Donkere zielen III
Adviesprijs $59.99
“Dark Souls III is keihard en de meest lonende Dark Souls-game tot nu toe.”
Pluspunten
- Beloont hard werken met voorwaartse vooruitgang
- Moeilijk, maar nooit onoverkomelijk
- Slim ontworpen niveaus
- Geeft spelers voldoende kansen om snel te reizen
Nadelen
- Gastvrijer, maar nog steeds erg stoer
- Menu's en sommige mechanismen zijn nog steeds moeilijk te begrijpen
- Het vroegste niveau is het meest uitdagend
Lang geleden heb ik geprobeerd er doorheen te komen Donkere zielen. Uiteindelijk gaf ik het, geïntimideerd, woedend en ongeduldig, op en keek nooit meer terug naar de serie. Hoewel ik het op prijs stel Donkere zielen' ideeën en ontwerp, die spelers door een doolhofachtige wereld leiden en hen dwingen er de tijd voor te nemen goed genoeg werd in het spel om de vaak belachelijke uitdagingen te overwinnen, leek het nergens op voor mij.
Donkere zielen III, dan is voor mij een interessant experiment om uit een comfortzone te stappen, en ondanks een ervaring die eindigde in Nadat ik de serie al die jaren geleden had verlaten, blijf ik steken met de nieuwste inzending van From Software in zijn actie-rollenspel serie. Dit is grotendeels te danken aan een sterk ontwerp dat vastbesloten lijkt om spelers uit te dagen en hen altijd vooruitgang te bieden. Het voelt niet zo
Donkere zielen is er niet meer op uit om mij te pakken te krijgen, en dat maakt het een stuk leuker.Nog een keer in de ondode horrorwereld
In zijn hart, Donkere zielen III verschilt niet veel van eerdere inzendingen in de serie. Je speelt een ondode krijger die een vreemde wereld betreedt en verschillende Lords of Cinder probeert te verslaan om ze terug te brengen naar hun tronen. Om de een of andere reden is dit erg belangrijk en bent u verplicht dit te doen. Er zit meer in het verhaal, maar zoals alles erin Donkere zielen, het zal veel tijd en geduld van uw kant vergen om het te begrijpen.
De essentie van de ervaring is eenvoudig. Ongeacht of je een tovenaar of een ridder, een boogschutter of een vechter speelt, verschillende statistiekbalken bepalen je vaardigheden. Uithoudingsvermogen is vaak het belangrijkste: het neemt af als je acties onderneemt zoals het zwaaien met je zwaard, blokkeren met je schild of wapens, of rollen om te ontwijken. Hoewel de balk snel bijvult, kun je in een bepaalde periode slechts zo vaak naar een vijand zwaaien of zijn aanvallen ontwijken, wat betekent dat vechten meer een strategische dans is dan een knoppenbrij.
Terwijl je vijanden verslaat, verzamel je hun zielen, en die zielen worden gebruikt om alles te kopen, van pijlen tot niveauverhogingen. Als je sterft, laat je al je ziel op die plek vallen; sterven opnieuw en ze verdwijnen. Hoewel dat een stimulans is om voorzichtig door de wereld te reizen, Donkere zielen levert je altijd meer zielen op, op voorwaarde dat je ze kunt verdienen.
Dat komt omdat elke keer dat je uitrust op tussenstations gemarkeerd door vreugdevuren, die de gezondheid, statistieken, De duurzaamheid van wapens en een voorraad levensherstellende drankjes genaamd Estus, vijanden die je hebt gedood, komen tevoorschijn uit de dood. Elke reis weg van een vreugdevuur is de moeite waard, maar riskant. Langzaam en zorgvuldig verkennen is altijd de beste keuze.
Dat geldt voor alles in Donkere zielen III. De serie staat bekend om zijn waanzinnige moeilijkheidsgraad, maar is meer methodisch dan duivels. Donkere zielen III wil dat je de hoeken en gaten, de eigenaardigheden van de vijanden en de vele paden en sluiproutes leert kennen. Je leert die dingen door te onderzoeken en te sterven. Je zult veel sterven – keer op keer.
