'Call of Duty: Modern Warfare Remastered'-interview

Vanaf het begin was het duidelijk Call of Duty: Modern Warfare geremasterd ontwikkelaar Raven Software die de beste ideeën heeft voor het updaten van een iconisch multiplayer-spel zoals Call of Duty 4 Modern Warfare zou van zijn fans. Het project was nog niet aangekondigd, dus het team kon de fans niet echt vragen wat ze wilden, dus hebben ze goed gekeken naar de Moderne oorlogsvoering gemeenschap. Ze kamden Twitter, Facebook, Instagram, Steam-forums en overal waar ze actief konden zijn uit Moderne oorlogsvoering spelers – de “hardste van de hardcore”, zoals Raven Software Studio-directeur David Pellas het uitdrukte – om erachter te komen wat fans echt zouden willen van een heruitgave van Call of Duty 4.

Met behoud van de originele gameplay van Moderne oorlogsvoering was Raven's belangrijkste ontwerppijler tijdens het remasteringproces.

“Er was een besef dat dit ontzettend angstaanjagend is, omdat het niet alleen belangrijk voor ons is”, vertelde Pellas eerder deze maand aan Digital Trends. “Er is eigenlijk een heel gezonde community, waarvan er 20.000 nog steeds vrij regelmatig op Steam spelen. Het is gek, maar ze vinden het geweldig.”

Niemand bij Raven aarzelde om het project op zich te nemen, zei Pellas, maar het was ontmoedigend – en de studio was zich terdege bewust van hoe de gemeenschap zou kunnen reageren, althans in een vroeg stadium. Hoewel het opnieuw maken van een moderne klassieker hetzelfde zou zijn als het navigeren door een mijnenveld, hadden ze één leidend principe dat maakte het vinden van een duidelijk pad iets gemakkelijker (althans op papier): ze waren niet van plan de situatie te veranderen manier Moderne oorlogsvoering daadwerkelijk gespeeld.

“Ik zou waarschijnlijk regelmatig zeggen dat het was: ‘Oké, gaat dit een fan kwaad maken?’” legde Pellas uit. “Maar ik denk dat we daar al heel vroeg op uit zijn gekomen met ‘Don’t fuck with the gameplay’ als onze belangrijkste huurder, en dat valt samen met Raven’s mantra van ‘gameplay eerst.’”

Met behoud van de originele gameplay van Moderne oorlogsvoering was Raven's belangrijkste ontwerppijler tijdens het remasteringproces. Het klinkt eenvoudiger dan het was – om te brengen Moderne oorlogsvoering naar het moderne tijdperk, de ontwikkelaar (en verschillende ondersteuningsstudio’s in Activision’s Call of Duty-stal, Beenox en Bepaalde Affinity) hebben niet alleen de texturen van de titel van Infinity Ward bijgewerkt, maar eigenlijk ook herbouwde het.

Alles in de timing

Moderne oorlogsvoering geremasterd is in wezen een remake van de shooter uit 2007, gerepliceerd met behulp van de huidige versie van de Call of Duty-engine, die zelf een update is van de game-engine waarin de originele game is gebouwd. Door de jaren heen hebben Call of Duty-studio's die engine herwerkt, verbeterd en uitgebreid. Tegenwoordig is deze fundamenteel anders dan de engine die werd gebruikt om de engine uit 2007 te maken. Moderne oorlogsvoering.

Terwijl Raven alle originele broncode, modellen, niveau-indelingen en animatiegegevens voor had Moderne oorlogsvoering, niet alles aan de game was geschikt voor upgrades. Een deel van de kunst en animatie was gewoon niet compatibel met de moderne engine, en de look en feel die Raven probeerde te creëren door te remasteren Moderne oorlogsvoering in de eerste plaats. Daarom heeft de ontwikkelaar nieuwe modellen en animaties gemaakt.

Call of Duty Modern Warfare geremasterd

"We wilden er zeker van zijn dat we de juiste timing hadden, we wilden er zeker van zijn dat we het gevoel in de motor hadden", zei Pellas. “Dus beginnend met die lay-outs en beginnend met de gameplay en de timing, creëerden onze ingenieurs een systeem dat de input van de controller registreerde. En er werd een vergelijking gemaakt tussen de tijd die het kostte om van start tot run te gaan, en hoeveel tijd het kostte om op de knop te drukken om een ​​actie daadwerkelijk op de (Xbox) 360 te laten plaatsvinden, en dat te vergelijken met wat het was op de Xbox One en de PlayStation 4.”

