie die in evenwicht zijn met het eenmalig gebruik van elke uitrustingsaankoop om een ​​ongelijke situatie te creëren economie. Er is niet genoeg waarde om enig gedoe met uitrustingen te rechtvaardigen. Waar er in-game progressie had kunnen zijn opgebouwd rond langetermijn-hooks, ligt er alleen een volkomen zinloze nadruk op microtransacties.

Conclusie

Het is op dit moment niet bepaald een verbluffende prestatie om de titel van ‘beste exclusieve Windows 8’ te behalen, maar Halo: Spartaanse aanval is dat zeker. Eventuele tekortkomingen in het spel en het ontwerp worden ruimschoots gecompenseerd door het pure plezier dat je zult beleven door kleurrijke buitenaardse werelden te verkennen terwijl je Covenant-troepen beschiet met behulp van het vertrouwde arsenaal van de serie. Zelfs de ontbrekende gamepad-ondersteuning is niet zo verontrustend als het op het eerste gezicht lijkt, vooral als je bereid bent wat tijd te besteden aan het aanpassen aan de solide, op aanraking gebaseerde invoer. De volgende triple-A Halo duurt nog ruim een ​​jaar, maar Spartaanse aanval brengt de liefde naar Halo-fans die dapper genoeg zijn geweest om in de Windows 8-toekomst van Microsoft te springen.

Hoogtepunten

  • Fanvriendelijke behandeling van het Halo-universum
  • Gevarieerde, hapklare missies passen perfect bij het top-down spel
  • Visueel rijke omgevingen knallen met overmatige halo-heid

Dieptepunten

  • Verbijsterende afwezigheid van gamepad-ondersteuning bij de lancering
  • Domme AI is gemakkelijk te 'gamen'
  • Zinloze microtransacties verminderen wat een goede aanknopingspunt voor langdurig spelen had kunnen zijn

(Deze recensie is gebaseerd op een playthrough van Halo: Spartaanse aanval op een Windows 8-tablet, met behulp van een downloadcode van de uitgever.)

Aanbevelingen van de redactie

  • Xbox inspireert zwarte jongeren om games te maken met Project Amplify
  • De coöptest van Halo Infinite is gisteren niet gelanceerd, maar komt nog steeds binnenkort
  • Halo Infinite-medaillesgids: alle multiplayer-medailles en hoe je ze kunt verdienen
  • Alle Halo Infinite multiplayer-spelmodi uitgelegd
  • Halo Infinite krijgt een aantal serieuze progressieveranderingen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.