Ghost Recon Breakpoint-ontwikkelaar bestrijdt vergelijkingen met The Division

Ghost Recon Breakpoint The Division Ubisoft gameplay pvp-campagne beschadigt kogelspons-drones

Ubisoft heeft momenteel twee grote shooter-franchises onder de naam Tom Clancy: De divisie En Spookverkenning. De divisie is een nieuw pand dat onlangs is vrijgegeven een populair vervolg, En Spookverkenning is uitgegroeid tot een enorme openwereldaangelegenheid. Met bekende toevoegingen aan de aanstaande Ghost Recon-breekpunt, worden de verschillen tussen de twee nog kleiner. Toen hem werd gevraagd naar de opvallende overeenkomsten, zei Eric Couzian, creatief directeur van Breekpunt, vertelde in een interview waarom hij dat vindt ze zullen nooit meer hetzelfde zijn.

“[Ghost Recon-breekpunt] is een tactisch spel. Dus als we zeggen dat het een tactisch spel is, betekent dat dat één kogel dodelijk is. Het is een grote, grote gamechanger”, zei hij.

Aanbevolen video's

“We willen echt dat spelers het gevoel krijgen dat je Spec Ops bent”, voegde hij er later aan toe.

Hoewel hij in algemene zin gelijk heeft, Ghost Recon-breekpunt voegt wel een element toe dat dat voor de hand liggende verschil tegengaat

De divisie - Drones. Terwijl menselijke kogelsponzen niet bestaan Breekpuntbieden de nieuwe drone-vijanden spelers een extra obstakel dat veel meer tijd kost om neer te halen.

Tijdens onze voorbeschouwingontdekten we dat je je zeker een Spec Ops-agent voelt als je het opneemt tegen menselijke vijanden, hetzij in een run-and-gun-stijl of heimelijk, en ze snel laat vallen met goed geplaatste schoten. Drones zijn echter meestal voorzien van pantserlagen.

Zoals gezien in Breekpunt gameplay-trailersdrones zijn voorzien van pantserlagen en functioneren meer als zwaardere obstakels die je zoveel mogelijk moet vermijden. De volledige variëteit aan drones die te zien zijn in Breekpunt zijn nog niet onthuld, maar deze conflicten lijken meer op De divisie's vuurgevechten dan ze zijn voor de snellere en realistischere vuurgevechten met menselijke vijanden.

Tenzij er enkele geplande modi zijn waarin drones worden gebruikt, zal de Ghost War PvP dit gevoel van realisme behouden, dat wordt genoemd in onze hands-on met de modus.

Dus, wat is de redenering achter de toevoegingen aan Ghost Recon-breekpuntwaardoor het meer op The Division lijkt? De ontwikkelaars hebben eindspelinhoud gepromoot, waaronder: Invallen voor 4 spelers, een grimmige afwijking van Spookverkenning’s typische formule.

“Toen we vrijkwamen Wildlandenwisten we niet dat de game na [lancering] zo’n lang leven zou hebben”, zei Couzian. “Dus we hebben er veel van geleerd Wildlanden en voor Breekpunt, we wilden dat [dat] deel uitmaakte van de strategie. Als ik strategie zeg, bedoel ik dat je alles moet plannen voor na de lancering. Zelfs het verhaal is met dat in gedachten geschreven.”

Aanbevelingen van de redactie

  • Ghost Recon Breakpoint-ondersteuning eindigt maanden na NFT-drop
  • De gesloten test van Ghost Recon Frontline is voor onbepaalde tijd uitgesteld
  • Hoe Cole Walker te doden in Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft zal proberen Ghost Recon Breakpoint te redden met een enorme revisie en nieuwe modi
  • Ubisoft leert les van Ghost Recon Breakpoint en stelt drie AAA-games uit

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.