‘Far Cry 5’
Adviesprijs $59.99
“Far Cry 5 beslist nooit welke game het wil zijn.”
Pluspunten
- Interessante setting en karakters
- Leuke open wereld
- Aan inhoud geen gebrek
- Coöp- en Arcade-modi zorgen voor variatie
Nadelen
- Een verhaal en een open wereld passen niet bij elkaar
- Het verhaal wordt repetitief
- Verbetert niets ten opzichte van zijn voorgangers
Far Cry5 heeft een donker, sober verhaal dat moderne politieke spanningen oproept. Het heeft ook een grizzlybeer genaamd Cheeseburger.
Het nieuwste hoofdstuk van Ubisoft's first-person shooter in de open wereld anthologiereeks wil overbrengen dat het baanbrekend is. In tegenstelling tot zijn voorgangers neem je het in het spel op tegen een religieuze sekte in de VS, en niet tegen de regering van een land waar het spel van houdt. het westerse publiek zou het ‘exotisch’ vinden. Verrassend genoeg heeft Ubisoft de verandering in setting gebruikt als een kans om de bloedstolling op gang te brengen elf. Far Cry-games schuwen grafisch geweld niet, maar deze game overspoelt je ermee.
Far Cry5 is ook een minder beperkende speeltuin dan zijn voorgangers. Na een korte introductie kun je naar elke hoek van de wereldkaart gaan en de meeste inhoud ervan bekijken. Je kunt gaan waar je wilt en doen wat je wilt. U kunt naar een afgelegen plek in het bos wandelen en gaan vissen. Je kunt het verhaal van de game negeren en gewoon dingen opblazen.
Far Cry5 is een verhaalgedreven ervaring van de menselijke conditie. En je kunt een monstertruck met geweren erop stelen.
Deze twee helften staan op gespannen voet. Far Cry5 is een verhaalgedreven ervaring die iets te zeggen heeft over de menselijke conditie. Het is ook een spel waarin je een monstertruck met geweren erop kunt stelen, of pauzes kunt nemen tijdens het redden van levens om stunts uit te voeren waar Evel Knievel jaloers op zou worden. Veel games, inclusief verleden Verre schreeuw titels, zijn in hetzelfde pakket heen en weer geslingerd tussen dodelijk serieus en grappig, maar deze zwaait zo hard in beide richtingen dat het spel uit elkaar begint te vallen. Als gevolg, Far Cry5 voelt als een Americana-achtige herhaling van de kenmerkende stijl van de serie, wat oké is, maar het schiet ver achter bij de game die het zou kunnen en willen zijn.
Kloppen op de poort van Eden
In Far Cry5, jij bestuurt ‘de hulpsheriff’, een hulpsheriff van een beginnend sheriff in Hope County, Montana. (In tegenstelling tot vroeger Verre schreeuw games kun je het geslacht, ras en uiterlijk van je personage kiezen). Aan het begin van het spel vliegen je troepen, inclusief de sheriff, je twee collega-hulpsheriffs en een Amerikaanse Marshall, naar de verbinding voor ‘het Project at Eden’s Gate’, een sekte in christelijke stijl die een reputatie heeft opgebouwd vanwege zijn geheimhouding en wreedheid. Jij bent daar om de leider ervan, Joseph Seed – A.K.A. De vader.
De exacte reden lijkt niet relevant te zijn, maar de game maakt de slechterik van Seed glashelder. Bovendien bent u, zoals u in niet mis te verstane bewoordingen wordt verteld, op een zelfmoordmissie. De groep religieuze fanatici, duizenden sterk, zal niet zomaar vijf mensen hun leider laten wegnemen. Waarom stuurt de politie vijf mannen om duizenden te arresteren? Het spel zegt het niet, maar het (gebrek aan) logica gaat verloren in de intensiteit van het moment. Het is een gespannen, effectieve introductie.
Nadat u er, voorspelbaar, niet in geslaagd bent hem te arresteren, initieert De Vader ‘de oogst’, waarbij hij zijn volgelingen carte blanche geeft beginnen met het ontvoeren van de mensen van Hope County om hen te ‘redden’ van ‘de ineenstorting’, hun gecodeerde term voor het einde van de wereld. In feite is de sekte het land binnengevallen en een bezettingsmacht geworden. Je moet de mensen die het hebben overleefd bijeenbrengen om te vechten en de gedwongen bekeerde massa te bevrijden.
Hope County en zijn inwoners schilderen een
surrealistisch maar herkenbaar beeld van het Amerikaanse platteland.
