Front bestaat niet alleen uit je gebruikelijke FPS-gevechten, maar bevat ook talloze voertuigen, power-ups, verdedigingsopstellingen en kortetermijnboosts waarmee je als de beste kunt spelen. Star Wars de grootste helden en schurken van het universum. Dat betekent dat er veel kleine nuances zijn die je moet leren om effectief te zijn Front: hier zijn enkele tips om u te helpen uw training te voltooien.
Oefen met het krijgen van bulleyes op Womp-ratten
Er is nog veel meer Front dan alleen maar rondrennen met een goede blaster aan je zijde. Vooral in grote gevechten krijg je de kans om voertuigen te besturen, torentjes en power-ups te gebruiken en schepen te besturen. Hoewel dat heel leuk kan zijn, betekent het enorme karakter van spelmodi als Supremacy en Walker Assault dat zodra je in die AT-ST of X-Wing springt, je meteen een doelwit bent voor het hele andere team.
Vliegende schepen kunnen bijzonder lastig zijn, omdat luchtsteun erg nuttig kan zijn voor je team, maar het is ook vrij eenvoudig vlieg je TIE-jager per ongeluk rechtstreeks de grond in, waardoor je je kans op een schip verspilt en je team berooft van de hulp. Gelukkig, Front heeft veel modi waarmee je dingen kunt uitproberen die essentieel zijn voor de grote gevechten, maar dan in kleinere arena's. Voordat je meteen in Walker Assault en Supremacy stapt, kun je eerst wat tijd doorbrengen met de modi Fighter Squadron en Hero Battle, evenals met de tutorials voor één speler. Ze helpen je grip te krijgen op de touwen van Front's alternatieven voor rennen en schieten. Op die manier ben je, wanneer je eindelijk aan de grootste gevechten in het spel begint, een bijdragend lid van het team in plaats van de persoon die de strijders van je factie op belangrijke momenten blijft verspillen.
Vergrendel de hulpvoeding
Op het slagveld zie je in elke modus blauwe draaiende schijven verspreid. Als je een van deze oppakt, ontgrendel je een item of wapen voor eenmalig gebruik. Dit zijn vaak behoorlijk krachtige dingen die je aan je arsenaal kunt toevoegen, zoals de Thermal Imploder-granaat heeft een enorme explosieradius, of de infanteriekoepel, die je kunt laten vallen en op vijanden kunt schieten automatisch. Power-ups verschijnen willekeurig op de kaart, maar ze worden gemarkeerd op je scherm, en het pakken ervan zou een belangrijke prioriteit moeten zijn elke keer dat je er een gebruikt.
Omdat power-ups willekeurig zijn en verspreid over de kaart, kun je er vaak een in de buurt van jouw positie vinden, en ze zijn absoluut de moeite waard om te hebben. Of je nu wat vuur moet zetten op een vijandelijke walker of een extra voorsprong wilt bij het verdedigen van een positie, power-ups kunnen je een enorme boost geven, en ze komen zo vaak voor dat je jezelf goed kunt houden uitgerust. Elke keer dat je sterft of een power-up gebruikt, moet je uitkijken naar je volgende. Zoek ze vroeg en vaak op om jezelf een voorsprong te geven op spelers die niet zo goed opletten. De meeste power-ups blijven je bij, zelfs nadat je sterft – met uitzondering van zaken als voertuigen – wat betekent dat je een bijzonder verwoestende, zoals een orbitale aanval, voor het perfecte moment kunt bewaren.
Korte hulp is beter dan geen hulp
Front zit vol met enorme kaarten en het kan verleidelijk zijn om gewoon met een volle sprint naar het volgende doel te rennen, in de hoop de gevechten in te halen en je team te helpen hun volgende doel veilig te stellen. Weersta echter de verleiding om er op eigen houtje vandoor te gaan, omdat Front zit vol met tegenstanders, en ze houden er absoluut van om je op afstand uit te pikken als je niet kijkt.
Misschien meer dan de meeste schutters, Front is een spel waarin je bij je teamgenoten moet blijven. Je bent veel effectiever als leger dan als een reeks eenzame soldaten; Je zult natuurlijk gemakkelijker doelen kunnen pakken, maar bovendien is het veel minder waarschijnlijk dat je een hoek omgaat of over een heuvelrug springt en door andere spelers wordt afgeranseld. De snelheid waarmee je mensen vermoordt, en mensen jou vermoorden, is erg snel voor de hoeveelheid grond die er is dekking, en je zult merken dat je vaak dood bent als je niet in gedachten houdt dat je een klein onderdeel bent van een grote groep. geheel.