Door al die timinggegevens te verzamelen, kreeg Raven de informatie die nodig was om te repliceren Moderne oorlogsvoering met een modernere look en feel. De toewijding aan de gameplay betekende echter dat ontwikkelaars geen enkele bocht konden bezuinigen of onnodige wijzigingen konden aanbrengen; maakt niet uit wat, Moderne oorlogsvoering geremasterd moest aanvoelen als het origineel. De timing moest zo dicht mogelijk bij identiek mogelijk zijn, zei Pellas.

Ik kan je vertellen: ik denk dat het een honderdste van een seconde is – binnen een paar honderdsten van een seconde – we zijn identiek in timing …

“Ik kan je vertellen, ik denk dat het een honderdste van een seconde is – binnen een paar honderdsten van een seconde – we zijn qua timing identiek met zaken als ADSes (Aiming Down Sights) en zaken als manteling, ‘zei hij. “Maar we hebben er ook verbeteringen aan aangebracht, zodat ze er visueel moderner uitzien en zich gedragen zoals gamers vandaag de dag van hen verwachten. Voor het mantelen hebben we animaties toegevoegd, dus in plaats van alleen maar ergens naartoe te rennen, op een knop te drukken en een animatie af te spelen om het te omhullen, en dan weer op te pakken en weer te rennen, kun je ren er nu naartoe en als je op de knop drukt, plaats je feitelijk je hand op het object dat je probeert te omhullen, kruip eroverheen zoals je zou doen in een modern spel, en dan kun je het houden in beweging. De timing is precies hetzelfde, maar de beelden zijn de upgrade die we op dat vlak hebben doorgevoerd.”

Overal waar Raven wijzigingen aanbracht in animaties, zei Pellas, zorgde het er eerst voor dat de veranderingen de timing van de gameplay-ervaring op geen enkele manier zouden veranderen. Dus tot op honderdsten van een seconde, zei hij, zou Modern Warfare Remaster precies moeten presteren zoals fans van Modern Warfare verwachten – maar in wezen met mooiere, boeiendere en modernere beelden.

Maar zelfs cosmetische veranderingen aanbrengen terwijl je probeerde het gevoel van het origineel na te bootsen, zorgde voor nieuwe uitdagingen. Er zijn elementen van Moderne oorlogsvoering die spelers als iconisch beschouwen, zei Pellas, en daarom wilde de studio ervoor zorgen dat deze ook behouden zouden blijven, terwijl de game toch zou worden verbeterd en gemoderniseerd.

Call of Duty Modern Warfare geremasterd

Een voorbeeld dat Pellas gebruikte, waren de richtkijkers met een sluipschuttersgeweer erin Moderne oorlogsvoering, waardoor een overlay op het scherm verschijnt die de reikwijdte van het geweer weergeeft. In het originele spel, zei Pellas, duurde de animatie van het naar het oog van de speler brengen van de scope slechts ongeveer een kwart van de weg, voordat de scope-overlay op zijn plaats "knalde". Veel spelers beschouwden dat als een klassieker Moderne oorlogsvoering onderdeel, zei hij.

“Ik ben het ermee eens dat dat klassiek is”, zei Pellas. “Maar toen we dat deden en het erin stopten, zag het er niet goed uit – het zag er echt gedateerd uit en het voelde niet als het hoorde thuis in deze moderne ruimte van deze game, vooral met alle andere verbeteringen die we in de loop van de tijd hebben aangebracht manier. Dus wat we deden was uitzoeken wat de timing was voor de ADS en we zeiden: ‘Daar kunnen we niet van afwijken binnen onze grenzen.’ En we hebben de animatie gemaakt die omhoog beweegt, en het voelt natuurlijker omdat je een beetje verbonden bent met je wapen beetje meer. En het knalt nog steeds, je zult op het laatste moment merken dat het nog steeds knalt, omdat we het gevoel hadden dat dat een belangrijk onderdeel was, maar uiteindelijk hebben we daar meer een animatie in gemaakt.

