In ‘Absolver’ is samenwerking net zo belangrijk als concurrentie

Wanneer je een andere speler tegenkomt Absolver, je hebt de keuze: verslaan of samenwerken.

Als een actie-avonturenspel met de nadruk op man-tegen-man-duels, AbsolverDe nadruk ligt vooral op het beat-down gedeelte. Je bent een krijger met vechtsportvaardigheden die je tot een badass maken, vooral als je kunt ketenen combineer meerdere bewegingen om verpletterende slagen uit te delen aan je vijanden in de strategische, doordachte gevechten van het spel systeem. En terwijl je door de wereld beweegt, mengt je spel zich af en toe met die van andere spelers, waardoor je elkaar kunt ontmoeten. En vechten.

Maar Absolver gaat niet alleen over het tot onderwerping brengen van je vijanden (of andere spelers). Het kan ook over samenwerking gaan.

Zoals Creative Lead Pierre Tarno tijdens de PlayStation Experience van deze maand uitlegde, zou je het misschien wel willen nemen een adempauze als je een andere speler tegenkomt – en overweeg om hun leraar te worden in plaats van hun beul.

Absolver gaat niet alleen over het tot onderwerping brengen van je vijanden. Het kan ook over samenwerking gaan.

“We willen dat er prikkels zijn om samen te werken”, zei Tarno. “Het is in jouw belang om een ​​mentor te hebben en studenten te hebben.”

AbsolverHet vechtsysteem van het vechtsysteem verdeelt bewegingen zoals actie-RPG's zoals Destiny en Diablo plunderen: je leert ze nadat je door ze bent verslagen, en ontgrendel ze in de loop van de tijd door gevechten te winnen en ervaring op te doen punten. Maar met het mentor-studentsysteem van het spel kan de ene speler zijn bewegingen ook aan een andere speler leren. Samenwerken met spelers van over de hele wereld zal een aantal voordelen met zich meebrengen, zei Tarno, en het mentorsysteem zal daar één van zijn – er zal een resultaat zijn als je zowel student als leraar bent.

Tarno heeft niet precies gezegd wat die prikkels zullen zijn – zo te horen, zegt ontwikkelaar Sloclap denkt nog steeds na over de opties, maar coöperatieve teams zullen een groot deel uitmaken van de ervaring. Terwijl je doorwerkt, kun je groepjes van drie vormen Absolver's wereld, dus anderen ontmoeten tijdens het spelen en vrienden worden, zal net zo goed deel uitmaken van het spel als erin springen Absolver met je bestaande vrienden.

Het alleen doen

Natuurlijk, terwijl AbsolverDe multiplayer van de game biedt veel interessante kanttekeningen bij de ervaring. In de kern gaat het spel over elkaar jammeren. De methodische gevechtskunsten komen uit de echte wereld (verschillende teamleden van Sloclap beoefenen vechtsporten, zei Tarno) en heeft veel diepgang, waardoor spelers hun verschillende bewegingen en gevechtshoudingen kunnen definiëren voor een vrij vloeiende, strategische vorm stompend.

AbsolverDe grote insteek is de naadloze integratie van multiplayer in de strak gefocuste, man-tegen-man-gevechtsduels, maar spelen met andere mensen is niet de enige manier om van het spel te genieten. Je zult het opnemen tegen, handelen met of begeleiden van andere spelers terwijl je bezig bent, maar Absolver heeft ook een verhaal waar spelers doorheen kunnen werken en personages die ze onderweg kunnen ontmoeten, waarbij je niet hoeft samen te werken met andere spelers.

samenwerking tussen absolvers is een net zo belangrijk concurrentiescherm 3
samenwerking tussen absolvers is net zo belangrijk als concurrentieschermen 1
samenwerking tussen absolvers is een net zo belangrijk concurrentiescherm 4
samenwerking tussen absolvers is een net zo belangrijk concurrentiescherm 7

Het kader van Absolver is het verhaal van het verkennen van de verwoeste hoofdstad van een oud gevallen rijk, in een poging te werken in de richting van het worden van een ‘Absolver’, een Jedi-achtige orde van strijders die werken om de orde in de wereld te handhaven.

