Van strategieën voor elke ontmoeting tot wat je kunt verwachten van de vijanden waarmee je te maken krijgt, we hebben het allemaal. Hier leest u hoe u de Leviathan-aanval snel en efficiënt met al uw Lot 2 vrienden.
Inhoud
- Aanbevolen uitrusting
- Dus het begint…Leviathan Castellum
- Koninklijke zwembaden
- Pleziertuinen
- De handschoen
- Keizer Calus
Aanbevolen video's
Aanbevolen uitrusting
Over het algemeen wil je dat je krachtniveau zo hoog is als je kunt krijgen voor de overval. Het aanbevolen niveau is 270, maar hoger is uiteraard beter, en teams in de 280s zouden dit moeten kunnen kunnen sommige van de zwaardere, schade toebrengende delen van de aanval veel gemakkelijker aan dan teams met lagere cijfers. Het is de investering van tijd waard
neem uitrusting van hoog niveau mee.Verwant
- Fortnite Artefact Axe: hoe je stenen vernietigt en de beste locatie
- Final Fantasy XIV-banengids: welke baan past bij u?
- Resident Evil 4: hoe je het portret van Ramon kunt beschadigen
Afgezien daarvan zul je merken dat een groot deel van de aanval ontmoetingen op korte afstand met stoere vijanden omvat, dus betrouwbare wapens met hoge schade kunnen een grote hulp zijn. Er zijn ook een paar exotische wapens die specifiek op de aanval lijken te zijn gericht.
Ratten Koning
Het is moeilijk om het Rat King Exotic-zijarm te ontgrendelen, maar als jij en je team het voor elkaar krijgen, is het een geweldig wapen om bij je te hebben. Het is een snel, effectief kinetisch wapen, maar de beste eigenschap is dat het een krachtverbetering krijgt voor elke andere speler die het ook gebruikt. Dat betekent dat je tijdens de raid tot zes keer zoveel kracht uit Rat King kunt halen.
Skyburners eed
Dit anti-Cabal Energy-wapen is in principe ontworpen voor de aanval. Het werkt een beetje traag, maar het kan in veel situaties handig zijn, vooral tegen het einde van de aanval. Het richt extra schade aan als je op het vizier richt, het kan schieten in de volledig automatische modus en het negeert Cabal Phalanx-schilden, die vervelende oproerschilden die sommige vijanden met zich meedragen. Phalanx-vijanden zijn vooral irritant in de laatste fase van de aanval, en een wapen waarmee je die jongens zonder problemen kunt neerschieten, kan buitengewoon handig zijn.
Gordijnoproep
Verstandig gebruik van Power-wapens is de sleutel tot overleven aan boord van de Leviathan, en Curtain Call is in veel gevallen buitengewoon nuttig. De krachtige raketten ontploffen in extra clusterbommen die zich verspreiden en grote schade aanrichten over een groot gebied. In delen van de aanval waarin je tegen veel stoere vijanden tegelijk moet vechten, kunnen een aantal gigantische explosies uiterst nuttig zijn.
Dus het begint…Leviathan Castellum
Je eerste taak tijdens de aanval is om je een weg te vinden door de ingang, die voortdurend gevuld zal zijn met vijanden. Je waagt je feitelijk naar drie verschillende locaties in de Leviathan, tenzij je geheime paden vindt via de onderbuik van het schip keer je voortdurend terug naar de toegangskamer om de deuropeningen voor elke nieuwe te openen ontmoeting.
Ga door de kamer tot je een deuropening vindt met een klein wit gloeiend zegel ervoor (zie screenshot hieronder). Je moet drie sleutels meenemen om terug te keren naar deze locatie om de deur achter je te openen. Op het zegel staan drie symbolen, waarvan er één verschijnt als een hologram dat van de grond zweeft. Het hologram geeft aan welke sleutel je moet pakken en welke vijand je moet doden om hem te krijgen.