Deze keer iets makkelijker
Alle Donkere zielen spellen zijn zo, maar Donkere zielen III voelt een beetje gemakkelijker voor spelers. Vreugdevuren worden tijdens het spel eigenlijk relatief dicht bij elkaar geplaatst, wat betekent dat er elk stuk een paar zijn Honderd meter zwaarbevochten gevechten worden over het algemeen beloond met een plek om uit te rusten en te hergroeperen, of om snel ergens naartoe te reizen anders. En omdat de gebieden groot zijn, maar niet uitgestrekt, heb je altijd het gevoel dat je vooruitgang boekt.
Sommigen zeggen misschien Donkere zielen III is eenvoudiger dan zijn voorgangers. Ik geloof liever dat het slimmer is.
De grootste reden dat de Donkere zielen III De schijf zit nog in mijn Xbox One, omdat zelfs als ik vastloop, ik nooit lang vast blijf zitten, en meestal snel daarna beloond wordt.
Donkere zielen staat er altijd om bekend dat het aanvoelt als dichte, doolhofachtige niveaus die in elkaar overlopen en gevuld zijn met slimme sluiproutes. In Donkere zielen III, lijkt elk niveau enorm totdat je het daadwerkelijk begint te veroveren. De game blinkt uit in het geven van het gevoel dat je het verdient en het bereiken van tastbare doelen. Voor het grootste deel is het moeilijk, maar niet frustrerend.
De uitzondering daarop in de eerste dertig uur dat ik tot nu toe heb gespeeld, is wellicht het openingsgebied, de High Wall of Lothric. Geef het misschien een al te voorzichtige speelstijl; Het was niet zo dat het gebied onoverkomelijk aanvoelde voor een nieuweling, maar de Hoge Muur bevat meer wegversperringen dan wat daarachter ligt, en pas na een paar uur kwam ik voorbij de ergste slechteriken. Donkere zielen III gooit je rechtstreeks in het vuur, en de hitte verdwijnt pas als je dat eerste gedeelte en de Voldt Hound die de uitgang bewaakt, hebt leeggemaakt.
Wanhopige gevechten, geweldige overwinningen, vele nederlagen
Zelfs tijdens de stressvolle eerdere gebieden, Donkere zielen III zorgt voor meetbare, bevredigende voorwaartse vooruitgang, met vreugdevuren en snelkoppelingen die spelers belonen voor het steeds verder gaan. En ook al is de Hoge Muur moeilijker dan andere gebieden, het dwingen van spelers om in dit gebied te investeren en er echt mee om te gaan, heeft voordelen voor de rest van het spel. Maar als er een plek was die mensen afschrikte, dan was het deze wel.
Gedurende het vroege begin van Donkere zielen III, het spel is nog steeds net zo fascinerend, stompzinnig, diep en – schijnbaar – stoer als zijn voorgangers. Het slaagt er nog steeds niet in om sommige van zijn systemen goed uit te leggen, waardoor je moet puzzelen hoe je aan zaken als een beter zwaard kunt komen, en wees niet verbaasd als je magie leert van een online wiki. Nog steeds, Donkere zielen III is in ieder geval geweldig in het bieden van een gekke schaal aan gevechten, zonder je onder de hak van zijn laars te verpletteren.
Conclusie
Donkere zielen III is nog steeds moeilijk, maar het probeert harder dan zijn voorgangers om te voorkomen dat spelers worden weggestuurd. Voor het eerst geniet ik echt van het avontuur door een Donkere zielen wereld. Ik heb niet het gevoel dat de game zich voorbereidt om me uit te lachen met een 'gotcha'-moment van onzinproblemen zoals het origineel Donkere zielen deed, Van het snellere softwareprogramma Bloedgedragen. Sommigen zeggen misschien Donkere zielen III is eenvoudiger dan zijn voorgangers. Ik geloof liever dat het slimmer is.
(Noot van de redactie: we zijn ongeveer 30 uur bezig met Dark Souls III en zullen de recensie in de toekomst bijwerken met meer gedachten.)
Aanbevelingen van de redactie
- Elke FromSoftware Soulsborne-game, gerangschikt
- De beste RPG's voor PS5
- De volgende game van de Elden Ring-ontwikkelaar is Armored Core VI
- Dark Souls Remastered pc-servers zijn voor het eerst sinds januari weer online
- De beste RPG's voor Xbox Series X