In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen, maar blijkbaar luisteren de ontwikkelaars hier op aarde. En eerder deze week beantwoordden de programmeurs van Obsidian Entertainment de gebeden van enkele gamers en onthulden hoe ze een bizarre bug in de ruimte-odyssee vonden en repareerden De buitenwereldendat doodde in-game metgezellen.
De storing was opgelost Patch 1.2 voor De buitenwerelden, een populaire ruimteromantiek die spelers meeneemt op een reis om hun medekolonisten uit de cryo-slaap te wekken wanneer hun schip aan de rand van de ruimte wordt verlaten. Maar het spel bestaat niet alleen uit lachen en romantiek. Blijkbaar klommen niet-spelerpersonages “voorbij het einde van een ladder” op The Unreliable, het schip van de speler en uitvalsbasis in het spel, en vervolgens sterven als de speler een gesprek begon terwijl ze dat waren klimmen.
Aanbevolen video's
Het kostte echter veel moeite om erachter te komen dat dit was wat er gebeurde, zoals beschreven in een reeks tweets door Obsidian Entertainment QA Hoofdrolspeler Taylor Swope. De patch was een van de items in een lange lijst met updates en wijzigingen in het ruimteavontuur.
Swope zei dat Obsidian al een paar gevallen op de hoogte was van de bug De buitenwerelden gelanceerd, maar niemand in het QA-team kon de storing reproduceren. Een van de redenen waarom dit zo moeilijk op te lossen was, is dat het moeilijk was om het precies te achterhalen wanneer de metgezel werd gedood; Het onderzoek omvatte het bepalen van alle mogelijke scripts en coderegels die het spel hadden kunnen doen denken dat een metgezel dood was.
De enige plaats in het spel waar een metgezel aanwezig is, maar *niet* in het actieve gezelschap, is wanneer de speler zich op zijn schip bevindt
Het probleem is dat de metgezellen die zich op het schip bevinden, onbeschadigd zijn (18/8)— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 december 2019
Het team van Swope kwam er uiteindelijk achter dat ‘onbeschadigd’ niet noodzakelijkerwijs betekent dat de metgezellen ‘onkwetsbaar’ waren. Ze kunnen bijvoorbeeld nog steeds gewond raken als ze van grote afstand vallen. Maar er waren geen plekken in The Unreliable die hoog genoeg waren om dodelijke schade te veroorzaken bij een val, dus het leek opnieuw een doodlopende weg.
Uiteindelijk vermeldde een terloopse opmerking in de recensie van een gebruiker dat hij een rare bug zag waarbij een metgezel "niets beklom", en deze opmerking bracht me ertoe het hele ding uit te zoeken (14/18)
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 december 2019
Swope kwam er uiteindelijk achter dat de glitch iets te maken had met de code die ervoor zorgde dat metgezellen geen nieuwe interacties met objecten in de omgeving konden starten als spelers in gesprek waren.
Dus als iemand een ladder zou beklimmen en de speler een gesprek zou beginnen voordat hij of zij was gestopt, zou hij of zij de ladder niet kunnen verlaten, en, nou ja…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 december 2019
Dankzij de enorme inspanningen van Swope is de bug nu verholpen. Bovendien krijgen spelers die de glitch al eerder hebben ervaren hun opslagbestanden gerepareerd zodat ze de gerelateerde speurtochten kunnen voltooien.
Voor spelers die net beginnen met De buitenwerelden, Hier zijn een paar tips en trucs om in de diepe ruimte in leven te blijven. Spelers hoeven zich geen zorgen te maken over plotseling overleden metgezellen en kunnen zich concentreren op hun eigen overleving.
Aanbevelingen van de redactie
- The Outer Worlds 2: speculatie over de releasedatum, trailer en meer
- The Outer Worlds 2 bevestigd met extreem brutale trailer
- The Outer Worlds verschijnt in maart op de Switch, maar sequels kunnen op de Xbox blijven
- The Outer Worlds verruilt romantiek voor vriendschap, en is daar beter in
- De karakterbouwgids van Outer Worlds: eigenschappen, vaardigheden en aanleg
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.