Hope County en zijn inwoners schetsen een surrealistisch maar herkenbaar beeld van het Amerikaanse platteland in een staat van feitelijke apocalyps. De meeste huizen zijn leeg, maar mensen zijn verspreid over de bossen en bergen en kamperen om zich te verstoppen voor de sekte. De sekteleden zwerven ondertussen over de snelwegen en controleren de infrastructuur van de provincie. Overal waar je komt, zie je reclameborden met de individuele motto’s van de Seeds – ‘Cull the kudde’ en ‘welkom in de gelukzaligheid.’ Er staat zelfs een kolossaal standbeeld van De Vader op een heuvel, dat op je neerkijkt.
Wanneer Far Cry5 werd aangekondigd, was er veel twijfel over de vraag of het spel een politiek standpunt zou innemen, of het nu ging om de prominente plaats van het evangelische christendom in het Amerikaanse overheid, wapenbezit of een aantal andere problemen die zouden kunnen voortvloeien uit het spelen van het spel in de VS. Het spel ontwijkt deze problemen uit de echte wereld behendig met een dosis patriottisme. Het Verzet plant of hees Amerikaanse vlaggen in al zijn bases. Iedereen heeft een wapen (of wil er een), maar omdat een moordzuchtige sekte actief mensen ontvoert, hebben ze goede redenen om dit bij zich te dragen. Het is niet waarschijnlijk dat de game een bepaalde groep beledigt – behalve natuurlijk sekteleden.
Roep als je wilt
Hoe je de mensen van Hope bijeenbrengt, is bijna geheel aan jou. Het graafschap is opgedeeld in drie regio's, elk onder toezicht van een lid van de ‘familie’ van De Vader. John, Joseph en Faith Seed hebben elk een bunker vol ontvoerde mensen, die ze omvormen tot ‘Peggies’ – de lokale bijnaam voor de sekteleden – met behulp van hun eigen magische mix van psychologische conditionering en geest controle.
De drie regio's hebben elk hun eigen verhaallijn, het verhaal van jouw strijd met elk van de Seeds. Alles wat u in de regio doet, levert punten op die uw ‘weerstandsmeter’ vullen vanaf het voltooien ervan essentiële verhaalmissies tot kleinere, ongestructureerde ontmoetingen, zoals het redden van een burger van de kant van de weg executie. Op verschillende punten, terwijl de Resistance-meter vult, wordt het spel onderbroken door nieuwe tussenfilmpjes en essentiële verhaalmissies om een beeld te schetsen van de Seeds en hun werk.
Dit systeem betekent dat je geen enkele missie hoeft te voltooien om een regionaal verhaal vooruit te helpen en zo het spel te voltooien. Het geeft je ook de vrijheid om van de ene regio naar de andere te stuiteren. Ben je het beu om door drugs veroorzaakte cult-zombies in het domein van Faith af te weren? Ga naar de paramilitaire zone van Jacob Seed om tegen meer jagers en roedels overwoekerde wolven te vechten. Hoewel personages vaak suggereren dat hun doelen urgent zijn, is er bijna altijd tijd om van versnelling te veranderen.
Het klinkt als de perfecte evolutie van een formule die de serie sindsdien heeft gevolgd Far Cry 3, maar het gebrek aan structuur ruïneert langzaam de intensiteit
Het klinkt als een perfecte evolutie van de formule die de serie sindsdien heeft gevolgd Far Cry3 heeft het in 2012 nieuw leven ingeblazen, maar het gebrek aan structuur verpest langzaam de intensiteit van de eerste uren van het spel. Erger nog, elk van de drie regionale verhalen volgt een opmerkelijk vergelijkbaar plot. De verplichte verhaalmissies die elke sectie accentueren, behoren tot de meest intense en interessante delen van het spel, maar leiden toch tot verschillende smaken van dezelfde grote wending. Tegen het einde heb je het gevoel dat je drie keer hetzelfde verhaal hebt voltooid, en niet drie hoofdstukken van één verhaal.
Het helpt niet dat je interacties met andere personages, vrienden en vijanden, niet veranderen op basis van het feit of je andere regio’s hebt voltooid. De emotionele verhalen van de Seeds voelen steeds oneerlijker aan als hun gevoelens jegens jou niet het feit weerspiegelen dat je de plannen van hun broers en zussen hebt gedwarsboomd.
Ondanks zijn vrijheid heeft het spel de ongelukkige gewoonte om zich met de gameplay te bemoeien. De verplichte regionale verhaalontmoetingen, die verschijnen nadat je een bepaald aantal primaire, karaktergestuurde missies van een regio hebt voltooid, moeten onmiddellijk worden voltooid. Het spel dwingt je om te laten vallen waar je mee bezig bent en er doorheen te spelen, zelfs als je midden in iets anders zit. Deze incidentele, strikt gehandhaafde missies passen niet bij de rest van het spel.
