Call of Duty: Black Ops-recensie

call of duty black ops recensie callofdutyblackops25

Call of Duty Black Ops

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Als je een Call of Duty-hater bent, is deze game meer van hetzelfde, als je een fan bent, verbetert het de serie. Kies je gezichtspunt.”

Pluspunten

  • Het verhaal is onderhoudend als een zomerse blockbuster-film
  • De nieuwe multiplayermodi zijn leuk
  • Treyarch's beste spel veruit

Nadelen

  • De campagne-AI is zwak en de game bevat glitches
  • De multiplayer is meer van hetzelfde
  • Ongelijk kaartontwerp

Vandaag markeert de release van een kleine titel, een indiegame ontwikkeld met een klein budget, zonder echte verwachtingen. Als je dat gelooft, moeten we samen een weddenschapswedstrijd spelen. Na maanden van hype en na een van de meest dramatische situaties in de recente gamegeschiedenis met Infinity Ward, Call of Duty Black Ops is uitgekomen. Dankzij de aantrekkingskracht van het onderwerp, de stamboom van de naam en het monsterlijke succes van de laatste game in de serie, Moderne oorlogsvoering 2, Zwarte operaties was voorbestemd om een ​​enorme hit te worden vanaf het moment dat het werd aangekondigd. Maar zou het goed zijn?

Activision had kunnen verkopen Zwarte operaties alleen al op naamsbekendheid. Het had een vreselijke game kunnen uitbrengen en toch geld kunnen verdienen met de pre-orders, maar het zou het meest succesvolle eigendom van derden in de geschiedenis van videogames hebben beschadigd. Na de ruzie tussen Activision en Infinity Ward is de kritiek op de franchise ongekend hoog geweest. Maar het drama achter de schermen is op dit moment niet belangrijk. Als je nieuwsgierig bent naar de telenovela rondom de splitsing van Infinity Ward en Activision, kun je daar meer over lezen hier. Of wacht gewoon tot de vele rechtszaken beginnen. Maar voorlopig is het Treyarchs grote dag. Is Treyarch er, terwijl de videogamewereld toekeek, in geslaagd om te slagen terwijl de schaduw van zijn voorganger zo groot opdoemde?

Ja, dat hebben ze zeker gedaan.

Call of Duty Black Ops doet een paar dingen heel goed – vooral door helemaal niets te doen. In plaats van het wiel opnieuw uit te vinden, keek Treyarch naar wat werkte en wat niet Moderne oorlogsvoering 2 en zijn laatste titel, Call of Duty World at War, bracht vervolgens wijzigingen aan – sommige subtiel, sommige innovatief – maar voor het grootste deel ziet en speelt de game hetzelfde als de vorige games in de serie. Op een goede manier. De multiplayer is net zo sterk als altijd en sommige nieuwe functies hebben een laag diepte toegevoegd die fans zal behouden speelt lang, terwijl de campagne een van de meest intense verhalen oplevert die je ooit in een video zult zien spel. Dus eigenlijk, Zwarte operaties maakt de hype waar.

De koude Oorlog

Met slechts een klein beetje werk is het verhaal van Zwarte operaties zou gemakkelijk kunnen worden aangepast tot een Hollywood-film. Het bevat de actie-elementen, veel wendingen en wendingen, en het raakt voldoende historische gebeurtenissen aan, zonder zichzelf te onderwerpen aan de beperkingen van de geschiedenis, om het aantrekkelijk te maken voor een breed publiek. Wereld in oorlog bevatte een aantal meeslepende personages, interessante scenario's en intense scenario's, maar er was niet echt een verhaal. Het was WO II – je vocht tegen de vijand en rukte op; verder was er niet veel aan de hand. Aan de andere kant hadden de Modern Warfare-titels een fantastischer verhaal, met invasies, nucleaire ontploffingen en het begin van de Derde Wereldoorlog. Zwarte operaties valt ergens tussenin.