‘In verhalende zin probeer je erachter te komen waarom je hier bent, wie je hier heeft neergezet en wat de regels van de plek zijn, zowel menselijk als magisch,’ zei Tarno. ‘Je doel is om een ​​Absolver te worden, maar uiteindelijk ga je misschien de moraliteit van het worden in twijfel trekken. Je weet niet echt wat dat betekent, en daar kom je wel achter als je op verkenning gaat.’

Bashen of niet bashen?

Door naadloze multiplayer aan de mix toe te voegen, wordt een centraal onderdeel van de Absolver ervaring is niet weten of de persoon die je midden in het spel tegenkomt, vriend of vijand is. Zoals online multiplayer-overlevingsspellen zoals Dag ZEen deel van de ervaring bestaat uit die beladen momenten waarop je iemand anders ontmoet en geen van beiden de bedoelingen van de ander kent.

‘Elke keer dat je iemand ontmoet, ontvouwt zich een nieuw verhaal,’ zei Tarno. “Het is een soort sociaal experiment.”

“Elke keer dat je iemand ontmoet, ontvouwt zich een nieuw verhaal. Het is een soort sociaal experiment.”

Op dit moment zei Tarno dat de communicatie tussen spelers beperkt zal zijn: je zult niet met elkaar kunnen praten. In plaats daarvan kun je emoji gebruiken om de spanning te verhogen (of te verminderen) op die onzekere momenten waarop twee spelers elkaar ontmoeten. Je kunt je tegenstander ervan bewust maken dat je hier bent om schedels te kraken, maar je kunt ook om medewerking vragen of aanbieden om items te ruilen.

En natuurlijk is verraad altijd mogelijk.

Dat is waar Absolver klinkt alsof het heel interessant gaat worden. De focus van het spel ligt op het vechten tegen andere spelers, en als je zin hebt om mensen te bashen zonder te hoeven wachten, zul je toegang tot in-game ‘altaren’ die je rechtstreeks naar een speciale speler-tegen-speler-matchmaking kunnen brengen systeem. Maar in de wereld is het de organische aard van wat er gebeurt als je andere mensen ontmoet Absolver het draait allemaal om, zei Tarno.

“De game richt zich echt op de online gemeenschap”, zei hij.

absolver_screens_-5

Het in stand houden van die gemeenschap zal daarna de focus van Sloclap zijn Absolverook de release. De eerste grote update van de game na de lancering introduceert procedureel gegenereerde kerkers waar spelers het tegen elkaar kunnen opnemen tegen computergestuurde vijanden, in tegenstelling tot andere spelers, zei Tarno, waardoor ze goede plekken zijn om samen te werken maak teams.

Er zal meer inhoud na de lancering komen terwijl Sloclap eraan werkt om ondersteuning te blijven bieden Absolver, zei Tarno. Op dit moment zijn er plannen voor extra inhoud, zoals procedureel gegenereerde kerkers, maar ook voor meer uitrusting en verschillende soorten wapens.

Sloclap zal in de loop van de tijd ook proberen meer vechtstijlen toe te voegen, en nieuwe manieren aanboren om je vijanden te vernietigen – of ze aan je toekomstige beschermelingen te leren. Wat spelers doen met hun capaciteiten en kennis in Absolver wanneer het ergens in 2017 wordt uitgebracht, is het aan hen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Studio-hoofd zegt dat PlayStation 5 ontwikkelaars zich zal laten concentreren op het leuk maken van games
  • Bij ‘Black Ops 4’-microtransacties wordt u gevraagd te betalen om te voorkomen dat u voor cosmetica hoeft te malen