Oproerpolitie
Far Cry5 voelt op elk moment bijna identiek aan zijn voorgangers. Zoals veel grote games in de open wereld biedt de game een breed scala aan begaanbare ervaringen, die niet zo strak of verfijnd aanvoelen als meer gespecialiseerde titels. Het vuurgevecht heeft ons nooit in de steek gelaten, maar we waren ook nooit enthousiast om nieuwe wapens uit te proberen of tegen nieuwe vijanden te vechten. Met autorijden kom je van punt a naar punt b, maar de besturing voelt los aan, waardoor racen een worsteling wordt.
Fans zullen misschien merken dat veel van de spelmechanismen van de game zijn verwijderd of gestroomlijnd. Hoewel er genoeg dieren zijn om op te jagen en te vissen, is dit niet langer een noodzaak. Hoewel we de afwezigheid ervan zelden opmerkten, voelt de voortgang van het spel er minder interessant voor. Spelers verdienen nog steeds nieuwe vaardigheden door statistische mijlpalen te behalen: 10 kills met een pistool, 2.000 meter vliegen in een wingsuit, enz. – maar het verwerven van nieuwe vaardigheden voelt niet langer als een kernonderdeel van de ervaring.
De grootste en enige nieuwe verandering is de toegenomen nadruk van het spel op samenwerking met AI-partners. De hulpsheriff kan mensen rekruteren die hij of zij bewaart als 'huurwapens', die je zullen volgen en je zullen steunen in de strijd. (De naam, een archaïsche term die is overgenomen uit eerdere Far Cry-games, is misleidend: je betaalt nooit voor hun hulp.) Elk lid past bij een klasse en speelstijl op basis van hun primaire wapen – velen gebruiken het standaard aanvalsgeweer, maar er zijn sluipende squadrons die een pijl en boog of een sluipschuttersgeweer gebruiken, sloopexperts die raketwerpers dragen, enzovoort op.
Hoewel je bijna elke beurt algemene teamgenoten kunt vinden, zul je waarschijnlijk het grootste deel van je tijd doorbrengen met behulp van de negen ‘gespecialiseerde’ teamgenoten – speciale karakters met een achtergrondverhaal, persoonlijkheid en speciaal vaardigheden. Hoewel sommige simpelweg de beste versie van de generieke klasse zijn, vallen veel specialisten ook in unieke klassen. Nick Rye, een piloot, ondersteunt je met bombardementen en luchtafweersteun. Mijn favoriet is Cheeseburger, een grizzlybeer die alles op twee poten kan neerhalen en vijandelijk geweervuur als een spons opzuigt.
Ongeacht wie je kiest, je teamgenoten fungeren meer als een verlengstuk van je arsenaal dan als een echte teamgenoot. Je kunt doelen selecteren die ze moeten uitschakelen door naar een vijand te wijzen en op de d-pad naar links te drukken (en naar rechts, zodra je het voordeel hebt verdiend waarmee je twee teamgenoten tegelijk mee kunt nemen). Buiten specifiek, gericht gebruik werken ze meestal als goede afleiding voor je vijanden. De AI is niet geweldig, maar het is gemakkelijker om gevechten te winnen als sommige wapens van je af zijn gericht.
De game biedt ook drop-in, drop-out coöp, als je met een echt mens wilt spelen. Coöp neigt over het algemeen naar wilde, onvoorspelbare gameplay, dus het is in sommige situaties zinvol en in andere niet. We raden je niet aan om het hele spel in coöp te spelen, maar het uitschakelen van cultposten of rondrennen en het opblazen van heiligdommen zal vrijwel zeker leuk worden.
Vergeetbare omwegen
Net als bij eerdere Far Cry-spellen, Far Cry5Het inhoudsmodel na de lancering bevat vreemde, meestal niet-gerelateerde uitbreidingen. De seizoenspas ($ 30) bevat drie uitbreidingspakketten. Helaas voegt de DLC als geheel niet veel toe Far Cry5.
Uren van duisternis, de eerste uitbreiding, neemt spelers mee naar de oorlog in Vietnam, zoals beschreven via flashback door inwoner van Hope County en veteraan Wendell Redler. De helikopter van Redler werd neergeschoten in Noord-Vietnam, waardoor hij zich een weg naar veiligheid moest vechten. Dat is ongeveer net zoveel verhaal als je krijgt. Uren van duisternis kan in ongeveer een uur worden voltooid, en zelfs als je alle secundaire doelstellingen voltooit, heb je niet meer dan drie uur middelmatigheid nodig. Het grootste deel van je tijd besteed je aan het afweren van vijandelijke soldaten, het beveiligen van buitenposten en het redden van krijgsgevangenen.