Je speelt als Alex Mason, en in een verandering voor de serie ben je een volledig gerealiseerd personage, ingesproken door Sam Worthington, met een heel specifiek verhaal. In tegenstelling tot eerdere inzendingen schakel je niet tussen karakters (op een paar korte uitzonderingen na), en dat is ook niet het geval gewoon ‘die kerel’, heen en weer springend tussen gebeurtenissen omdat je bent getraind om daar te zijn, zoals alle personages in een Tweede Wereldoorlog spel. In plaats daarvan bevindt Mason zich in het middelpunt van een mysterie met betrekking tot een reeks cijfers die betrekking hebben op zijn lange carrière als soldaat, die enkele van de moeilijkste en meest geheime missies omvatte die tijdens de Koude plaatsvonden Oorlog. Te beginnen met de Varkensbaai, Zwarte operaties weeft Masons carrière als soldaat, spion en moordenaar in en uit, en neemt hem overal mee naartoe, van Cuba tot Vietnam; van het Oeralgebergte tot Star City, Rusland.

Mason heeft de ergste plekken ter wereld gezien, en gaandeweg heeft hij bondgenoten en vijanden gemaakt met mensen die in de schaduw leven. Een van die mensen is Viktor Reznov, de voormalige Russische sergeant die als gids optrad door de Russische instellingen in World at War. Reznov en Mason, ingesproken door Gary Oldman, vormen een vriendschap door wederzijdse tegenslag, en het paar werkt ondanks hun ideologieën samen om een ​​nieuwe vijand te stoppen. Meer weggeven zou eerder een slechte dienst bewijzen dan dat het de game zou verhelderen, maar het verhaal is goed doordacht en de finale rondt alles mooi af.

Naast Worthington en Oldman in de cast zijn Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui en meer. Treyarch benaderde deze game zoals een studio het vervolg op de blockbuster zou benaderen. Er zijn geen bezuinigingen op de reikwijdte van dit spel, en elk niveau bevat momenten die ervoor zorgen dat je gewoon even wilt stoppen en rondkijken. Wanneer het wordt gemengd met echte gebeurtenissen en echte mensen zoals president Kennedy, Castro en nog veel meer, is het verhaal misschien wel het beste in de Call of Duty-serie, en een van de beste FPS-shooter-plots ooit verteld.

Zwarte operaties is misschien wel het meest volwassen spel ooit gemaakt. Hoewel er geen hoeren zijn om in elkaar te slaan, ala Grand Theft Auto, zijn er ook geen komische momenten die enkele werkelijk brute scènes van geweld en bloedbad kunnen compenseren. Dit is geen spel voor kinderen, het is een spel voor een volwassener publiek, en moet als zodanig worden behandeld, anders wordt het een zoveelste bewijsstuk in de zaak tegen gewelddadige videogames. Als deze game een film was, zou het een harde R zijn.

Omdat Hollywood graag probeert geld te verdienen met dingen die al geld opleverden, zou het niet zo verwonderlijk zijn dat iemand zou proberen van Black Ops een film te maken. Het zou echter ironisch zijn, aangezien Black Ops al zo'n beetje een film is die toevallig een videogame is.

De gameplay is wat je zou verwachten, op een goede manier

De gameplay van de campagnes is zo solide als je zou verwachten van een Call of Duty-game, en de nieuwe toevoegingen, zoals de kruisboog met exploderende bouten, gasgranaten en een handvol andere toevoegingen zorgen ervoor dat het spel nieuw aanvoelt, ook al zal het erg spannend zijn. bekend. De missies zijn gevarieerd en interessant, en hoewel je soms het grootste deel van je tijd bezig zult zijn met stealth-missies je zult moeten vechten voor je leven als de vijand je nadert, of je bevindt je plotseling in de frontlinie van een majoor strijd. Zwarte operaties mengt het voortdurend door elkaar, en elk niveau heeft iets unieks te bieden.

Zwarte operaties biedt een bevredigende campagne die je zeven tot negen uur zal duren, of langer als je de moeilijkheidsgraad verhoogt, en de kans is groot dat je het meer dan eens wilt spelen.

Het uiterlijk van de jaren zestig

Zwarte operaties ziet er soms geweldig uit en behoudt over het algemeen een aantal geweldige graphics gedurende de campagne, wat belangrijk is omdat het uiterlijk en de toon een grote rol spelen bij het vertellen van verhalen. De karakteranimatie, zowel qua gezichts- als lichaamsbewegingen, is van topklasse, en het geluid is voor het grootste deel ook goed gedaan, op enkele uitzonderingen na. Vreemd genoeg zijn de multiplayer-graphics niet zo indrukwekkend, vooral vergeleken met Moderne oorlogsvoering 2, maar ze zijn nog steeds stevig. De muziek is niets spectaculairs, maar ook niet opdringerig, en wordt over het algemeen hoe dan ook overweldigd door het geluid van geweerschoten en explosies – hoewel de geluiden soms niet kloppen. Het kan een synchronisatieprobleem zijn.

