Destiny: Wrath of the Machine Raid-gids

lot toorn van machine-inval leidt de kopbal
Bungie
Het is tijd om je vijf beste vrienden erbij te pakken en erin te duiken Bestemming‘nieuwste raid, ‘Wrath of the Machine’. Maar zoals elke aanval die eraan voorafging, is ‘Wrath of the Machine’ een lange, verwarrende reeks gevechten, waarbij niets anders dan jouw verstand je helpt te overleven en de enorme, ingewikkelde bazen te verslaan. Nou ja, jouw verstand en deze gids, dat is het.

We hebben alle informatie die je nodig hebt om je een weg te banen door het innerlijke heiligdom van de Splicers om Aksis en Archon Prime uit te schakelen en de beste met nanomachines doordrenkte wapens en uitrusting van de game te verdienen. Zonder verder adieu, hier is alles wat je nodig hebt om de Opkomst van ijzer overval en vind onderweg al zijn verborgen lekkernijen.

Aanbevolen video's

Wat mee te brengen

Als je je uitgeeft voor ‘Wrath of the Machine’, wil je al je uitrusting van het hoogste niveau. Het wordt op zijn minst aanbevolen om halverwege de 360 ​​te zijn, omdat de gevechten zwaar zijn – namelijk vanwege de zwermen volgelingen die elk gevecht teisteren. Je hebt sterke spelers met goede wapens nodig om ze zo snel mogelijk uit te schakelen.

Verwant

  • Hogwarts Legacy Ghosts of Our Love-gids: hoe je de drijvende kaarsen kunt vinden
  • Pokémon Scarlet en Violet Tera Raid-gids: basistips en -trucs
  • Destiny 2: The Witch Queen gids voor het maken van wapens

Dus als je een zwaard of raketwerper van hoog niveau hebt, pak deze dan in, evenals een sterk sluipschuttersgeweer of fusiegeweer. Het komt echter zelden voor dat je heel dichtbij vijanden staat. Automatische geweren zullen zich vaak benadeeld voelen, omdat je de mogelijkheid hebt om ze uit te schakelen vijanden op afstand, en geweren die geen nauwkeurigheid op lange afstand hebben, zijn niet erg nuttig (vooral in de finale). gevecht).

Jagers met Nightstalker en Warlocks met Stormcaller zijn vooral handig vanwege hun vaardigheden om mensenmassa's te beheersen. Voor Titans is Ward of Dawn met Weapons of Light nuttig voor zowel bescherming als schadeboost. Over het algemeen moet je echter wapens bewaren waarmee je snel veel schade kunt aanrichten, vooral als je er bonussen voor ontvangt Gevallen vijanden — om bazen op belangrijke momenten te raken, en de rest van je uitrusting te richten op overleven en kleinere vijanden elimineren vijanden. Het goede nieuws is dat geen van de gevechten bijzonder zwaar is op zaken als springen of sprinten, dus in tegenstelling tot eerdere raids zijn statistieken zoals Agility veel minder belangrijk. Dit is veel meer een rechtstreeks gevecht.

Erin komen

Het eerste dat je doet als je naar de ‘Wrath of the Machine’-inval gaat, is de deur openzetten. Aartspriester Vosik probeert je ervan te weerhouden dat te doen, een gigantische, irritante Fallen-baas die je tijdens dit gevecht niet echt kunt beschadigen. Houd hem in de gaten – en zijn voortdurende spervuur ​​van artillerievuur – maar schiet niet op hem.

Concentreer je in plaats daarvan op het rennen rond de reeks gloeiende, witte kolommen. Verspreid over het slagveld staan ​​drie metalen torenspitsen, of generatoren, die je moet inschakelen. Om dat te doen, moet je over het slagveld rennen en door de witte kolommen gaan om lading op je lichaam te verzamelen. Zodra je echter begint met opladen, zit je op een timer. Als je langer dan 15 seconden met de lading op je lichaam doorbrengt zonder door een andere pilaar te gaan, ben je dood.

wotm-duim-4

Opgesplitst in drie teams, waarbij twee Guardians elke generator ingedrukt houden. Eén persoon is de hardloper, die over het slagveld sprint en lading verzamelt. Je moet vier pilaren raken en dan naar een generator gaan om te ontladen. Je doel is om de generatoren vier keer op te laden.

