Het coolste aan Stervend licht 2 onderzoekt niet een enorme, met zombies gevulde open wereld, maar verandert deze.
Inhoud
- Het vormgeven van de gamewereld
- Jouw wereld delen
Ontwikkelaar Techland liet het zien Stervend licht 2 in actie tijdens een hands-off demo voor journalisten bij E3 2018, en legde uit dat de game niet alleen een gameplay-sandbox is, maar ook een ‘verhalende sandbox’. De gamewereld zit vol met verhalen die spelers kunnen ontdekken als ze andere mensen tegenkomen, zowel vriendelijke als niet zozeer, terwijl ze jaren in het einde van de wereld proberen te overleven. De manier waarop je ervoor kiest om deze verhalen op te lossen, zal van invloed zijn op de gamewereld Stervend licht 2, dat zou een aantal ingrijpende veranderingen kunnen betekenen in de manier waarop de stad om je heen zich ontwikkelt en overleeft (of niet).
Aanbevolen video's
Hoofdgameontwerper Tymon Smektala legde dat uit in Stervend licht 2baan je je een weg door een fictieve verwoeste stad in wat de ontwikkelaar de ‘moderne donkere middeleeuwen’ noemt. waar mensen nog steeds in kleine groepen leven, kleine nederzettingen tussen de ondoden, 15 jaar na de gebeurtenissen van de eerste spel. Zombies zijn meestal nachtdieren, dus mensen kunnen zich overdag verplaatsen, de stad plunderen, elkaar bevechten en vermoorden, en manieren vinden om door te gaan.
Je baant je een weg door een fictieve verwoeste stad in wat de ontwikkelaar de ‘moderne donkere middeleeuwen’ noemt.
Op de E3 speelde Techland een live demo waarin het hoofdpersonage had gehoord over een nabijgelegen watertoren die sommige mensen waren begonnen met het opknappen. Een van de verschillende facties in de stad, een semi-fascistische groep van orde en gezag genaamd de Vredestichters, en in de hoop dat Nadat hij een verbinding met de groep had gevormd, ging de speler op zoek naar de toren en ontdekte wat er met de Vredestichters was gebeurd. gezant. Het pad om het te bereiken brengt spelers door de stad, waarbij ze zwervende bendes vijandige bandieten ontwijken terwijl ze hun eigen gang gaan.
Het is een pittige klim om de top van de watertoren te bereiken. Eenmaal daar ontdekt de speler echter dat twee overlevenden daar in feite een winkel hebben gevestigd. Het tweetal werkt eraan om de toren werkend te krijgen om water aan de omgeving te leveren. Ze zeggen dat ze wel een ontmoeting hebben gehad met de afgezant van de Vredestichters, maar dat ze zijn aanbod niet leuk vonden. De Vredestichter maakte een wandeling, zeggen ze – uit een open raam.
Het vormgeven van de gamewereld
Dit is waar de verhalende sandbox begint. Je hebt nog steeds je huidige doel – goede zaken doen met de Vredestichters – maar samenwerken met deze twee dubieuze ondernemers kan lucratief zijn. Misschien denk je dat je ze moet laten boeten voor wat ze hebben gedaan; Misschien ben je geen fan van het executeren van mensen. Hoe je er ook over denkt, je moet een keuze maken: sluit een deal met de twee watertorenjongens en spaar hun leven, of dien hen gerechtigheid. Beide keuzes hebben grote gevolgen voor het verhaal, en voor de wereld eromheen. In de demo liet Techland beide mogelijke uitkomsten zien.
Ten eerste de gerechtigheidsroute: de speler sneed het hoofd van de ene vijand af en vervolgens (enigszins poëtisch) de andere van de zijkant van de toren na een langdurig gevecht. Techland gebruikte het moment om te laten zien hoe het de kunstmatige intelligentie en de gevechtsmogelijkheden van vijanden heeft verbeterd, waarbij een van de jagers zijn standpunt veranderde in het midden van het gevecht, en dus de manieren waarop hij op je af zou kunnen komen, voordat de speler een bovenleiding gebruikte om het momentum te krijgen dat nodig was om hem van de grond te trappen toren. De scène kwam enige tijd te laat – wat de ontwikkelaars omschrijven als “een paar weken” in speeltijd – om terug te keren naar de toren nadat deze aan de Vredestichters was overgedragen.
Keuzes hebben grote gevolgen voor het verhaal, en voor de wereld om je heen.
