Final Fantasy VII RemakeHet duurt ongeveer 40 uur om te voltooien, ervan uitgaande dat je alle zijmissies doet. Maar die-hard fans zullen hoogstwaarschijnlijk alles wat Midgar te bieden heeft een tweede keer willen bekijken. Door over te schakelen naar de harde modus krijg je meer dan alleen een moeilijkere uitdaging. Je kunt het opnemen tegen een aantal nieuwe bazen, wat het de moeite waard maakt om de game nog eens te bekijken. Als je erover nadenkt om de game in de harde modus te spelen, vind je hier alles wat je moet weten voordat je erin duikt.
Inhoud
- Wat is de harde modus?
- Nieuwe toevoegingen aan de harde modus
- Uitrustingen in de harde modus
- Tips en trucs voor de harde modus
Verder lezen
- Final Fantasy VII-remake baas gids
- Beste wapenconstructies voor Cloud Strife
- Beste wapenconstructies voor Tifa Lockhart
Wat is de harde modus?
Na voltooiing Final Fantasy VII-remake de eerste keer ontgrendel je hoofdstukselectie en harde modus. In plaats van dat je teruggaat naar het hoofdscherm, zit je vast in hoofdstuk 18, waar je hoofdstukken met de gewenste moeilijkheidsgraad opnieuw kunt spelen met behulp van hoofdstukselectie. Als je een harde modus wilt spelen, begin dan gewoon bij hoofdstuk 1. Je behoudt je niveau en al je uitrusting, waardoor de harde modus lijkt op een New Game+-modus.
Aanbevolen video's
De harde modus is niet alleen moeilijker. Natuurlijk hebben vijanden meer HP en richten hun aanvallen meer schade aan, maar dat maakt deze moeilijkheid niet zo moeilijk. Je kunt helemaal geen items gebruiken, ongeacht of je in de strijd bent, in een stad bent of gewoon de wereld aan het verkennen bent. Bovendien herstellen banken alleen HP, niet MP. De enige manier om MP binnen een hoofdstuk terug te krijgen, is door te wachten tot deze langzaam wordt bijgevuld buiten de strijd of door enkele Shinra-kratten kapot te maken.
Verwant
- De beste Final Fantasy-personages aller tijden
- Alle curiosa van Wall of Memories in Final Fantasy 16
- De beste Final Fantasy-spellen, gerangschikt van beste naar slechtste
Je ziet waarschijnlijk wat het probleem is. Je moet spreuken gebruiken om je groep te genezen, wat MP kost. Je moet je MP echter ook bewaren voor de baasgevechten aan het einde van de meeste hoofdstukken. De harde modus is lastig als het om gevechten gaat, maar het is vooral een spel waarin je moet bepalen hoeveel MP je tot je beschikking hebt.
Dat betekent dat je zoveel mogelijk een level omhoog moet gaan voordat je aan een run in de harde modus begint. De level cap is 50, en aan het einde van een normale playthrough zou je rond level 40 moeten zijn. Als je het spel eenmaal hebt verslagen, krijg je twee keer zoveel XP en drie keer zoveel AP, waardoor je een level omhoog kunt gaan en je Materia veel sneller kunt verbeteren. Voer een aantal gevechten uit in het Colosseum in Hoofdstuk 9, en binnen een paar uur bereik je level 50.
Nieuwe toevoegingen aan de harde modus
De harde modus is niet alleen een grotere uitdaging, maar biedt ook alle mogelijkheden Final Fantasy VII-remake's post-game content, inclusief twee nieuwe bazen. Belangrijker is echter dat bazen in de harde modus manuscripten laten vallen, die SP aan personages geven. Met de extra SP kun je wapenniveau 6 ontgrendelen, waarmee je toegang krijgt tot de krachtigste wapenvaardigheden in de game.
Je moet je uitrusting plannen op basis van deze vaardigheden (we zullen hierna de beste uitrustingen voor elk personage aanbevelen). Als je SP buiten baasgevechten wilt verbeteren, kun je door het opnieuw spelen van de zijmissies in de hoofdstukken 3, 8, 9 en 14 manuscripten verdienen.
Er zijn twee nieuwe bazen in de harde modus, die de zwaarste uitdaging en de grootste beloningen in het spel bieden. Je kunt ze openen in de Shinra Combat Simulator van Hoofdstuk 17. De eerste baas is Malboro, die komt na een reeks van vier gevechten met de geheime bazen van het spel. Het gevecht zelf is vrij eenvoudig. Vermijd de slechte adem-vaardigheid, die je zal vergiftigen, en het komt goed met je.
Pride and Joy Prototype, de laatste baas na de game, is veel, veel moeilijker. Het bestrijden van Pride and Joy zelf is eenvoudig: het is zwak voor bliksem en je kunt het snel laten wankelen als je agressief bent. Je moet echter eerst alle Summons in de game achter elkaar doorvechten voordat je het tegen Pride and Joy opneemt.
Omdat je je uitrusting niet tussen gevechten kunt wisselen, moet je Materia van elk elementtype in je team hebben en voldoende genezende spreuken. Helaas is er geen specifieke strategie om deze handschoen te verslaan, behalve waar mogelijk genezen, je sterkste ATB-vaardigheden gebruiken en koste wat het kost schade voorkomen. Het duurt ongeveer een uur om alle bazen te verslaan, maar aan het einde krijg je het beste accessoire in het spel.
Als je het Pride and Joy-prototype neerhaalt, ontvang je de Gotterdammerung. Dit accessoire geeft je direct een Limit Break aan het begin van elk gevecht, en laadt je Limit Break langzaam op tijdens de strijd. Als je het gemakkelijker wilt maken in de harde modus, kun je dit accessoire het beste in hoofdstuk 17 aanschaffen met behulp van hoofdstukselectie voordat je begint met spelen.
