Je tv heeft jullie in de steek gelaten, fans van racegames.
U gebruikt een kleurformaat dat bekend staat als standaard RGB, en het is niet helemaal in staat om alle kleuren te modelleren die het menselijk oog kan zien. Het maakt niet uit hoe nauw de ontwikkelaar van de Gran Turismo -serie, Polyphony Digital, kwam met het weergeven van de echte auto's die in de rijsimulator verschijnen, ze waren nooit helemaal perfect - sommige kleuren lagen gewoon buiten de mogelijkheden van de technologie.
“Meer dan 10 procent van de auto’s in de echte wereld zijn hierin opgenomen Gran Turismo in het verleden vielen eigenlijk buiten het kleurbereik van de sRGB waarmee tv’s compatibel waren”, aldus Gran Turismo Producent Kazunori Yamauchi eerder deze maand op Sony's PlayStation Experience.
Dat gaat in 2017 veranderen Gran Turismo Sport, legde Yamauchi uit tijdens een technische briefing bij PlayStation Experience. Tegenwoordig worden de PlayStation 4 en PlayStation 4 Pro ondersteund Hoog dynamisch bereik (HDR)
, waardoor het bereik van bruikbare kleuren in een afbeelding toeneemt, en een ‘breed kleurengamma’, waardoor het aantal kleuren dat het scherm kan produceren toeneemt. Gecombineerd produceren deze nieuwe technologieën veel realistischere graphics, waardoor fotografen, videografen en gameontwerpers zelfs conventionele beelden in een geheel nieuw licht kunnen recreëren.Het eenvoudigste voorbeeld van hoe HDR en brede kleurenwerken zijn een afbeelding van een zonsondergang. Op een standaardset zijn er over het algemeen minder kleuren en minder contrast daartussen. Het scherm kan subtiele kleur- en helderheidsvariaties niet zo goed weergeven en het blijft hangen in het weergeven van een kleiner aantal kleuren. HDR en brede kleuren maken het mogelijk om subtielere kleurvariaties te zien (bijvoorbeeld in de oranje tinten bij zonsondergang) en geven het scherm in het algemeen meer kleurmogelijkheden. Het is veel gemakkelijker om te laten zien dan om te vertellen.
Met andere woorden: Gran Turismo Sport wordt nog mooier dan de meeste spelers verwachten.
Een nieuwe technologie leren en creëren
Yamauchi zei dat Polyphony op zoek was naar een oplossing Gran Turismo Sport in HDR en brede kleuren sinds de ontwikkelaar drie jaar geleden aan de game begon te werken. Om dat te doen moest Polyphony beelden uit de echte wereld vastleggen
“Toen we drie jaar geleden begonnen met de ontwikkeling van Gran Turismo Sport, waren er eigenlijk nergens ter wereld HDR-beelden.”
“De wereld van HDR is iets waar het grootste deel van de wereld nog niet in is gestapt. Het is echt onbekend terrein.” zei Yamauchi. “Drie jaar geleden, toen we begonnen met ontwikkelen Gran Turismo Sport, er waren er eigenlijk geen
Maar het Polyphony-team had nog steeds een manier nodig om onze wereld in HDR en brede kleuren opnieuw te creëren, dus ging het op zoek naar een manier om dit te doen.
“Om de game compatibel te maken met HDR, moesten we beginnen met het ontwikkelen van een camera die de wereld daarin daadwerkelijk kan vastleggen
Met de nieuwe camera kon het team beelden van auto's maken onder omstandigheden die lieten zien hoe ze wilden Gran Turismo Sport Kijken. Ze begonnen het spel te ontwikkelen om dat soort visuele betrouwbaarheid te verkrijgen, en op grote schaal begon Polyphony een revolutie teweeg te brengen in televisie- en gaming-beelden.
