Hoe ‘Agents of MAYHEM’ tekenfilms op zaterdagochtend fris en grappig maakt

Van wat we hebben gezien, zijn de beste delen van Agents of M.A.Y.H.E.M. gebeuren tussen zijn missies.

Het aanroepen van de G.I. Joe tekenfilms van weleer, Agenten van M.A.Y.H.E.M. presenteert cutaway-momenten - korte schetsen vergelijkbaar met G.I. Joe’s ‘Weten is het halve werk’-aankondigingen van de publieke dienst – waarin de personages een paar wijze woorden uitspreken.

Het verschil is, nl BOCHT., deze scènes worden gespeeld om te lachen. Je moedigt kinderen bijvoorbeeld aan om de veiligheidsregels voor wapens in acht te nemen vanwege de gênante verwondingen die ze zichzelf kunnen toebrengen als ze dat niet doen.

Nog meer dan in de gameplay voelt het als de echte geest van Agenten van M.A.Y.H.E.M., Volition's third-person open-world shooter, bevindt zich in deze scènes. De meest recente trailer van de game (hierboven weergegeven) maakt gebruik van themaliedjes uit tv-shows uit de jaren 80 De Een ploeg En Knight Rider, maar zoals we hierboven vermeldden, veel van BOCHT. komt een uitgebreide, rauwere versie tegen van

G.I. Joe. Het aanboren van de bronnen van de popcultuur uit de jaren 80, en de nostalgie erachter, is precies wat ontwikkelaar Volition hoopt aan te boren met BOCHT., volgens hoofdagent-gameplay-ontwerper Ryan McCabe.

“Dat is absoluut het gevoel van zaterdagochtend (waar we voor gaan)”, vertelde McCabe aan Digital Trends op een Agenten van M.A.Y.H.E.M. preview-evenement in San Francisco. “Ik werd wakker, pakte een kom ontbijtgranen en keek naar tekenfilms. Maar we zijn opgegroeid als mensen, dus hoe kunnen we dat enigszins moderniseren en toch het gevoel voor die dingen behouden.”

G.I. Joe, maar met drinken

Voor het eerst aangekondigd op de E3 2016, Agenten van M.A.Y.H.E.M. is iets van een kruising tussen de gekke open wereld van de ontwikkelaar Heiligen rij franchise, en een hero shooter zoals die van Blizzard Overwatch. Je bestuurt een drietal gekke schutters in superheldenstijl, die missies en gameplay in open wereldstijl uitvoeren. Je bestuurt slechts één personage tegelijk – de andere twee verdwijnen uit de wereld en genezen totdat ze nodig zijn – maar je kunt onderweg tussen hen wisselen.

De strategische schietgameplay van de game moedigt je aan om regelmatig tussen de twee te wisselen. Elk personage heeft verschillende wapens, vaardigheden en gebruiksmogelijkheden, dus je wilt teams van personages samenstellen die elkaar aanvullen en je voorbereiden op verschillende situaties.

De mogelijkheid om aangepaste heldensquadrons te creëren en daartussen te wisselen biedt BOCHT. een geheel G.I. Joe stemming. Elk van de twaalf personages heeft zowel een unieke persoonlijkheid als een unieke reeks vaardigheden, waardoor ze allemaal verschillend zijn, ook al delen enkelen dezelfde rollen. Sommige snipen, andere zijn gespecialiseerd in aanvallen van dichtbij, en nog veel meer bieden unieke vaardigheden die het slagveld kunnen veranderen terwijl je erop vecht.

Toen we zagen Agenten van M.A.Y.H.E.M. afgelopen jaar, we speelden een korte demomissie waarbij we een bruiloft moesten verbreken tussen een kwaadaardige cyborg en zijn Koreaanse popmuzieksterbruid met kunstmatige intelligentie. Deze keer kregen we een breder deel van het spel te zien, inclusief persoonlijke missies die rond de individuele agenten draaiden.

Ondanks wat je zou verwachten, gezien het jaren ’80-motief van de game, zijn de agenten van BOCHT zijn helemaal geen ‘helden’. BOCHT. is toegewijd aan het bestrijden van zijn superschurkachtige rivaal L.E.G.I.O.N., maar Volition beschrijft de dynamiek als “slecht versus kwaadaardig." Zij zijn het soort mensen dat enthousiast wordt als ze ongestraft jongens neerschieten, dingen opblazen en geld verdienen met Het.