Het is gemakkelijk om de graphics van games als Call of Duty als vanzelfsprekend te beschouwen. Zij zijn de leiders in de game-industrie en er worden geweldige graphics verwacht. Misschien is dit oneerlijk en doet het afbreuk aan de prestaties van de ontwerpers. Zwarte operaties ziet er geweldig uit, en de look helpt al snel om de sfeer van het verhaal op te bouwen.

Het is niet allemaal jus

Hoewel het verhaal, de graphics en de instellingen over het algemeen geweldig zijn, op enkele uitzonderingen na, zijn er een paar technische problemen die de uitzonderlijke campagne belemmeren. De niveaus zijn altijd lineair, dus het is over het algemeen gemakkelijk om je weg te vinden, maar soms kunnen de missiedoelstellingen onduidelijk en zelfs tegenstrijdig zijn. Bij een paar doelstellingen wordt je gevraagd een locatie in te nemen, maar je teamgenoten zullen daar gewoon blijven zitten, omdat de positie die je moet innemen letterlijk omringd is door vijanden. Soms moet je gewoon de ‘Leroy Jenkins’-benadering van het spel volgen en meedoen om te zien wat er gebeurt.

Treyarch gooit je ook graag in situaties waarin je niet kunt wachten, maar je moet doorvechten om het volgende punt te bereiken. Als je niet beweegt, blijven de vijanden eindeloos komen. Het draagt ​​bij aan het gevoel van intensiteit, maar het kan ook frustrerend worden als je niet zeker weet wat je precies moet doen.

Er zijn ook verschillende gevallen van AI-verwarring, waarbij je teamgenoten doelloos ronddwalen en dekking zoeken totdat je ver voorbij hen komt. Het is ook goed dat ze onoverwinnelijk zijn, omdat ze zo nu en dan de neiging hebben om tussen geweervuur ​​in en uit te dwalen. De AI van de vijand is even eenvoudig, en de meesten zullen precies blijven waar ze zijn, wat er ook gebeurt, behalve om misschien een paar meter opzij te gaan.

Gelukkig zijn deze problemen klein en zijn het meer gezeur dan problemen. De campagne is zo goed dat als er iets misgaat, deze opvalt als een spotlight in het donker. Hoewel je er zeker van kunt zijn dat je onderweg een paar problemen zult tegenkomen, kun je er ook zeker van zijn dat je het snel zult vergeten naarmate het tempo van het spel je steeds verder duwt.

En nu de multiplayer

Hoewel de campagne de toegangsprijs waard kan zijn, zal een groot deel van de mensen die de game kopen, deze alleen voor de multiplayer kopen. Afgezien van elke vraag over hoe het speelt, hoe de nivellering is, en dat alles, het antwoord De enige vraag die de meeste fans van de serie willen weten is ja: dat is goed genoeg slagen Moderne oorlogsvoering 2.

Om hier in de echte geekologie te duiken: Zwarte operaties voelt absoluut aan als een Treyarch-game, maar het bouwt voort op de basis van de ontwerpen van Infinity Ward – zelfs meer dan normaal. Terwijl kenners van goede wijn misschien het verschil kunnen zien tussen een pinot noir uit 1999 en een pinot noir uit 2007, kunnen first person shooter-nerds het verschil in ontwikkelaars zien aan de subtiele verschillen. Medaille En Plicht spelen erg op elkaar, maar de meesten die beide games hebben gespeeld, zouden de twee niet meer verwarren dan iemand de gameplay van zou verwarren Halo voor BioShock. Hetzelfde geldt voor de shooters van Infinity Ward en Treyarch, ook al zijn de verschillen subtiel.

De games van Treyarch hebben de neiging om in een iets hectischer tempo te bewegen dan die van IW, zowel online als offline. De wapens voelen ook anders aan, zowel qua geluid als qua terugslag, om nog maar te zwijgen van de schade die ze aanrichten. Het levelontwerp is ook anders ingesteld voor een ander tempo, en kleine dingen zoals de schadegranaten zijn ook iets anders. Het is niet goed of slecht, het is gewoon een signatuur of een stijl, zoals twee bands die hetzelfde nummer spelen. Zwarte operaties is niet Modern Warfare 3, maar het is een waardig alternatief dat genoeg van zijn voorganger vergt om vervanging ervan te rechtvaardigen.