Terwijl Uren van duisternis valt tegen, Verloren op Mars, de tweede uitbreiding, mislukt volkomen. Verloren op Mars neemt Nick Rye en Hurk Drubman Jr. mee naar de Rode Planeet om hordes ruimte-insecten te bestrijden en de aarde te redden van totale vernietiging. Verloren op Mars heeft iets meer verhaal en inhoud dan Uren van duisternis, maar het is allemaal voor niets.
Aan het begin van Verloren op MarsWe vernemen dat Hurk in stukken is gehakt en dat zijn lichaamsdelen over de hele planeet zijn verspreid. Nick wordt opgestraald om Hurk te helpen, die een AI genaamd ANNE heeft toevertrouwd om hem en de aarde in veiligheid te brengen. De opzet en de aanwezigheid van Hurk leiden tot enkele komische momenten van hoge kwaliteit. Het bewustzijn van Hurk bevindt zich in een robot genaamd Brobot, en fungeert de hele tijd als je ongepaste robot-sidekick.
Verloren op Mars faalt op veel van dezelfde manieren als Uren van duisternis, alleen op grotere schaal. Je jetpackt over het oppervlak van Mars en herstelt de stroom naar de faciliteiten om ANNE in essentie weer op volle sterkte te herbouwen. En natuurlijk herstel je onderweg de lichaamsdelen van Hurk één voor één. Toch ziet alles er hetzelfde uit, van de gebouwen tot aan de paar buitenaardse insecten. Zelfs de wapens, een reeks kerkbanklasers, lijken op elkaar.
Hoewel Verloren op Mars is ongeveer twee keer zo lang als Uren van duisternis, de lengte is een nadeel. Leuk vinden Uren van duisternis, Ubisoft vult de ruimte met niet-essentiële en volledig vergeetbare DLC.
Dode levende zombies verlaat de open wereld voor zeven op zichzelf staande niveaus. Elk niveau is een zombiefilmpitch van Guy Marvel, de filmliefhebber en amateurfilmer van Hope County. Hoewel het vooral een schiettent is van snel bewegende zombies, Dode levende zombies' humor landt beter dan de vorige twee DLC-pakketten. Het duurt slechts ongeveer een uur om te voltooien, maar er is nooit een saai moment.
Onze take
Ubisoft legde de lat voor zichzelf hoog in 2017 toen het een doordacht concept presenteerde dat de bizarre en vaak politiek geladen lens van Far Cry op de Verenigde Staten richtte. De game regelt uiteindelijk iets dat dichter in de buurt komt van de duivelse houding van eerdere Far Cry-games. Hoewel het spel niet verstoken is van plezier, voelt het hol aan. Vier eerdere Far Cry-spellen — 3, 4, Oer, 5 – zijn op deze manier gebouwd en de formule is verouderd.
Is er een beter alternatief?
Als je op zoek bent naar een verhalende, singleplayer-shooter, dan zouden we richting games als Lot 2 En Wolfenstein II: De nieuwe kolos, die een betere balans bieden tussen verhaal en gameplay.
Hoe lang blijft dat zo?
We voltooiden de ‘Far Cry 5’-campagne in ongeveer 22 uur, hoewel we niet alle beschikbare zijmissies voltooiden. We verwachten dat je tussen de 30 en 40 uur besteedt aan het consumeren van elk klein stukje inhoud. Als je klaar bent, kun je New Game Plus starten om het verhaal opnieuw te spelen zonder de goodies die je onderweg hebt verzameld te verliezen. De drie uitbreidingspakketten, Uren van duisternis, Verloren op Mars, En Dode levende zombies voeg ongeveer 5 tot 7 uur gameplay toe aan dat totaal.
Naast de campagne heeft Ubisoft ‘Far Cry Arcade’ toegevoegd, een level-editor en multiplayer-gamegenerator, die je in de campagne kunt vinden, maar er geen deel van uitmaakt. In theorie kun je levels bouwen en creaties van andere spelers spelen zolang de game een stabiele spelersbasis heeft.
Moet je het kopen?
Nee.
Far Cry5 kan behoorlijk leuk zijn als je op zoek bent naar een open wereld waarin je terloops vijanden neerschiet en in grappen kunt komen. Dat gezegd hebbende, doet het niets beters dan andere games ervoor.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
- Fortnite Artefact Axe: hoe je stenen vernietigt en de beste locatie
- Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
- De beste PS5-games voor 2023
- De beste RPG's voor PS5