Het is moeilijk om het niet te zien als een hybride mix van invloeden zoals G.I. Joe, Het A-team, The Venture Bros. En Heiligen rij. Het geeft het hele pakket een ander gevoel dan wat spelers uit een spel zouden kunnen halen Overwatch. Volition omarmt de capriolen, de explosies en de chaos in de open wereld waar het genre bekend om staat, terwijl het ook een ander gevoel geeft dan tekenfilms en games uit het verleden.

Een reeks verhalen

Terwijl veel van Agenten van M.A.Y.H.E.M. waarin je team het opneemt tegen L.E.G.I.O.N., het interessantste aspect dat we tot nu toe hebben gezien, waren karaktergerichte solomissies voor elk teamlid. De meeste teamleden lijken een ‘rekruterings’-missie te hebben, waarbij ze erbij worden betrokken BOCHT. team en een persoonlijke missie die hun verhaal vormgeeft.

De helden van BOCHT. zijn helemaal geen ‘helden’ – in plaats daarvan beschrijft Volition ze als ‘slecht versus kwaadaardig’.

Volition liet twee van deze missies zien tijdens het preview-evenement. Eerst speelden we de rekruteringsmissie voor Daisy, een dodelijke roller derby-speler die ook een minigun hanteert. In de missie ontdekken spelers dat Daisy herstellende is van een gemene kater, en controleren ze haar terwijl ze terugkeert naar de losbandigheid van de vorige nacht.

Dwaal rond in Seoul en ontdek wat Daisy heeft uitgespookt. We herbeleven haar strijdlustige uitlatingen over de animatronic-mascotte van een sushi-restaurant en haar toetreding tot een robotgevechtclub. De missie dient als introductie tot Daisy's gameplay en haar karakter. Het geeft spelers de kans om bijvoorbeeld bekend te raken met haar minigun en haar speciale vaardigheden koel het wapen af ​​en verander spelers in een rolschaats-dragende krachtpatser die zich een weg erdoorheen baant vijanden. McCabe zei dat spelers, naarmate het spel vordert, meer aanpassingsmogelijkheden voor elk personage zullen ontgrendelen. In het geval van Daisy zal dat hen in staat stellen de gameplay in de richting van hun stijl te richten – ofwel meer te focussen op haar vuurgevechten, ofwel op snelle kneuzermogelijkheden.

Een andere missie, die zich richtte op de hardline-soldaat Braddock, omvatte het neerhalen van een voormalige beschermeling die L.E.G.I.O.N. overzetten. Braddock hanteert een aanvalsgeweer dat ze kan verwisselen voor een jachtgeweer, en de missie draait erom dat je in haar duikt semi-sadistische dagen als drilsergeant die haar rekruten zo volledig demoraliseerde dat ze doorgingen en zich bij de slechte mensen voegden jongens.

De missie van Braddock draait helemaal om het vernietigen van vijanden terwijl je een bepaalde rekruut achtervolgt en bevecht de kenmerkende Volition-humor komt voort uit radiogesprekken tussen de personages terwijl spelers de missie voltooien. Braddocks voormalige stagiair, Hauser, vertelt voortdurend over alle manieren waarop Braddock hem tijdens het bootcamp verpletterde. Braddock kan niet veel sympathie opbrengen – het stond allemaal in de naam van een goede training, en bovendien waren de dingen die ze tegen Hauser uithaalde behoorlijk grappig.

1 van 3

De focus op elk van de verhalen van de agenten helpt bij het instellen Agenten van M.A.Y.H.E.M. Afgezien van andere openwereldspellen, zei McCabe. En door het soort ervaring dat het team wil bieden te stimuleren, kan Volition voorbij alle andere open-wereldgames kijken Horizon: nul dageraad, Ghost Recon: Wildlands En De legende van Zelda: Breath of the Wild, op de markt.

‘We kijken voortdurend naar wat alle anderen doen’, zei McCabe. “Een deel daarvan is vertrouwen houden in wat we weten. We kennen de open wereld, we kennen humor, hoe gaan we die dingen in elk van de games brengen die we doen. En we doen aan humor - ik ben bevooroordeeld, maar ik denk dat we bijna beter aan humor doen dan wie dan ook, vooral als het gaat om het doen van open-wereldhumor. …Dus we wisten toen we erin gingen dat dit is wat we wilden doen en dat is wat we wilden zijn.