De verbetering was opmerkelijk. Nu de machtige, gezagsgetrouwe Vredeshandhavers de leiding hadden, was het gebied afgezet en veilig gemaakt, en was er infrastructuur aan het hele deel van de stad toegevoegd om het gemakkelijker te maken zich te verplaatsen. Het meest opvallende was dat de Vredestichters water publiekelijk en gratis beschikbaar maakten voor iedereen, wat betekent dat je bij een fontein kon stoppen en wat te drinken kon krijgen. In praktische gameplay-termen biedt dat drankje de speler een beetje genezing als hij tijdens zijn reizen gewond raakt. De stabiliteit van het gebied heeft anderen aangetrokken, die bolwerken en nederzettingen hebben in gebouwen in het gebied, die spelers allemaal kunnen bezoeken, ermee kunnen communiceren of er mogelijk mee in aanraking kunnen komen.ik
De Vredestichters hadden veel goeds gedaan voor de gemeenschap rond de watertoren, maar het was niet allemaal positief. De Vredestichters hechten veel waarde aan het idee van orde, en dat betekent dat ze volledige naleving van de plaatselijke overlevenden eisen. Borden rond de toren waarschuwden voor de ernstige gevolgen van het overtreden van de wet. In de buurt stond zo'n dader op het punt te worden opgehangen, en terwijl andere overlevenden toekeken, merkten ze op dat de Vredestichters zich niet druk maken over zaken als processen.
Kies ervoor om met de twee jongens in de watertoren te werken, en alles in de omgeving wordt compleet anders. De Vredeshandhavers verlaten het gebied grotendeels met rust, zonder enige voet aan de grond, dus er is geen nieuwe infrastructuur die het gemakkelijker maakt om te klimmen en zich te verplaatsen. Er is ook geen vrij stromend water. In plaats daarvan verkopen de jongens die de toren runnen water aan de nabijgelegen lokale bevolking. Het hele gebied is minder veilig, maar misschien wel iets vrijer. En aangezien u een deal heeft gesloten om de watertoren weer operationeel te krijgen, deelt u met uw partners in de winst.
Net als bij de door de Vredestichters gecontroleerde versie van het gebied heeft de watertoren andere kolonisten aangetrokken, maar misschien van een ander type dan degenen die onder de invloed van de openbare orde leefden. De grootste verandering als gevolg van de spelerskeuze was een nieuwe plaats genaamd La Puerta. Omdat hier geen wet bestaat, heeft het gebied aanleiding gegeven tot wat in feite een grote zwarte markt is. Die plek kan niet bestaan als de Vredestichters in de buurt zijn, en dat geldt ook voor de mogelijke verhalen en goederen die je daar zou kunnen vinden.
Jouw wereld delen
Smektala zegt dat het zich sterk inzet voor het verhaal Stervend licht 2, en heeft schrijvers gerekruteerd die aan CD Projekt RED’s hebben gewerkt De Hekser 3, evenals Chris Avellone, bekend van het schrijven over games zoals Pijlers van de eeuwigheid, Fallout: New Vegas En Star Wars: Ridders van de Oude Republiek II. Hoe je met het verhaal omgaat, zal de gamewereld op een aantal manieren vormgeven, zeiden de ontwikkelaars, en verschillende spelers zullen eindigen met verschillende werelden en verschillende verhaalervaringen.
Net als zijn voorganger, Stervend licht 2 ondersteunt coöperatief spelen met maximaal vier personen, maar waarbij de gamewereld wordt veranderd door het verhaal zoveel keuzes, dat het mogelijk zou kunnen zijn om midden in het spel met iemand anders te springen lastig.
Het probleem wordt opgelost, legt Smektala uit, door de spelwereld van elke persoon persistent en discreet te maken, en door één persoon te verplichten een coöpspel te hosten om de zaken consistent te houden. Dat betekent dat als je samen met andere mensen speelt, je in hun specifieke spelwereld terechtkomt, compleet met hun keuzes, en dat je andere mensen erbij kunt betrekken. jouw wereld en laat ze zien wat je ervan hebt gemaakt. Alleen de persoon die de game host, kan verhaalkeuzes maken als je in coöp speelt, dus Stervend licht 2 zal je voortgang door het verhaal in de gamewereld van iemand anders niet volgen. Het zullen houd echter de voortgang van je personage bij terwijl je een level omhoog gaat en nieuwe vaardigheden ontgrendelt. Nadat de verhaalkeuze zich begint op te stapelen, kunnen spelers door coöperatief spelen alternatieve universums bezoeken, waar keuzes en hun impact misschien anders zijn verlopen dan in hun games.
Door samen te spelen, kun je games bezoeken waarin de wereld misschien anders is geëvolueerd.
Techland klinkt alsof het zijn verhaalbenadering hanteert Stervend licht 2 heel serieus. Met veel openwereldgames in het verschiet dit jaar, Stervend licht 2‘De benadering van de spelerskeuze en de ingrijpende veranderingen die daaruit kunnen voortvloeien, zouden het land moeten helpen stand te houden uit het veld, en het zou wel eens een nieuwe standaard kunnen zetten voor de manier waarop games de effecten van spelers aanpakken keuze.
Stervend licht 2 heeft nog geen releasedatum, maar zal naar verwachting verschijnen op PlayStation 4, pc en Xbox One.
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt Dying Light: Enhanced Edition dit weekend gratis verkrijgen
- Je kunt nu je Xbox Elite Series 2-controller aanpassen met Design Lab
- Hello Neighbor 2 biedt indrukwekkende puzzels met een open einde en een griezelige slechterik
- Rocksmith+ wordt volgende week gelanceerd en kost je minimaal $ 100 per jaar
- Soul Hackers 2 verdeelt het verschil tussen Persona 5 en Shin Megami Tensei V