Terwijl je dat doet, moet je tegen verschillende grote Shanks vechten, zoals die aan het einde van de S.A.B.R.E. Deze jongens verschijnen periodiek en probeer de lading van de generatoren te stelen, dus degene die niet aan het rennen is, moet zich concentreren op het opruimen van vijanden, met name de schachten.

Als je de generatoren voldoende hebt opgeladen, beginnen ze SIVA-bommen te produceren. Haal ze van de grond en gooi ze zo snel mogelijk naar de baas. Als er genoeg bommen hem raken, schakel je Vosiks schild uit, waardoor hij kwetsbaar wordt voor schade. Blijf doorgaan met bommen totdat je er geen meer hebt (ze richten ernstige schade aan) en schakel dan over op je wapens. Giet de schade op totdat zijn schild weer omhoog komt. Zodra dat gebeurt, herhaal je het proces van het opladen van de generatoren totdat je meer bommen krijgt, en raak hem opnieuw. Als je genoeg schade hebt aangericht, vlucht Vosik naar de gigantische dienaar boven je, en kun je naar boven klimmen om hem te volgen.

Springen, springen, springen

Hoewel het niet zo belachelijk is als sommige van de springpuzzels uit eerdere raids, navigeer je in het volgende deel binnen de bovenbouw van die grote muur. Het zijn allemaal steigers, hangende brokken tanks en leidingen. Houd zijpaden in de gaten om de monitoren nodig om de Outbreak Prime-missie te activeren. Er zijn ook enkele verborgen exotische schatkisten die je onderweg kunt oppakken.

Jouw eerste borst is ongeveer halverwege het bodemloze gebied. Terwijl je delen van een tank beklimt die in de ruimte hangen, en dan platforms net daarachter, zoek je naar een gat in de muur aan de linkerkant. Houd je ogen open voor een bundel SIVA-draden en rechthoekige containers die je moet oversteken om de borst te bereiken.

Zoek tegenover dat gat naar een ander gat in de rechtermuur. Die gang verbergt de eerste monitor die je moet activeren voor de Outbreak Prime-missie. Meer daarover in onze Bestemming wapens gids.

Vosik vermoorden

Uiteindelijk zul je de weg vinden naar een nieuw gevecht met Vosik. Het is vergelijkbaar met de laatste ronde – het draait allemaal om het gebruik van speciale SIVA-bommen om zijn schild uit te schakelen – maar er zijn nog een paar kanttekeningen bij het spel.

Begin door je weer in drie teams te splitsen, waarbij je aan elke kant van de kamer en in het midden opstelt. Op deze drie locaties spawnen vijanden, die je moet uitschakelen terwijl je inkomende aanvallen van Vosik ontwijkt. Van tijd tot tijd zullen op elke locatie SIVA-bommen uit het plafond vallen, gemarkeerd op je HUD en op je radar. De tweede persoon in elk team is verantwoordelijk voor het pakken van de bom die naar de baas moet worden gegooid. Het probleem is: jij moet alle drie de bommen tegelijkertijd gooien, anders zullen ze niet effectief zijn tegen Vosik.

Achter Vosik staan ​​een reeks tv-schermen, en nadat je hem met elke set bommen hebt geraakt, wordt één scherm ingeschakeld en wordt het SIVA-logo weergegeven. Zodra dat gebeurt, richt je het vuur op het scherm met alles wat je brandweerteam in huis heeft. Als het te lang duurt, word je weggevaagd. Het SIVA-logo verschijnt op een scherm aan de linker- of rechterkant van de kamer, dus zorg ervoor dat u de locatie aangeeft; snelle en effectieve communicatie is essentieel.

Terwijl je bommencycli doormaakt, doe je je best om de vijanden die op je afkomen uit de weg te ruimen. Concreet zul je te maken krijgen met een aantal krachtige Splicer Captains en snelvurende schachten die je knock-out slaan als je niet oppast.