Uitrustingen in de harde modus
De harde modus zal je vaardigheden op de proef stellen, maar de moeilijkheidsgraad ervan zal grotendeels afhangen van je uitrusting. Je moet je uitgeruste Materia tijdens het spel veranderen om rekening te houden met de vijanden waarmee je te maken krijgt. Je hebt het spel immers één keer uitgespeeld, dus je kent de uitdagingen voor elk niveau. Er is echter wel een Materia die je altijd moet hebben uitgerust.
Dat zijn twee HP Up en MP Up voor Tifa, Aerith en Barret, en twee HP Up en één MP Up voor Cloud. Je hebt deze niet allemaal tegelijk nodig. Er zijn altijd maar drie personages in je gezelschap, dus geef prioriteit aan hen. Deze boosts voor je statistieken zijn essentieel als je doorspeelt in de harde modus, dus zorg ervoor dat je ze altijd bij je actieve groepsleden hebt.
Anders is het afhankelijk van de situatie, hoewel we voor de meeste omstandigheden een aanbevolen uitrusting voor elk personage hieronder hebben.
Wolk
- Wapen: Twin Stinger
- Wapenmateriaal:
- Elementair verbonden met vuur, ijs, bliksem of wind
- Eerste slag
- 2x HP omhoog
- Kamerlid omhoog
- Harnas: kettingarmband
- Pantsermateriaal:
- Genezing
- Opwekking
- Barrière
- Vast blok
- Accessoire: Champion-riem
Tifa
- Wapen: Sonic Strikers
- Wapenmateriaal:
- Elementair verbonden met vuur, ijs, bliksem of wind
- 2x HP omhoog
- 2x MP omhoog
- Harnas: tandwielarmband
- Armor Materia.
- Genezing
- Opwekking
- Eerste slag
- Accessoire: Champion-riem
Barret
- Wapen: licht machinegeweer
- Wapenmateriaal:
- Elementair verbonden met vuur, ijs, bliksem of wind
- 2x HP omhoog
- 2x MP omhoog
- Harnas: tandwielarmband
- Armor Materia.
- Vergroten-genezing
- Opwekking
- Accessoire: Champion-riem
Aerith
- Wapen: versterkte staf
- Wapenmateriaal:
- 2x Magie omhoog
- 2x HP omhoog
- 2x MP omhoog
- Harnas: Rune-armband
- Armor Materia.
- Vergroten-genezing
- Opwekking
- Accessoire: Genezende Carcanet
Ren niet zomaar de hele game met deze uitrustingen. Het algemene idee erachter is dat Tifa en Cloud van dichtbij aanvallen, terwijl Aerith en Barret van afstand aanvallen. Dat maakt de laatste twee beter in genezen en daarom zijn ze uitgerust met Magnify-Healing. In gevechten waarbij Barret essentieel is (denk aan Airbuster) kun je overwegen om Magnify uit te schakelen voor First Strike om sneller ATB te bouwen.
Er zijn ook maar twee Elemental Materia’s in het spel, dus je moet ze wisselen tussen Barret en Tifa (houd er altijd één op Cloud). Overweeg in plaats daarvan het gebed. Het geneest je partij, maar het kost geen parlementslid. Als je een partijlid hebt met een volledige ATB-meter en een kleine MP, kan Gebed je in een mum van tijd redden.
Zorg er ook voor dat je de Elementaire Materia en het gekoppelde type wisselt tussen je wapen en pantser, afhankelijk van de omstandigheden. Reno valt bijvoorbeeld aan met Lightning, dus je wilt voor dat gevecht Elemental-Lightning op je pantser hebben.
Tips en trucs voor de harde modus
Vlucht indien mogelijk
Als je nog niet op niveau 50 bent en naar de harde modus gaat, bereik je dit kort nadat je bent begonnen. Buiten AP belonen gevechten je dus met niets. De XP doet er niet toe, wat betekent dat gevechten tussen bazen HP- en MP-varkens zijn, meer niet. Als je een gevecht kunt vermijden, kun je dat het beste doen. Je wilt je MP bewaren voor de baas, en aangezien je geen items kunt gebruiken om te genezen, betekent dit dat je je HP gedurende het hele level moet behouden.
Vernietig elke krat
Kratten belonen je met items die nutteloos zijn tijdens de harde modus. Soms geven ze je echter wat MP terug via een Mako Shard. Vernietig elke stapel kratten die je tegenkomt, zodat je hopelijk aan het einde van de meeste hoofdstukken met een volledige lading de baasstrijd kunt aangaan. Als je bijna geen voorraad meer hebt, kun je ook een handmatige opslag direct naast een set kratten maken. Vernietig ze, herlaad de save, spoel af en herhaal.
Wees niet eigenwijs
Van alle tips voor de harde modus is het belangrijkste om niet eigenwijs te worden. Met je volledige uitrusting en een hoog niveau is het gemakkelijk om vroege bazen zoals Roche en Scorpion Sentinel af te schrijven. Deze bazen zijn echter net zo sterk als de eerste keer dat je ze tegenkwam, zelfs met al je spreuken en ATB-vaardigheden, dus je moet ze net zo voorzichtig benaderen als tijdens je eerste playthrough.
Aanbevelingen van de redactie
- Krijgt Final Fantasy 16 DLC?
- De beste vaardigheden in Final Fantasy 16
- Alle Chronolith-locaties en beloningen in Final Fantasy 16
- Alle Dominanten en Eikons in Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown uitgelegd: wat is Renown en hoe je het verdient