De competitieve multiplayer is qua speltypes in essentie identiek aan de voorgaande games. De standaard deathmatches voor meerdere spelers en games van het objectieve type zijn allemaal aanwezig, evenals de nieuwe inzetmodus.

De Wager-modus is misschien wel de meest voor de hand liggende toevoeging aan de Call of Duty-franchise, maar de belangrijkste zijn misschien wel de CoD-punten. Als je een game speelt, verdien je zoals altijd ervaringspunten om een ​​niveau omhoog te gaan. Naast deze ervaringspunten krijg je ook CoD-punten, die je zowel verdient door het voltooien van uitdagingen als simpelweg door de tijd die je aan het spelen besteedt. Deze punten worden gebruikt om items en add-ons te ontgrendelen, waaronder wapens, camouflage en killstreaks.

Wanneer je een vooraf bepaald niveau bereikt, ontgrendel je meestal een item zoals een nieuw wapen. Maar nu ontgrendel je met de CoD-punten het wapen, maar je moet het nog steeds met die punten kopen om het uit te rusten. Hoewel het in eerste instantie lijkt alsof u de hoeveelheid werk verdubbelt, kan het ook leiden tot een veel beter niveau van persoonlijk maatwerk. In Moderne oorlogsvoering 2Als je een stille klasse wilde creëren, moest je wachten tot je het niveau had bereikt om de juiste voordelen te ontgrendelen. Daarna moest je de wapenuitdagingen voltooien om een ​​onderdrukker te verdienen. Met de CoD-punten kun je nu alleen de dingen ontgrendelen die je wilt, en sparen voor dingen waar je toegang toe hebt naar later, of geef ze gewoon uit aan zaken als killstreaks-beloningen, die je nu ook aan je eigen voorkeuren kunt aanpassen voorkeur. Hoe vaker je het speelt, hoe meer je zult voelen hoe diep het gaat, en mensen die van prestige houden zullen dit waarschijnlijk een enorme zegen vinden om het spel fris te laten aanvoelen.

De inzetmodus is een geheel nieuw speltype dat ook gebruik maakt van deze CoD-punten, maar dit doet u door ze te laten gokken. Wanneer u naar een inzetmodus gaat, zet u de CoD-punten in, en wanneer het spel eindigt, worden deze punten toegekend aan de drie beste spelers van de ronde. Er zijn vier verschillende soorten inzetspellen: “One in the Chamber”, waarbij elke speler één enkele kogel heeft (en je verdient meer door een tegenstander te doden), hun melee-aanval en drie levens. “Sticks and Stones” begint je met alleen een kruisboog, een ballistisch mes en een tomahawk. "Sharp Shooter" selecteert willekeurig het wapen dat je hebt en verandert het vervolgens na een bepaalde periode. “Gun Game”, misschien wel de beste van het stel, begint iedereen met een pistool, en voor elke moord krijg je een krachtiger wapen. De winnaar is de eerste die door 20 wapenniveaus gaat.

Met het competitieve en ietwat agressieve karakter van de Call of Duty-gemeenschap zouden de weddenschapswedstrijden fans van de serie moeten aanspreken. Nog beter: de volgende keer dat je wordt beschimpt door een mondige 13-jarige jongen met een vocabulaire van racisme, daag hem dan gewoon uit voor een weddenschapswedstrijd en neem zijn lunchgeld aan.

De niveaus zijn gevarieerd, maar er is voor ieder wat wils. De details van elke kaart zijn op onderdelen redelijk ongelooflijk, en het merendeel van de niveaus zal verschillende paden hebben, op meerdere niveaus. Sluipschutters zullen gebieden kunnen vinden om op te jagen, terwijl close-combat-fans de krappe bochten kunnen achtervolgen, waardoor de spelers uit het middensegment als evenwicht kunnen dienen.

Treyarch heeft altijd uitgeblonken in het ontwerpen van kaarten. Waar Infinity Ward de neiging had om kaarten te maken die aan een vergelijkbare stijl voldeden: over het algemeen een groot gebied met drie grote gebieden manieren om van de ene naar de andere kant te gaan en meerdere paden die vanaf deze drie hoofdpaden leiden, de kaarten van Treyarch zijn meestal meer gevarieerd. Nogmaals, dat is niet echt een goede of slechte zaak, maar sommige mensen geven misschien de voorkeur aan de ene stijl boven de andere, en Zwarte operaties kaarten voldoen uiteraard meer aan de Treyarch-stijl dan aan het Infinity Ward-ontwerp.

