Met 'Marvel Powers United VR' kun je smashen als Hulk

Marvel-Powers-Unlimited-VR-header
Er is één mandaat binnen Marvel Powers United VR: Hulk slag.

De nieuw aangekondigde virtual reality-titel voor Oculus Rift Touch heeft één hoofddoel: spelers in superhelden veranderen. In tegenstelling tot traditionele superheldenvideogames, het gebruik van bewegingsbediening en het first-person-perspectief van de headset richt zich erop om spelers het gevoel te geven dat ze een van de iconische superhelden van Marvel zijn, in plaats van alleen maar te controleren een.

Aanbevolen video's

Of je nu de torenhoge Incredible Hulk bent, die met belachelijke kracht slechteriken doorbreekt, of je bent Rocket Raccoon uit de Beschermers van het universum, zestig centimeter lang en met een arsenaal aan krachtige wapens in de hand, schietend zoals je zou doen in een first-person shooter in virtual reality. Niet alleen jij bent een superheld, maar je vrienden zijn dat ook, en je kunt je vaardigheden loslaten op nietsvermoedende en beladen buitenaardse wezens die beter hadden moeten weten dan zich tegen je te verzetten.

Verwant

  • De lanceringsreeks van PlayStation VR2 omvat meer dan alleen Horizon Call of the Mountain
  • Het is geen sportschool. Maar VR-fitness maakte zweten weer leuk
  • PlayStation, Facebook Gaming en Oculus VR slaan GDC 2020 over vanwege het coronavirusrisico

Marvel, Oculus Studios en ontwikkelaar Sanzaru Games lieten zich zien Marvel Powers United VR bij Disney's D23 Expo in Anaheim, Californië, met een kans om gigantische groene handen te leggen op de coöperatieve VR-titel. Zelfs een jaar later en met nog een jaar van ontwikkeling te gaan, bereikt het al zijn gestelde doelen: jou laten voelen hoe het is om superkrachten te hebben.

Verpletteren en ontploffen

In Marvel Powers United VR, Maar liefst vier spelers werken samen als verschillende Marvel-superhelden en vechten zich een weg door een aangepaste teammissie met willekeurige vijanden en bazen. Slechteriken teleporteren vanuit het niets naar binnen, waardoor je ze moet slaan, zappen en neerschieten terwijl je door elke kamer komt.

Onze demomissie vond plaats in de Nowhere, het vreemde ruimtestation dat je voor het laatst in de eerste film zag Beschermers van het universum film, en elke nieuwe kamer had een gesloten deur die één speler moest openen terwijl de groep zich door de slechteriken heen duwde.

Slechteriken teleporteren vanuit het niets naar binnen, waardoor je ze moet slaan, zappen en neerschieten terwijl je door elke kamer komt.

“Het verhaal is opgebouwd rond het idee dat er een nieuwe Masters of Evil is, een klassiek schurkenteam uit de Marvel-strips. en de verwaandheid is dat ze een nieuwe kosmische kubus in handen hebben gekregen”, vertelde Steve Arnold, hoofd van Oculus Studios, aan Digital Trends. “Dus ze hebben nu vrijwel het hele Marvel-universum ontwricht, en je moet samenwerken met andere Marvel-superhelden om de schurken uit te schakelen. Wat we gaan doen, is dat we het daadwerkelijk op jou gaan overschakelen. De schurken worden willekeurig verdeeld, de bazen waar je uiteindelijk tegen vecht, worden willekeurig verdeeld, dus je weet bijna niet wie je krijgt, en het kan op elke kaart anders zijn. En dat speelt dus in dat geheel: ‘Hé, de kosmische kubus gooit alles in de war.’”

Dat is ook de verklaring waarom Marvel-helden van alle pluimage in de game kunnen verschijnen. De ontwikkelaars hebben er tot nu toe drie aangekondigd op D23: Hulk, Raket wasbeer En Kapitein Marvel – en Arnold zei dat de selectie waarschijnlijk zal oplopen tot meer dan een dozijn helden tegen de tijd dat het spel wordt verzonden.

Het ultieme Marvel-team

Elk van de beschikbare personages heeft verschillende vaardigheden, sterke en zwakke punten. Hulk is een effectieve melee-jager, die vijanden van dichtbij kapot slaat, maar vliegende vijanden en sluipschutters bezorgen hem problemen. Kapitein Marvel en Rocket kunnen zowel op afstand vliegen als schieten op vijanden, maar ze kunnen niet zoveel pijn veroorzaken als de Hulk.

Elk Marvel Powers United karakter heeft ook, nou ja, krachten, die worden geactiveerd door karakterspecifieke bedieningselementen te gebruiken. De bewegingen van Hulk zijn bijvoorbeeld meestal gebarengerelateerd: je houdt de Oculus Touch de knoppen van de controller om zijn vuisten op te laden, en vervolgens naar de grond te zwaaien om een ​​schokgolf naar vijanden te sturen, of ze tegen elkaar te klappen voor een explosie op korte afstand. Hij kan ook voorwerpen oppakken en naar vijanden slingeren, of zelfs vijanden vastgrijpen en rondzwaaien.

Rocket daarentegen gebruikt een verscheidenheid aan wapens en explosieven om de klus te klaren. Met bedieningselementen die doen denken aan VR-shooters zoals Robo-herinneringRocket kan pistolen uit heupholsters trekken om mee te schieten, of schijfvormige granaten van zijn borstband halen om in de strijd te gooien. Een groter geweer dat uit zijn rug wordt getrokken, functioneert als jachtgeweer als je het met één hand vasthoudt, en als sluipschuttersgeweer als je het met twee handen vasthoudt. En je kunt de triggers van alle wapens ingedrukt houden om ze op te laden voor krachtigere ontploffingen.