Rondom de kamer staan vier symbolen voor deuren waar vijanden zullen spawnen. Een kelk; twee strijdbijlen gekruist; een beest; en een zon. Houd rekening met deze symbolen, want je zult er tijdens de raid veel mee te maken krijgen. Het hologramsymbool op het zegel geeft aan naar welke deur je moet gaan.
Al die tijd zal de kamer zich vullen met een verscheidenheid aan minion-vijanden. Je wilt je in twee teams opsplitsen. Laat ongeveer vier mensen achter bij de zeehond om hem te beschermen, en stuur twee andere mensen de kamer in om op jacht te gaan naar de sleutels. Ga naar de deuren die worden aangegeven met het hologramsymbool, waar je een verscheidenheid aan Cabal-vijanden vindt en een grotere man met een gele gezondheidsbalk, genaamd de Standard Bearer. Dood hem en hij laat de sleutel vallen die je nodig hebt, die je dan moet oppakken en terug moet rennen naar de zeehond.
Zodra je je eerste sleutel hebt, zal er een nieuw soort vijand verschijnen die in de rij staat voor de zeehond, een zogenaamde Standard Liberator. Ze zijn sterker dan gewone legioensoldaten en gaan recht op het zegel af dat de deur blokkeert. Als een Bevrijder de zeehond bereikt, steelt hij de laatste standaard die je naar de sluis hebt gebracht, dus je zult hem moeten heroveren. Daarom moet je meerdere teamleden achterlaten om de zeehond te beschermen. De strijd daar zal zwaar zijn en zal in de loop van de tijd steeds moeilijker worden. Het resultaat is dat als je op het zegel staat, je de Force of Will-buff krijgt, waardoor je iets effectiever kunt verdedigen.
Wanneer je een vaandeldrager doodt, zie je af en toe een melding in de linkerbenedenhoek van het scherm waarin staat dat er een consulair is verschenen. Dit zijn vreemde, Psion-achtige jongens die in ronde bollen zweven en op specifieke punten in de kamer verschijnen. Wanneer een consulair in de kamer verschijnt, moet je iemand sturen om hem te lokaliseren en te doden door naar hem toe te rennen en een melee-aanval in zijn bubbel uit te voeren. Als je dat niet doet, zal de Consulaire onkwetsbare schilden projecteren om zowel Standaarddragers als Standaardbevrijders te beschermen.
Het is de moeite waard om te noteren hoe de consulaires (ook wel projecties genoemd) eruitzien, omdat je zult tijdens de aanval veel met ze te maken krijgen, en ze moeten altijd zo snel mogelijk worden gedood mogelijk.
Als je de drie Standaarddragers doodt en hun standaarden terugbrengt naar het zegel, wordt de eerste deur geopend, waardoor je naar de Royal Pools kunt gaan.
Koninklijke zwembaden
Door de Royal Pools ziet de Castellum er in vergelijking vrij eenvoudig en tam uit. Dit is je eerste harde gevecht van de raid, met veel mechanismen waarbij elk lid van je Fireteam een specifieke rol op zich moet nemen.
De kamer is een groot vierkant en in elk van de vier hoeken staan de vier emblemen die je in het Castellum zag: gekruiste bijlen, zon, kelk en beest. Ze bevinden zich allemaal in het midden van een plas bijtend paars water waar je gewond aan kunt raken als je erin gaat staan, met een grote ketting ervoor.
In het midden van de kamer staat nog een embleem en drie sets kettingen, één aan de achterkant en twee in de hoeken. Deze drie sets kettingen in de middelste kamer zijn je echte doel voor deze kamer. Uiteindelijk zal elk van de drie sets drie reservoirs uit het water in de kamer optillen, en je zult ze moeten neerschieten. Daarover later meer.
Om die kettingen omhoog te brengen, moet je vier spelers op de emblemen in de hoeken van de kamer laten staan, één voor elk embleem. Op elk embleem verschijnt een bol die, als je hem aanraakt, een buff overbrengt die je beschermt tegen het corrosieve water.