Er is één probleem met de multiplayer dat sommigen leuk zullen vinden en anderen zullen verachten. In wat een poging lijkt te zijn om het spel snel in beweging te houden en kampeerders te compenseren, is het spawnen onvoorspelbaar. Er zullen vaak mensen achter je verschijnen, en het kan zijn dat je zelf plotseling omringd wordt door vijanden. Het lijkt een bewust plan van Treyarch om de games te versnellen, maar verwacht klachten.

Zoals bij alle zwaar online games, en vooral bij Call of Duty, zal er waarschijnlijk een patch komen als er iets uit balans is. Dus hoewel een paar dingen opvielen als niet-overeenkomend – bepaalde wapens zijn krachtiger dan andere en dat soort dingen – kent Treyarch zijn gemeenschap, en je kunt verwachten dat eventuele evenwichtsproblemen worden gecorrigeerd.

Als je daarnaast een Call of Duty-game online hebt gespeeld, weet je wat je kunt verwachten. De gameplay is zo goed als maar kan, en de games zijn redelijk evenwichtig. Er is een steile leercurve voor nieuwe spelers, maar de toevoeging van een oefenmodus – waarin je het online spel kunt spelen met AI-gestuurde bots die de online spelers invullen – helpt. De wapenselectie is robuust, net als de add-ons en voordelen. Kleine insluitsels zoals camouflage en het toevoegen van tags aan je wapens zijn leuke extraatjes, maar over het algemeen is het hetzelfde spel dat miljoenen mensen spelen, alleen nieuw en glanzender.

Hersenen!

De reis maken vanaf de Wereld in oorlog online is er ook de zombiemodus, een coöpscenario waarin jij en maximaal drie andere mensen tegen golven zombies vechten. Er zijn drie spelmodi: de eerste speelt zich af in een theater, terwijl de tweede en derde worden gespeeld met speciale gastpersonages op unieke locaties. Geen spoilers hier, het is de verrassing waard.

De zombiemodus is meer een afleidingsmanoeuvre dan een echte toevoeging aan de online game, maar het is een geweldige afleidingsmanoeuvre, waar je steeds naar terug zult blijven komen. Ervan uitgaande dat er meer kaarten als DLC’s worden uitgebracht, zou de zombiemodus een klein, maar goed gespeeld onderdeel van het spel moeten blijven.

Conclusie

Call of Duty Black Ops maakt de hype waar – tenminste zoals elke game met advertenties met Kobe Bryant, aangepaste Jeeps ter waarde van $ 35.000, en een miljoenenfanbase. Het bouwt voort op wat werkte met alle voorgaande inzendingen, zowel Treyarch als Infinity Ward, en geeft genoeg om fris te zijn, terwijl de kernelementen behouden blijven en zichzelf vertrouwd blijft.

Een paar technische problemen, waaronder gekke AI en onduidelijke missiedoelstellingen, ontsieren het spel, en hoewel online leuk is, is het niets nieuws. Treyarch is misschien een vernieuwer, maar hij vindt niet uit. Als je nog nooit een fan bent geweest van de Call of Duty-serie, of er gewoon een hekel aan hebt Wereld in oorlog, Zwarte operaties het is onwaarschijnlijk dat u hiervan zult winnen.

Zwarte operaties is een humeurig en volwassen spel met een campagne die sterk genoeg is om van het spel een hit te maken, maar als het wordt toegevoegd aan een gepolijste multiplayer, wordt het spel een van de beste waarden van het jaar. Verwacht te spelen Zwarte operaties voor een lange, lange tijd - tenminste totdat we zien wat de volgende Call of Duty te bieden heeft.

Score: 9 uit 10

(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360 op een exemplaar geleverd door Activision)

Aanbevelingen van de redactie

  • Je gebruikt waarschijnlijk het verkeerde Warzone-wapen voor dichtbij
  • De beste MX Guardian-uitrusting in Warzone
  • Er wordt gewerkt aan een Black Panther-game in een van EA’s nieuwste studio’s
  • Is Modern Warfare 2 platformonafhankelijk?
  • De beste wapens in Warzone