Het versterken van de ‘ware bedoeling’

Met de regels voor de gameplay voel je je overal Moderne oorlogsvoering geremasterd gevestigd, wilde Raven de geliefde singleplayer-campagne van het spel en veel van de bekende, klassieke momenten ervan opnieuw creëren. — momenten zoals de ontploffing van een kernwapen die de speler ervaart vanuit een first-person perspectief, of het vluchten voor een zinkende schip.

Pellas zei dat Raven nauw samenwerkte met Infinity Ward, de studio achter het origineel Moderne oorlogsvoering, om nog een belangrijk stukje informatie te krijgen die nodig is voor hun project: wat de ontwikkelaar oorspronkelijk van plan was te creëren of over te brengen met de niveaus, scènes en ontmoetingen van de game.

Call of Duty Modern Warfare geremasterd

“Ik denk dat we voor de campagne voor één speler zeker liberaler waren met onze animaties en toevoegingen, zolang ze maar de ware bedoeling van het moment versterkten”, zei Pellas.

Het doel van deze veranderingen is om het spel het gevoel te geven dat het altijd is geweest, maar ook om het tien jaar vooruit te brengen, met alle spelattributen die bij de sprong horen.

Pellas noemde bijvoorbeeld een van de filmische momenten in 'Shock and Awe', de film Moderne oorlogsvoering missie waarin een kernwapen tot ontploffing wordt gebracht, waardoor de helikopter waarin de speler rijdt crasht – en waardoor een andere soldaat in de chaos uit de deur van de helikopter wordt gezogen. Raven voegde first-person-animaties toe aan de scène, maar zorgde ervoor dat de oorspronkelijke bedoeling van Infinity Ward behouden bleef.

“Ik denk dat we voor de campagne voor één speler zeker liberaler waren met onze animaties.”

“In onze ‘Shock and Awe’ zie je de hand van de eerste persoon omhoog komen en proberen het licht dat in je ogen schettert te blokkeren,” zei hij. “Dus je ziet de ‘godstralen’ door de hand komen, en je zult ook zien dat je op dat moment, voordat die kerel eruit wordt gezogen, feitelijk je hand uitstrekt om hem vast te pakken, omdat je hem kunt zien gaan. En als hij dan weggaat, proberen we niet het verhaal te veranderen en er iets in te stoppen dat er niet echt was, maar we wilden benadrukken dat dit een emotioneel moment moest zijn, en IW bedoelde dat het een emotioneel moment zou zijn moment."

En in de praktijk Moderne oorlogsvoering geremasterd is behoorlijk indrukwekkend. Vergeleken met de Call of Duty van dit jaar, Oneindige oorlogvoering, Moderne oorlogsvoering geremasterd heeft een ander, bewuster tempo. Toch voelt het zich op de een of andere manier helemaal thuis in de moderne schietwereld.

De hardcore fans die Pellas voor het gerecht wilde brengen, lijken er ook goed op te reageren. Tijdens het Call of Duty XP-fanevenement van deze maand konden een flink aantal fans die door de gangen dwaalden, horen praten over hoe onder de indruk ze waren van het werk van Raven. Pellas zei dat terwijl hij en de studio het wisten Moderne oorlogsvoering geremasterd goed ging toen ze het in playtests deelden met andere Call of Duty-ontwikkelaars, was het nog steeds een hele opgave om echte spelers te vinden die van de titel genoten.

“Hopelijk zal deze achtbaan bekend aanvoelen bij gamers die hem al eerder hebben meegemaakt,” zei Pellas, “maar het zal modern aanvoelen en thuishoren in de ruimte van vandaag voor mensen die er misschien nog niet eerder aan zijn blootgesteld.”

Aanbevelingen van de redactie

  • One-shot sluipschutters komen terug naar Call of Duty: Warzone 2.0 voor seizoen 3
  • De nieuwste update van Warzone 2.0 lost niet veel problemen op, maar voegt meer bundels toe
  • Elden Ring, Modern Warfare II afgeprijsd in grote PlayStation-vakantieuitverkoop
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 bevat de meest ongemakkelijke missie tot nu toe uit de serie
  • Call of Duty: Warzone Caldera is live, maar het is erger dan we vreesden