“Een van de inspiratiebronnen waar ik graag over praat is 4 doden achtergelaten, omdat het voor mij de ultieme soort coöp-ervaring is, gewoon van punt A naar punt B gaan, en het klinkt zo simpel, maar dat is het niet, 'zei Arnold. “En het is zo leuk en je moet samenwerken, en niemand kan alleen op pad gaan. Er is een strategie voor wie welk wapen pakt. Dit is vergelijkbaar, waarbij je wilt samenwerken met mensen die mogelijk complementaire krachten hebben, wat een van de redenen is waarom we die coöp-gameplay aanmoedigen.

Samenwerken heeft ook enkele voordelen. Elke speler beschikt over vaardigheden die vijanden kunnen voorbereiden op extra aanvallen van hun vrienden voor extra combo's. Momenteel, Marvel Power United VR heeft een coöperatief scoresysteem en door samen te werken ontstaan ​​teamcombo's, waarmee meer punten kunnen worden verdiend dan wat een speler alleen kan verdienen.

Groot als Hulk, klein als Rocket

Een van de meest innemende kenmerken van Marvel Powers United VR is hoe het virtual reality en perspectief gebruikt om de verschillen tussen personages te verkopen. Als Hulk torende je boven vijanden en andere personages uit, ongeacht hoe groot je in het echt bent. Terwijl je met je groene vuisten zwaait, voel je je ook een reus, een bijna niet te stoppen groene sloopkogel.

Rocket is daarentegen klein en kijkt naar alles op. Maar het zien van zijn gewapende wasbeerhanden die de jouwe vervangen, en de wasbeersnuit die door de koptelefoon uit je gezicht gluurt, voegt een leuke nieuwigheid toe die je helpt de personages echt te belichamen. En hoewel Rocket nog klein is, schiet hij met een snelle druk op de knop hoog de lucht in op een jetpack, zodat hij niet ineengedoken op de grond blijft zitten.

Marvel Powers United VR-recensie OCU Rocketpose 1r2
Marvel Powers United VR-recensie OCU Marvelpose 1r2
Marvel Powers United VR-recensie OCU Hulkpose 1r2

“Er is iets supercools aan het zien van dat verschil in grootte. Schaal in virtual reality – niets doet dit beter dan dat, ‘zei Arnold. “Dus ik vind het leuk om mensen rug aan rug in die ervaring te betrekken. Als je mensen een klap geeft, geeft dat zoveel voldoening. En dat is nog een van onze grote doelen: de krachten van deze personages accuraat weergeven, zodat je echt het gevoel hebt dat je een gigantische kolos bent die mensen zomaar uit de weg kan ruimen.’

De variatie aan helden in de game zal worden aangevuld met superschurken, aldus Arnold. De game zal klassieke Marvel-schurken bevatten, evenals een paar nieuwe. Onze missie eindigde met een gevecht tegen Ronan de aanklager, de slechterik die wordt gezien Beschermers van het universum. De ontwikkelaars willen vijanden responsief maken op de verscheidenheid aan helden, met verschillende vaardigheden waarop spelers anders zullen moeten reageren. Sommigen hebben misschien knuppels die bepaalde kleinere karakters mogelijk moeten blokkeren om bijvoorbeeld schade te voorkomen. In de demo konden Hulk en Captain Marvel binnenkomende raketten vangen en teruggooien, iets wat andere personages niet konden doen.

“We willen ervoor zorgen dat we een slechterik hebben die past bij de kracht van de helden, omdat elke held anders zal zijn, dus we willen dat elke slechterik anders is”, legde hij uit. “Dus Ronan is groot, hij is een soort krachtpatser, hij achtervolgt je door de kamer, maar hij is niet echt zo snel. We zullen andere schurken hebben die zich misschien heel snel verplaatsen en een andere macht hebben, dus je zult een heel andere strategie moeten bedenken.

Het kwam allemaal redelijk goed samen. (Om eerlijk te zijn, de moeilijkheid was zodat we gewoon konden jammeren over slechteriken zonder ons zorgen te hoeven maken over zaken als schade oplopen of mogelijk doodgaan). Gebaarbedieningen, zoals het grijpen van de wapens van Rocket of het sturen van jongens die met de vuisten van Hulk vliegen, lijken eenvoudig, maar ze cultiveren echt de 'jij bent een superheld'-onderdompeling waar het spel voor gaat.

Het echte testament zal, zoals Arnold zei, zijn hoe goed de kunstmatige intelligentie werkt om spelers tegen te werken en hen te dwingen slim te zijn in het super zijn. De ontwikkelaars besteden veel aandacht aan dat aspect, zei hij, om ervoor te zorgen dat je, hoewel je de opwinding krijgt van het schreeuwen van “Hulk smash!”, ook je Hulk-brein moet gebruiken.

Op dit moment hebben de ontwikkelaars drie personages aangekondigd voor Marvel Powers United VR, waarbij een vierde later deze week wordt onthuld San Diego Internationale Comic-Con 2017. De game ligt momenteel op schema voor lancering in 2018.

Aanbevelingen van de redactie

  • Meta's oneerbiedige Echo VR-uitschakeling is een gemiste Metaverse-kans
  • VR-opvallende Moss: Book II komt in juli naar Quest 2
  • Oculus stopt met zijn Go VR-headset
  • Waarom het vertrouwen in VR toeneemt – en dat is te danken aan Oculus Quest
  • Pimax 8K X hands-on review: de langverwachte 8K VR-headset is er, en hij is geweldig