Er zijn drie rondes van bommenwerpers van alle drie de kanten nodig om Vosiks schild te zuiveren. Als dat gebeurt, heb je de kans om een ​​paar ogenblikken tegen de baas te knallen. Maar als zijn schild weer omhoog komt, moet je erheen rennen, want Vosik begint SIVA in de lucht te spuiten. Het zal je doden, en je moet zo snel mogelijk schuilen om te voorkomen dat je wordt weggevaagd.

wotm-duim

Aan elke kant van de kamer bevinden zich twee aangrenzende, kleinere kamers, in totaal vier. Wanneer Vosik zijn SIVA Density Critical-aanval start, kijk dan welke kamer verlicht is; dat is je bestemming. Je hele team moet naar de aangewezen kamer sprinten, en je moet een paneel op de binnenmuur schieten om deze af te sluiten voordat de SIVA iedereen vermoordt. De kamers zijn uitsluitend voor eenmalig gebruik, dus als je er eenmaal bent geweest, hoef je je daar geen zorgen meer over te maken. Herhaal de cyclus om Vosik af te maken.

Voorbij Vosik zul je jouw vinden tweede borst. Zoek halverwege de volgende springpuzzel naar een reeks loopbruggen. Spring de catwalk op en volg deze naar een lange gang. Je gaat een trap op en komt in een grote kamer. Spring naar een balkon, steek enkele pijpen over en vind de kist aan je linkerkant.

De derde kist is net voordat je dit gebied verlaat om de belegeringsmachine te vinden. Je ziet metalen roosters als je op het punt staat de muur te verlaten. Op dat moment draai je rond en zoek je naar een catwalk. Steek het over naar de borst.

De belegeringsmachine

Na Vostik is het tijd om naar de top van de muur te gaan. Wanneer je aankomt, ren je de open lucht in, maar vlak achter je wordt een enorme sneeuwschuiver van de dood geactiveerd. Het zal naar je toe vliegen, in de hoop je tegen een verre muur te slaan. Je moet voorkomen dat dit gebeurt.

Ga eerst met alle benodigde snelheid naar het uiteinde van het gebied, draai dan rond en begin te schieten. Aan de voorkant van de belegeringsmotor, bevestigd aan weerszijden van het bolvormige ding dat eruitziet als de bestuurdersruimte, bevinden zich twee torentjes. Schiet deze neer om ze op te blazen, en het bolvormige deel gaat open en onthult een vurig ogend zwak punt. Schiet erop totdat de motor tot op zekere hoogte ontploft.

Terwijl je dat doet, zul je echter een serieuze crowd control moeten doen. Pas op voor Fallen skiffs en het enorme aantal vijanden dat ze voor je deur zullen afzetten. Dit is een goede plek voor Hunters die Nightstalker-subklassen gebruiken om bijvoorbeeld hun banden te gebruiken, omdat het beheersen van vijanden een serieuze zorg zal zijn.

Zodra je de voorkant van de belegeringsmachine hebt opengeblazen, zie je dat hij aan de linkerkant een helling laat vallen terwijl hij op je af schiet. Jouw team moet aan boord van de Engine springen om te voorkomen dat ze verpletterd worden als deze door de nabijgelegen muur ramt. Berijd de motor door de muur. Als je hem vooraan rijdt, zul je veel schade oplopen als hij erdoorheen crasht. Aan de andere kant zal de motor kapot gaan. Om verder te komen, moet je het repareren.

Laat één speler achter op de Engine om tegen Meksis te vechten, de man die de Engine bestuurt en moet worden gedropt voordat je verder kunt gaan. Stuur alle anderen naar voren op de muur. Er komt een skiff naar beneden en laat vijanden vallen: Schiet op de slechteriken en schiet op de kanonnen van de skiff om jezelf te beschermen (pas op dat je niet te dichtbij komt). Als je eenmaal vrij bent, vind je verschillende onderdelen van de belegeringsmachine die je moet meenemen om deze te repareren.