Het grappige vinden

McCabe had gelijk: humor is zeker een ander groot hoogtepunt Agenten van M.A.Y.H.E.M. De E3-demo, waarin spelers tegen Volition’s stand-in voor digitale popster Hatsune Miku vochten, was van begin tot eind belachelijk. In de nieuwe demo moesten spelers dingen doen zoals autorijden terwijl ze een orbitale laser ontweken hij blijft nog steeds dicht genoeg bij de extreem dodelijke straal om deze te analyseren zodat gegevens deze kunnen verwijderen Schepper. Oh, en hadden we al gezegd dat een van de personages een vrouw op rolschaatsen is die een minigun draagt?

Zoals in een rollenspel zoals Massa-effect, welke teamleden je meeneemt op een missie, verandert welke dialoog en grappen je onderweg hoort

McCabe zei dat het altijd een uitdaging is om spelers aan het lachen te maken, vaak omdat wat de ene persoon grappig vindt niet hetzelfde is als wat de ander aan het lachen zou kunnen maken.

“Als we een game bouwen, is een onderdeel ervan: wat vinden we grappig en voor welk publiek gaan we? en hoe gaan we ons tot dat publiek verhouden door de humor die we opbouwen? McCabe legde het uit. “Dat is een groot deel ervan – niet alleen verstrikt raken in wat we leuk vinden, maar waar mensen op zullen reageren?

“We doen gebruikerstests, focustests, op elk aspect van de game, en dat omvat het schrijven en de humor, niet alleen de gameplay-elementen en de missies die we hebben. Het gaat dus echt om het vinden van, niet alleen ‘werkt deze lijn’, maar werkt deze lijn beter als we kunnen zorg ervoor dat het precies hier gebeurt, in plaats van drie seconden later, of direct nadat deze explosie heeft plaatsgevonden uit. Er komt dus veel bij kijken als we proberen uit te vinden waar we iets willen plaatsen, zodat het maximale impact en maximale humor heeft.’

Maar humor is een groot onderdeel van het merk Volition, en dat betekende dat ook Agenten van M.A.Y.H.E.M. had zijn deel nodig. Elke missie in het spel, waarvan er meer dan 50 zijn, bevat voice-over-dialogen voor elk van de 12 karakters van het spel. Zoals in een rollenspel zoals Massa-effect, de teamleden die je meeneemt op een missie bepalen welke dialoog en grappen je onderweg hoort. McCabe zei dat je missies opnieuw kunt bezoeken met nieuwe teamleden om de dialoog te horen die ze de eerste keer niet konden horen.

Een groot deel van de humor zit in de persoonlijkheden van de personages. Dronken en wanordelijk is Daisy een grap op zichzelf, maar andere personages hebben gekkere toevoegingen. Hollywood, een aspirant-acteur, is een knappe jongen die nogal dom is, maar met zijn oplaadbare 'chaos'-vermogen actiefilmachtige explosies teweegbrengt. Kingpin — ook wel bekend als Heiligen rij steunpilaar van de cast Pierce – kan een boombox neergooien die vijanden tot dansen dwingt terwijl hij ze schudt met zijn machinepistolen.

G.I. A-Knight Teamrijder Joe

We hebben nog steeds niet echt gezien hoe Agenten van M.A.Y.H.E.M. zal zijn missies samenbrengen met zijn open wereld. Deze nieuwste preview nam spelers mee door een reeks missies, maar hintte ook naar enkele geliefde gameplay-functies van titels uit de open wereld, zoals een hoogvliegende drievoudige sprong die het vaak gemakkelijk maakt om door gebouwen te reizen, en de mogelijkheid om elke auto die je tegenkomt te kapen tegenkomen.

Agenten van M.A.Y.H.E.M. doet heel hard zijn best om een ​​bepaalde hero-shooter-sweet spot te bereiken, gevuld met intense en strategische gameplay, karakterverhaalbogen en veel grappen. Onze laatste duik in de game suggereert op zijn minst dat de humor en de personages er al zijn. Met een titel als BOCHT., Volition probeert de formule waar het bekend om staat te veranderen, terwijl het gebruik maakt van zijn sterke punten. Tot nu toe spelen deze sterke punten – zoals grappige scenario’s en gedenkwaardige personages – erg goed. We zullen zien of Volition ze kan integreren in een nieuw soort openwereldgame wanneer Agents of M.A.Y.H.E.M. wordt gelanceerd op 15 augustus.