Houd afstand – maar doe dat niet Kijk Alsof je afstand probeert te houden
Als je wat tijd doorbrengt op Hoth of Endor, zul je snel merken dat blasterbouten ver en snel reizen, en dat ze vanaf vijf meter net zo dodelijk zijn als vanaf vijftig meter. Op beide grootste versies van deze kaarten moet je elke keer dat je wordt gedood een serieus terrein bestrijken om terug te keren naar het doel je team probeert te veroveren of te verdedigen – en elke vijand die je mist en die je doodt, is tijdverspilling en een potentieel om te veel te winnen bereik.
Het oversteken van kaarten is eigenlijk vol gevaren, en je moet het elke keer serieus nemen, anders besteed je al je tijd aan respawnen. Vooral als je alleen bent, probeer conflicten te vermijden totdat je weer contact kunt maken met andere mensen. Blijf vooral waar mogelijk buiten de openbaarheid. In Front, zijn er vaak wel twintig mensen in het spel met een stimulans om je neer te schieten wanneer je dit het minst verwacht. Als je je afvraagt waarom je zo vaak doodgaat, is de manier waarop je je verplaatst daar waarschijnlijk een groot deel van.
Je overmoed is je zwakte
Je pakt een power-up van een TIE-jager of je verandert in Luke Skywalker, en je denkt dat je op het punt staat de vijand volledig te verslaan. Je gaat naar de plek waar de gevechten het hevigst zijn, maar wordt onmiddellijk weggeschoten door een goed geplaatste raket of een oplettende AT-AT. Jouw glorie is voorbij voordat het begon.
Dat is een maar al te vaak voorkomend scenario, vooral als het erop aankomt Front’s helden. In elke wedstrijd waarin je voertuigen kunt gebruiken of de superhelden van het spel kunt worden, word je een groot doelwit voor elke andere speler op het veld. Je bent een grote bedreiging, wat betekent dat ze zo snel mogelijk van je af zullen komen. Je voelt je misschien onoverwinnelijk als Darth Vader, maar dat ben je zeker niet. In plaats van op de dichtstbijzijnde slechteriken af te stormen, speel je zo strategisch mogelijk als je grote power-ups krijgt. Onthoud dat dit hulpmiddelen zijn om wedstrijden te winnen, en geen kansen om grote killstreaks te maken – het laatste is een neveneffect van het eerste. Blijf uit de buurt van gevaar totdat je nuttig kunt zijn voor je team door een belegering van een controlepunt te doorbreken of een andere gevaarlijke vijand neer te halen.
Ik zie niets in deze helm
Naast vechten, zul je er ook veel tijd in doorbrengen Front credits verdienen en uitgeven, de in-game valuta die je krijgt voor elke voltooide wedstrijd die je kunt besteden aan nieuwe blasters en ‘star cards’. Kaarten zijn over het algemeen oplaadbare items die je kunt gebruiken in wedstrijden waarmee je thermische detonatorgranaten kunt gooien of ionenkanonnen op voertuigen kunt afvuren, en ze zijn meestal aan timers. Niet alle kaarten en blasters zijn echter gelijk.
Het verdienen van credits is een langzaam proces Front, en veel kaarten en wapens zitten op slot, waardoor je een weg naar een bepaald spelersniveau moet verdienen om er toegang toe te krijgen. Dat alles betekent dat voortgang in het spel moeilijk kan zijn, en het is nog een stuk moeilijker als je gewoon alle blasters of kaarten koopt zodra ze beschikbaar komen. Bewaar uw credits, vooral vroeg als u ze snel verdient dankzij Front’s nevenuitdagingen die extra beloningen opleveren. Het kan lastig zijn om in te schatten of een nieuwe blaster goed zal aanvoelen of niet voordat je hem koopt, maar bedenk voordat je hem aanschaft hoe jouw speelstijl is en wat je volgens jou mist in wedstrijden. Er is niets erger dan het zien van een nieuwe granaatkaart of een zware blaster die je pas kunt ontgrendelen als je nog een handvol wedstrijden speelt met uitrusting die je al niet leuk vindt.
Oh, en korte, gecontroleerde uitbarstingen op je blasters. Het is verleidelijk om gewoon de trekker ingedrukt te houden, maar het is zelden effectief.
Phil Hornshaw is een auteur, freelanceschrijver en journalist en woont in Los Angeles. Hij is de co-auteur van The Space Hero's...