Het probleem met de onderdelen is dat iedereen die ze oppakt, niet kan vechten terwijl hij ze draagt, en niet op volle snelheid kan bewegen. In feite kun je de onderdelen maar 9 seconden dragen voordat je ze automatisch laat vallen, en nog eens 9 seconden wachten voordat je ze weer kunt oppakken.

De truc is eigenlijk om alle vijanden te doden terwijl je langzaam, als team, door het gebied terug naar de belegeringsmachine beweegt. Wanneer u aan boord komt, moet u elk onderdeel naar de aangewezen locatie brengen om de motor te repareren. Wanneer dat gebeurt, zal hij weer naar voren schieten en alle vijanden op zijn weg verpletteren. Maar dan gaat het over de rand de afgrond in, en hoewel je snel genoeg van de muur springt, wil je er niet mee naar beneden rijden.

Jouw vierde kist is voorbij de brug terwijl je de kliffen achter de belegeringsmachine beklimt. Als je bij een grot komt waar je doorheen moet om verder te gaan, kijk dan naar links voor richels die je kunt beklimmen. Gebruik ze om een ​​enorme, roestige, kapotte pijp te bereiken waar je naar binnen kunt springen, die de kist verbergt.

Aksis neerhalen

Nu je de belegeringsmachine hebt verslagen, ga je door de Server Farm (de sleutel van dit deel om de Outbreak Prime Exotic-wapenzoektocht te ontgrendelen, en er is ook een verborgen kist hier als je de puzzel hebt voltooid) totdat je in de kamer van Aksis komt. Dit grote gebied is het laatste baasgevecht, maar het bestaat uit twee delen. De mechanismen zijn bij beide vergelijkbaar, maar worden complexer naarmate het langer duurt.

In de eerste fase van het Aksis-gevecht moet je je opnieuw opsplitsen in drie teams, die de linker-, rechter- en centrale delen van de kamer bestrijken. Je primaire doel hier is om te voorkomen dat je door de baas wordt neergeschoten terwijl je vecht tegen een stel rondrennende volgelingen. Net zoals toen je tegen Vosik vocht, draait deze strijd helemaal om het bemachtigen van SIVA-bommen en het dienovereenkomstig gebruiken ervan.

Ten eerste zal de kamer overspoeld worden met slechteriken. Schiet ze neer totdat je op elk van de drie locaties een gevallen kapitein ziet verschijnen, elk met een elementair kanon. Dood de kapiteins en laat één lid van je team het kanon pakken terwijl de ander op vijanden blijft schieten.

Nadat elke gevallen kapitein dood is en je het kanon hebt, verschijnen er drie Servitors, één op elke locatie, overeenkomend met elk kanon. Ze worden echter weggeklauterd vanaf de plek waar de kanonnen zijn gedropt, dus teamleden die de kanonnen dragen, zullen de juiste Servitor moeten gaan zoeken en deze met het bijbehorende kanon moeten afschieten. Je moet de trekker ingedrukt houden om de volledige explosieve lading uit het kanon te krijgen en elke Servitor te vernietigen. Zorg ervoor dat je ze doodt voordat de Servitors hun bestemming bereiken, een reeks gloeiende vierkanten in de buurt van waar ze tevoorschijn komen, anders word je weggevaagd door Critical SIVA Density.

wotm-duim-3

Wanneer de Servitors sterven, laten ze SIVA-bommen vallen, dus de andere persoon op elke sectie van de kaart moet de bom in hun gebied pakken en naar de baas gooien. Deze keer is er geen coördinatie nodig, maar je raakt Aksis niet met de bommen – je raakt piramidevormige SIVA-knooppunten die uit het gebied rond de baas steken.

Je herhaalt dit proces drie keer. De eerste keer zullen er twee SIVA-knooppunten zijn om te vernietigen; de tweede keer zijn het er drie (dus niemand kan zijn worp verpesten of iedereen sterft); en de derde keer zullen het er zeven zijn. Tijdens die laatste ronde zullen er extra Servitors verschijnen, dus houd je kanonnen bij de hand.

Als je alle SIVA-knooppunten vernietigt, win je de eerste fase van de strijd. De tweede is moeilijker, maar nog steeds vergelijkbaar: het bomgedeelte is hetzelfde, maar met extra complicaties.