Voor elk van deze vier spelers, staande op het embleem, worden de kettingen in elk van de hoeken van de kamer langzaam omhoog gebracht. Je moet de kettingen omhoog brengen totdat ze op hun plaats klikken, waardoor de reservoirs in de middelste kamer omhoog komen. Het is een langzaam proces en terwijl je het doet, vecht je tegen zwermen vijanden. Voor de vier spelers op de emblemen is het grote probleem echter de Bathers.
In elke hoek klimmen enorme, met zwaarden zwaaiende vijanden uit de kettingkuil, genaamd Bathers. Ze moeten snel worden verzonden, omdat ze moeilijk neer te halen zijn. De beste manier om dat te doen is met krachtige wapens zoals granaatwerpers (en ons team vond zwaarden buitengewoon effectief). Maak je geen zorgen over het dumpen van krachtwapenmunitie op zwemmers, want iedereen zal routinematig krachtwapenmunitie laten vallen om je te bevoorraden. Het is zelfs essentieel om tijdens de aanval je munitie op peil te houden met slimme grijpers.
Als je op je embleem staat, zal de buff die je tegen het schadelijke water beschermt, verslijten. Dit is waar de andere twee spelers van je Fireteam binnenkomen. De enige plek waar je de buff kunt opladen is het middelste embleem, waar hij voortdurend respawnt. Je hebt een van de laatste twee bewakers nodig die in het midden van de kamer rondhangen om de buff te pakken en vervolgens naar je embleem te gaan om je te vervangen en door te gaan met het omhoog brengen van de ketting.
De poelen aan de ene kant van de kamer bevinden zich op een grotere hoogte dan aan de andere kant, en op deze hogere hoogte komen de zwemmers als eerste naar buiten. Aan elke kant van de kamer creëer je dus een rotatie waarin er altijd een speler is die zijn versterking herstelt en op weg is naar een embleem om een van de spelers te vervangen wiens versterking bijna op is.
Het zal er zo uitzien.
De twee spelers in het midden van de kamer willen één kant kiezen (links of rechts), de versterking van het middelste embleem pakken en dan eerst naar het hoger gelegen zwembad gaan om die speler te vervangen. De speler die het hogere zwembad verlaat, pakt vervolgens de waterbeschermingsverbetering uit de middelste kamer en ruimt alle mogelijke vijanden op onderweg, voordat je naar het lager gelegen bassin rent en de speler daar vervangt (en ook helpt met zijn bader, die uiterlijk Dan). De speler in het onderste zwembad gaat vervolgens naar het midden, wijst af en vervangt de speler in het bovenste zwembad. Ga door met deze rotatie totdat het team bij elke poel drie zwemmers heeft gedood; als je de hele tijd iemand op het embleem hebt gehouden, moeten alle kettingen op hun plaats klikken. Anders moet je het blijven proberen en meer zwemmers verdragen.
Met de kettingen vergrendeld moet iedereen naar de middelste kamer gaan en extra vijanden uitschakelen, voordat vier spelers op het middelste embleem stappen, waar de waterbeschermingsverbetering wacht. Als team moeten deze vier hun vuur richten op één enkele stortbak om deze eruit te halen (de beste manier om dit te doen). Dit is om van tevoren de volgorde te bepalen waarin de reservoirs moeten worden neergehaald, zodat iedereen weet waar hij moet schieten wanneer). Je zou in staat moeten zijn één set van drie reservoirs neer te halen voordat je waterbeschermingsverbetering op is. Als dat gebeurt, ga dan snel uit het water om te voorkomen dat je gewond raakt.
De laatste twee spelers die niet op de reservoirs schieten, zijn bezig met het doden van vijanden. Zwemmers zullen in de kamer spawnen om de mensen in het midden van de kamer aan te vallen, en af en toe zullen die zwevende bolprojectie-jongens ook opduiken. De twee spelers die niet op reservoirs schieten, moeten deze vijanden op afstand houden om de mensen in het water te beschermen.