Tijdens zijn presentatie liet Yamauchi beelden zien van Gran Turismo Sport van auto's van fabrikant McLaren, eerst in sRGB, daarna in brede kleur en HDR. In sRGB leek één verfbeurt meer oranje, maar veranderde in de
Waar HDR echt schittert, is de verlichting. Een groot deel van Yamauchi’s presentatie was gewijd aan het laten zien hoe Gran Turismo Sport verwerkt licht in verschillende weersomstandigheden. Dramatische beelden die veel licht en contrast gebruiken, zoals zonsondergangen, zien er prachtig uit, maar subtielere dingen, zoals hoe Ook auto's die er uitzien als ze door verschillende lichtomstandigheden rijden terwijl ze over een circuit rijden, profiteren hiervan van
Het draait allemaal om het produceren van een groter bereik aan lichtintensiteit of helderheid. Op standaard tv-toestellen liep het helderheidsbereik van het scherm op tot ongeveer 100 ‘nits’, legde Yamauchi uit – een nit is een eenheid om de lichtintensiteit te meten. Blu-Ray-video en HDR-bioscopen gaan daarentegen voor een bereik van ongeveer 1.000 nits. De tv die in zijn presentatie werd gebruikt, had een bereik van ongeveer 1.500 nits.
“Om de game compatibel te maken met HDR, moesten we beginnen met het ontwikkelen van een camera die de wereld daarin daadwerkelijk kan vastleggen
Gran Turismo SportYamauchi zei dat het een bereik van maximaal 10.000 nits zal ondersteunen, veel meer dan wat zelfs de komende reeks tv’s aankan: polyfonie moet wachten tot de tv-technologie zijn achterstand heeft ingehaald.
Terwijl het vermogen van de PS4 Pro om tot 4K resolutie verbetert ongetwijfeld de visuele betrouwbaarheid van het spel, het is het realisme dat HDR biedt dat het grootste verschil lijkt te maken. Dat gezegd hebbende, zorgt het combineren van al deze technologische mogelijkheden voor het best mogelijke beeld, en dat is alleen mogelijk op de PS4 Pro.
“Vanaf vandaag is de wereld van 4K 60-FPS HDR en brede kleuren iets dat alleen beschikbaar is op de PS4 Pro”, zei hij. “Het is iets dat alleen op een gameconsole te zien is. Dus de pakketmedia die je vandaag de dag gewend bent, de bioscopen en de omroepmedia, zullen dit niveau de komende tijd niet bereiken.”
Blijf op de hoogte van PS4 Pro
Het goede nieuws is dat zelfs als je geen PS4 Pro-bezitter bent, je nog steeds gebruik kunt maken van een aantal ervan Gran Turismo Sport’s visuele mogelijkheden. HDR en brede kleuren vereisen wel nieuwe, hoogwaardige tv-toestellen om van te kunnen genieten, maar de update van Sony wordt toegevoegd
Tijdens de demo liet Yamauchi een directe vergelijking zien tussen Gran Turismo Sport draait op een standaard RGB-, niet-HDR-tv, en de game draait op een set die dit ondersteunt
Toch helpen de visuele verbeteringen en al het werk dat nodig is om deze te creëren, Polyphony om zijn algemene doel te bereiken: het opnieuw creëren van het echte gevoel van autorijden.
“Wat we hebben gedaan, is eigenlijk helemaal niet veranderd sinds we met de eerste begonnen Gran Turismo”, zei Yamauchi. “Al twintig jaar lang hebben we ons altijd op één doel gericht, en dat was het laten zien van mooie auto’s en mooie lichten, en dat doel is sinds de eerste keer niet veranderd. Gran Turismo.
“Het gaat beetje bij beetje, maar de rijfysica is in de loop der jaren verbeterd, ook de geluiden en de uitingen van licht zijn verbeterd. Maar toch denk ik niet dat we het punt hebben bereikt waarop we echt kunnen laten zien hoe leuk het is om auto te rijden. Maar je krijgt wel het gevoel dat je veel, veel dichterbij komt dan ooit tevoren.”
Aanbevelingen van de redactie
- Gran Turismo 7 beschikt over een museum voor liefhebbers van autogeschiedenis