- Computergebruik
Star Wars Jedi: Survivor wordt op Steam gebombardeerd als een ‘totale onzin’ pc-poort
Star Wars Jedi: Survivor kent een slechte start. De game werd gelanceerd met overwegend negatieve recensies op Steam, waarbij slechts 34% van de meer dan 2.000 recensies positief was. Dat is ongeveer hetzelfde niveau als de rampzalige The Last of Us Part One pc-poort die in maart werd uitgebracht, en om dezelfde reden: slechte prestaties.
Zoals uit pre-releasebeelden bleek, heeft de game moeite om een consistente framesnelheid te behouden, zelfs op een systeem dat is uitgerust met een RTX 4090. Steam-recensies claimen framesnelheden van ongeveer 30 frames per seconde (fps) bij 1440p met een RTX 3090, en velen zeggen dat de game meer dan 19 GB videogeheugen verbruikt als ray tracing is ingeschakeld.
- Gamen
Star Wars Jedi: Survivor's arachnofobie-schakelaar verwijdert alle spinnen
Van eindeloze hordes Empire-goons tot kolossale Rancors die je in één of twee treffers kunnen verpletteren Er zijn ongetwijfeld veel dingen om bang voor te zijn in EA’s nieuwe actie-avontuur vervolg Star Wars Jedi: Overlevende. Als een van je angsten echter spinnen zijn, heeft ontwikkelaar Respawn je bedekt met een arachnofobie-schakelaar die spinnen volledig uit het spel verwijdert.
Survivor's Arachnophobia Safe Mode zorgt ervoor dat spelers die niet zo dol zijn op achtpotige spelers griezelige beestjes zullen nooit te maken krijgen met spinnen die halverwege op het scherm kruipen de campagne. Het is een onverwachte toevoeging aan een spel dat verder tot de rand gevuld is met vreemde en vreemde dingen verontrustende wezens om te observeren en te bestrijden, maar spinnen hebben ongetwijfeld een speciale manier om sommigen bang te maken van ons uit. Veel mensen zullen het zeker waarderen als ze een keuze zien om spinachtigen helemaal te vermijden wanneer ze door de reeks toegankelijkheidsopties van het spel scrollen.
- Gamen
Star Wars Jedi: Survivor: bestandsgrootte, releasetijd en preload-opties
Star Wars Jedi: Survivor, een van de meest verwachte games van 2023, is bijna hier. Dit is het vervolg op Star Wars Jedi: Fallen Order uit 2019, waarin het verhaal van Jedi Padawan, Cal Kestis, wordt voortgezet. Vroege recensies wijzen op een waardige opvolger, en de spanning voor Jedi: Survivor neemt ongetwijfeld toe voorafgaand aan de release. Maar hoe laat wordt deze game gelanceerd, wat zal de bestandsgrootte zijn en welke soorten pre-load-opties zijn er? Dit is wat je moet weten over Star Wars Jedi: Survivor.
Star Wars Jedi: Survivor releasetijd
Star Wars Jedi: Survivor wordt gelanceerd op 28 april 2023, maar zal gelijktijdig wereldwijd worden uitgebracht. Dit betekent dat je het in sommige delen van de wereld daadwerkelijk op 27 april kunt spelen. Aan de westkust van de VS gaat de wedstrijd om 21.00 uur live. PT, en om 22.00 uur CT in gebieden zoals Mexico-Stad. In de meeste andere regio's moeten spelers wachten tot 28 april voordat ze kunnen spelen.
Star Wars Jedi: Survivor-bestandsgrootte
Star Wars Jedi: Survivor wordt een enorme game, althans wat betreft de opslaggrootte. Op pc klokt het maar liefst 155 GB; op PS5 is dit 147 GB, en op Xbox Series X|S is dit 134 GB. Mogelijk moet je wat ruimte vrijmaken voor dit spel om het te kunnen spelen zodra het wordt gelanceerd.
Star Wars Jedi: Survivor-voorlaadopties
Vooraf laden is nu beschikbaar op alle platforms, en – gezien de grote bestandsgrootte van de game – is het aan te raden dit te doen als je een digitale kopie krijgt. Je kunt de game vooraf laden op PS5, Xbox Series X|S en pc (via de EA-app en Steam).
Pre-ordergegevens van Star Wars Jedi: Survivor
Er zijn enkele pre-orderbonussen voor Star Wars Jedi: Survivor in de vorm van het Cosmetic Pack “Jedi Survival”. Dit omvat het volgende:
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.
Digital Trends Media Group kan een commissie verdienen als u via links op onze sites koopt.