Je hebt iedereen nodig die meedoet, want doodgaan wordt zwaar gestraft. Bij elke ontmoeting zullen spelers merken dat ze een oranje cirkelfiche in de rechteronderhoek van hun scherm hebben. Dit is hun opstandingsfiche. Het betekent dat je slechts één keer een ander lid van het team tot leven kunt wekken. Elke speler kan herhaaldelijk tot leven worden gewekt, maar elke speler heeft slechts één leven te geven. Als je een speler eenmaal tot leven hebt gewekt tijdens de ontmoeting, is deze verdwenen – wat betekent dat je in elke ontmoeting in totaal slechts zes doden kunt lijden.
(Je moet er ook rekening mee houden dat als iemand sterft in de Royal Pools, hij/zij zijn waterbeschermingsverbetering verliest, dus iedereen die gedood wordt tijdens het schieten op de reservoirs moet onmiddellijk uit het water komen.)
De Royal Pools is echter vrij eenvoudig, en als je het rotatieritme eenmaal onder de knie hebt, is het ook duidelijk vijanden uitschakelt en gewend raakt aan het droppen van Bathers met een dosis krachtige wapenmunitie, zou het gevecht vrij snel moeten gaan.
Zodra je de ontmoeting hebt voltooid, moet je teruggaan naar het Leviathan Castellum om de volgende deur te openen, of een weg vinden naar de Leviathan Underbelly, een netwerk van tunnels en kamers met de verborgen schatkisten van het schip en een aantal snelkoppelingen rond de inval. Het is echter een verwarrend doolhof daar beneden, en we zijn er nog steeds niet helemaal uit.
Leviathan Castellum, deel 2
Keer terug naar het Castellum en vind het zegel om de volgende deur te openen, die het Beast-embleem zou moeten bevatten. Herhaal het proces zoals de vorige keer en stuur een team van twee spelers op pad om de normen te vinden en vast te leggen die je nodig hebt om de deur te openen, terwijl de andere vier het zegel beschermen.
Pleziertuinen
Je volgende stop is een mistig, met vegetatie gevuld gebied dat bekend staat als de Pleasure Gardens. Als je binnenkomt, moet je verschillende rondrennende legioensoldaten en honden doden, maar zodra ze zijn opgeruimd, ben je vrij om het terrein te verkennen voordat je aan de ontmoeting begint. Veel van die legionairs laten krachtwapenmunitie vallen, en je zult zeker willen weten dat je vol zit.
Het doel van de Pleasure Gardens is om zes Warhounds te doden die door het gebied rondsluipen en proberen je te vinden. Dit is een stealth-uitdaging: je moet door de Pleasure Gardens bewegen en voorkomen dat je door de Hounds wordt opgemerkt om verschillende schadeverbeteringen te verzamelen die je tegen hen kunt gebruiken. Zonder de buffs zul je het moeilijk hebben om de honden te doden, dus sluwheid is essentieel.
Verdeel je Fireteam in twee groepen: vier mensen die op de grond rondlopen om verbeteringen te verzamelen, en twee om de twee edelstenen op te eisen die in het midden van de kamer verschijnen, onder het standbeeld van keizer Calus. De twee mensen met de edelstenen klimmen bovenop de rotsen en zuilen verspreid over de kamer. Het is hun taak om het grondteam aan te sturen, zodat ze niet door de Hounds worden opgemerkt.
Als je wordt opgemerkt door de Hounds, heb je ongeveer 30 seconden om wat schade aan ze aan te richten voordat je je terugtrekt in de gouden koepel in het midden van de kamer, wat een veilige kamer is. Wanneer een Hound een lid van een team ziet, begint hij een psionisch gehuil dat uiteindelijk je hele team zal wegvagen, tenzij je veilig bent in de koepel. De koepel is in dit geval alleen toegankelijk via het bovenluik, dus zorg ervoor dat je op de terugweg springt en klimt, en schiet op. De veilige kamer zal drie verschillende keren toegankelijk zijn, maar je hebt in totaal slechts zes wederopstandingen voor deze ontmoeting, net als de vorige.