Super enge spin-Aksis

In de laatste fase van het gevecht ontspruit Aksis spinnenpoten, teleporteert hij door de kamer en wordt hij over het algemeen veel dodelijker.

Wees in de eerste plaats op uw hoede voor waar Aksis zich in de kamer bevindt (zorg ervoor dat u uw teamgenoten op de hoogte stelt wanneer hij beweegt) en voor zijn artillerie-achtige SIVA-geweer. Het vuurt explosieve kogels af die een bolvormige SIVA-zwerm achterlaten waar ze landen, die je na verloop van tijd kapot kunnen maken als je erin vastzit. De beste manier om hiermee om te gaan, is door tijdens het gevecht een colonne of andere dekking tussen jou en Aksis te houden, waarbij je de zichtlijn tussen jou en hem verbreekt om zijn vuur te vermijden. Concentreer je ondertussen op het neerhalen van schachten als ze de kamer binnenkomen en wacht tot de kapiteins met kanonnen arriveren. Je wilt dat de schachten dood zijn voordat je achter de Kapiteins aan gaat, en je moet voorzichtig zijn met de SIVA-bommen van Aksis. Als er tijdens het gevecht een of twee spelers doodgaan, is dat niet meteen een veegbeweging, maar het vergt wel een serieuze aanpassing van de rest van je team, dus het loont de moeite om voorzichtig te zijn.

Terwijl de Kapiteins verschijnen, gebeurt er iets nieuws. Drie willekeurige mensen in het team zullen gaan stralen en andere positieve effecten voelen – dit wordt door SIVA “Empowered” genoemd, en het is cruciaal om Aksis neer te halen. Je moet er zeker van zijn dat je op elk van de drie locaties (links, rechts en midden) een Empowered-personage hebt, want als ze zich op het cruciale moment niet in positie bevinden, kan dit een veeg veroorzaken. Met dat in gedachten is het het beste om elk team van twee aan te wijzen met een ‘switcher’. Als beide mensen de rechterkant van de kaart bedekken, zouden dat moeten Empowered worden, bijvoorbeeld: de ‘switcher’ ontdekt waar een Empowered persoon ontbreekt en ruilt daarin van plaats met de switcher. plaats. Op die manier zijn er altijd twee spelers in elk gebied en één bevoegd persoon op elke locatie. Door vooruit te plannen, kun je tijd besparen en onnodige verwarring voorkomen. Je zult echter heel duidelijk moeten zijn over het identificeren van wie Empowered is en of je te veel Empowered-spelers op één plek hebt, omdat timing essentieel is. Het goede nieuws is dat je pas hoeft over te stappen nadat je de kanonkapiteins hebt afgehandeld.

Dus zodra je je Empowered-spelers op hun plaats hebt en je de Captains op elke locatie hebt gedood, herhaal je het proces vanaf de eerste fase van het Aksis-gevecht, waarbij spelers elk kanon grijpen en het bijbehorende opsporen Dienaar. Net als voorheen laten de Servitors SIVA-bommen vallen, maar deze keer kun je ze gewoon oppakken en naar de baas slaan, zonder dat coördinatie (of speciaal richten) vereist is.

Wanneer Aksis drie bominslagen krijgt, begint hij door de kamer te teleporteren naar een van de vier locaties: één op elk links en rechts, en een van de twee in het midden, aan de achterkant of aan de voorkant van de kamer. Wanneer hij zich verplaatst, identificeer dan zo snel mogelijk naar welke locatie hij is gegaan. De Empowered-speler op die locatie moet dan boven Aksis springen en een power slam-beweging op zijn rug uitvoeren wanneer daarom wordt gevraagd. Dat zal Aksis verdoven en hem kwetsbaar maken voor aanvallen.