Zodra je de edelstenen hebt opgepakt, richt je je aandacht op de acht paarse bloemen, die verspreid staan over de ruwweg symmetrische, ovaalvormige kamer. Er zullen er twee tegelijk spawnen, één aan de linkerkant van de kamer en één aan de rechterkant. Beginnend in het midden, in de gouden koepelvormige kamer met het standbeeld erop, zullen de vier mensen op het grondteam buff-bollen oppakken die stuifmeel worden genoemd. Het grondteam moet alle vier de bollen naar elk van de bloemen dragen.
Wanneer ze aankomen, zal een van de mensen die de edelstenen vasthouden, in een van de lichtkolommen staan die door de kamer verschijnen, bovenop rotsen en ander puin. Terwijl ze in het licht staan, kunnen de edelsteenhouders een straal zonlicht op de bloemen schijnen, waardoor sporen vrijkomen en het stuifmeel wordt opgeladen. Als alle vier de mensen bij een bloem staan, voegt elke explosie 12x toe aan je schadeverbetering. Je wilt het in je eerste ronde op minstens ongeveer 36 krijgen.
Bloemen verschijnen op drie symmetrische locaties langs de randen van de kamer, en je kunt ze zelfs zien wanneer hun paarse bloemen nog niet zijn verschenen, dus het is mogelijk (en nuttig) om hun paarse bloemen te leren kennen locaties. Twee bevinden zich direct buiten de deuren van de gouden koepel, nog twee bevinden zich iets verderop, ongeveer in het midden van de kamer, en twee bevinden zich in de achterste hoeken van de kamer, dichter bij de plek waar je voor het eerst binnenkomt. Bovendien staat er één bloem tussen de grote stapel stenen aan de rechterkant van de kamer (vanaf wanneer je staat onder het standbeeld en kijkt uit op de kamer) en één bevindt zich in een groepje bomen aan de linkerkant kant.
Elke run van de ontmoeting werkt als volgt: de edelsteenhouders roepen de locaties van de bloemen op en het grondteam begint ernaartoe te bewegen. De edelsteenhouders gebruiken hun uitkijkpunt om het team rond de honden te leiden, die vaste, herhalende patrouilleroutes hebben die gemakkelijk te leren zijn. Nadat het team de eerste bloem heeft bereikt en de edelsteenspeler deze heeft gezapt om een verbetering te creëren, zal er een legioensoldaat binnenkomen op een gegeven moment ruimte vrij, mogelijk om de edelsteenspelers te beschieten, en mogelijk om naar de grond te gaan en dat team te ontwrichten. Je kunt dezelfde edelsteenlichtstraal gebruiken die je gebruikt om de bloemen te activeren om de vijanden snel te doden. Pas op dat je de Hounds niet raakt.
Zodra je de pollenverbetering tot 36x of hoger hebt, ben je klaar om de honden aan te vallen. Wanneer ze beginnen te huilen, gaat elk van de zes honden naar een van de zes bloemlocaties verspreid over de buitenkant van de kamer (dus niet de boom of de rotsen). Wijs elk lid van je team toe aan een Hound, zodat iedereen, wanneer je wordt opgemerkt, naar de toegewezen locatie gaat om zijn Hound aan te vallen, voordat hij terug rent naar de veilige kamer. Dat geldt ook voor de twee mensen die de edelstenen gebruiken. Wanneer de Hounds worden geactiveerd, krijgt iedereen die op grondniveau staat de schadeverbetering, niet alleen de mensen die sporen dragen. Zorg ervoor dat je je verspreidt en alle zes de honden tegelijkertijd aanvalt.
Met een solide krachtniveau voor je hele team en een versterking van minstens 36x, zou je aanzienlijke schade moeten kunnen aanrichten aan elk van je honden. Het doel hier zou moeten zijn om ze zo dicht mogelijk bij de dood neer te halen zonder ze te doden. Het doden van een Hound zorgt ervoor dat de rest van hen ‘rusteloos’ wordt, wat de tijd die je hebt bij je verdere pogingen om de Hounds uit te schakelen, zal verkorten.