Lot: opkomst van ijzer

Wanneer Aksis verbijsterd is, kun je hem slaan met een Nightstalker-ketting om de schade te vergroten als je de mogelijkheid hebt Jagers ervoor, en raak hem met alles wat je hebt, inclusief de resterende aanvallen van de Kapiteins. kanonnen. Terwijl je dat doet, let op welke spelers bevoegd zijn (het zal voor iedereen willekeurig zijn gewisseld) en stuur iedereen in positie. Omdat Aksis bij deze volgende teleportatie slechts drie opties beschikbaar heeft in plaats van vier, moet iedereen die zich op de locatie bevindt die hij momenteel bezet, roteren om de tweede middelste teleportatielocatie te dekken.

Na ongeveer tien seconden zal Aksis opnieuw teleporteren, en de dichtstbijzijnde Empowered-speler zal hem op dezelfde manier opnieuw moeten verdoven. Als het te lang duurt, zal Aksis herstellen, je slaan met SIVA en iedereen vermoorden (hoewel je dit kunt vermijden). Zodra hij verbijsterd is, raak hem opnieuw met al je wapens, breng je Empowered-spelers in positie en wacht op een nieuwe teleport. Als hij beweegt, verdoof hem dan voor de derde keer en schiet naar hem toe.

Na drie verdovingen teleporteert Aksis terug naar het centrale platform dat hij aan het begin van het gevecht bezette, waardoor je een veel langere kans hebt om hem te beschadigen. Als hij eruit springt, begint hij SIVA te spuwen. Als dat gebeurt, ga dan naar de vier gloeiende pilaren aan de achterkant van de arena. Kies er van tevoren een uit en laat iedereen samenkomen. Deze fungeren als de clean rooms in het gevecht met Vosik en beschermen je tegen SIVA. Naarmate het gevecht vordert, verlies je de pilaren, dus let goed op welke pilaar actief is in het bieden van bescherming. Houd er ook rekening mee dat als je een Empowered verdoving verprutst, het mogelijk is om naar de pilaren te sprinten en te voorkomen dat je wordt weggevaagd, maar dat zal je tijdschema aanzienlijk vertragen. Als het gevecht te lang duurt, wordt Aksis ‘woedend’, wordt hij sterker en dodelijker en brengt hij aanzienlijk minder tijd verdoofd door.

Herhaal het proces om empowered te worden, kapiteins en schachten neer te halen, bommen te gooien, Aksis te bedwelmen en hem te slaan met alles wat je hebt. Je moet zo veel mogelijk schade aanrichten, zo snel mogelijk, terwijl je de bal bij de hand houdt en weet wie waar in de arena moet zijn.

Nadat je aanzienlijke schade hebt aangericht, teleporteert Aksis terug naar het middelste platform van de kamer, waar hij een grote SIVA-aanval uitvoert. Zijn schild zal uitgeschakeld zijn, dus dit laatste deel is een race tegen de klok om zoveel mogelijk schade aan te richten voordat hij jullie allemaal wegvaagt. Er is geen verdediging hiertegen; net als Oryx is het hij of jij op die laatste momenten. Sla hem met alles wat je hebt.

Vergeet niet om, voordat u vertrekt, over de rand van de kamer te kijken, bij de lichtzuilen achterin. Je zult zien dat er een paneel is geopend, waar je naar beneden kunt vallen en een gang kunt betreden die de laatste monitor voor de Outbreak Prime-missie verbergt, en een verborgen kist dat geeft je wat je nodig hebt om ermee te beginnen.

En dat is het! Gefeliciteerd met het uitschakelen van Aksis en het voltooien van Wrath of the Machine. Dit is een van de belangrijkste manieren om je Light-niveau te verhogen naar de soft cap van 385 en hoger, dus besteed er wat tijd aan om er goed in te worden voordat Bungie de nog zwaardere Hard Mode-versie lanceert.

Aanbevelingen van de redactie

  • Street Fighter 6 cadeaugids: de beste cadeaus voor elke World Tour-meester
  • Destiny 2: Waar is Xur voor het weekend van 30 december
  • Pokémon Scarlet en Violet TM Machinehandleiding: TM's maken
  • Fortnite Imposters-modusgids: hoe je Epic’s Among Us-kloon onder de knie krijgt
  • Destiny 2: Season of the Splicer, alle seizoens- en wekelijkse uitdagingen