Met andere woorden: je wilt niet zomaar één voor één doden. Je zult er op zijn minst een paar tegelijk willen doden, omdat je – onthoud – maar een paar pogingen hebt en elke volgende poging moeilijker is. Zorg ervoor dat je communiceert als het potentieel van iemand om schade aan te richten bijzonder laag is, en plan je aan te passen om meer mensen op die honden te laten schieten. Zodra je alle schade hebt aangericht, ren je terug naar de gouden ‘veilige kamer’ en volg je de stappen opnieuw, totdat je alle honden hebt gedood.
Als dat klaar is, zoek je naar een verborgen deuropening in de muur van de Pleasure Gardens waarmee je de Leviathan Underbelly kunt betreden. Met wat onderzoek hier zou je in staat moeten zijn om je een weg te banen naar de volgende ontmoeting, de Gauntlet (er is met name een illusoire muur waar je onderweg doorheen kunt lopen). Als dat niet het geval is, ga dan terug naar het Leviathan Castellum en vecht je een weg naar de derde deur.
De handschoen
Je volgende ontmoeting is een soort spelshow, met bijpassende mechanica. Je komt via een lift met een grote gouden armatuur erin, die naar het midden van de kamer stijgt. Aan de randen staan dezelfde vier symbolen die je hebt gezien. Wijs vier mensen toe aan elk symbool, waar ze de rest van het gevecht zullen blijven. De overige twee leden van je Fireteam zullen je hardlopers zijn en ze hebben andere dingen te doen.
Deze ontmoeting vereist veel coördinatie, dus neem de tijd om de rollen en verwachtingen van elke persoon te bespreken. Om de ontmoeting te starten, moet één persoon op elk van de vier kolommen voor de verschillende symbolen gaan staan, die vervolgens in de grond zakken. Het staan op deze kolommen is essentieel voor een later deel van het gevecht, dus zorg ervoor dat je er altijd naar terugkeert.
Als je de kolommen activeert, worden verschillende groepen vijanden geactiveerd die vanuit twee deuren aan weerszijden van de emblemen naar buiten stormen. Ruim ze op en schakel vervolgens de grotere, grote vijand uit die na hen komt. Je kunt en moet Power-wapens op deze laatste man gebruiken om snel met hem om te gaan, omdat hij altijd extra power-munitie zal laten vallen.
Als iedereen is gewist, nog een van die psionische bollen, vergelijkbaar met de verbeteringen die je in de Royal zag Baden verschijnen op twee locaties aan weerszijden van de kamer, vóór het Beest en de Kelk symbolen. De lopers pakken deze bollen op en worden naar de buitenste ring rond de kamer getransporteerd. Dit is de handschoen, een hardloopuitdaging die lijkt op een spelshow.
Het pad naar voren binnen de ring van elke loper wordt vaak geblokkeerd door een muur met negen ronde gaten. De spelers aan de buitenkant moeten op elk embleem doelen schieten om deze barrière te overwinnen, met behulp van informatie van de loper. Als elke persoon op zijn zuil of embleemsymbool staat, ziet de loper een van de cirkels op de slagboom rood worden in plaats van groen. De loper moet de mensen buiten vertellen bij welk symbool ze staan en in welke rij de rode cirkel verschijnt: boven, midden of onder.
Aan de buitenkant bij elk embleem aan de muur staan drie driehoekige doelen. Twee mensen moeten tegelijkertijd op de twee doelen schieten die niet overeenkomen met de rij die de loper heeft uitgeroepen. Als de loper het team bijvoorbeeld vertelt dat de rode cirkel van de Beast-barrière zich in de bovenste rij bevindt, dan zouden twee mensen buiten die barrière de onderste twee doelen neerschieten. Hierdoor wordt de barrière opgeheven, waardoor de loper erdoorheen kan.
Nadat de loper elke barrière passeert, verschijnt er een zwevende projectie voor de kolom van de overeenkomstige barrière in de hoofdruimte. De persoon die op die kolom staat, moet naar beneden rennen, de projectie slaan en dan terugkeren naar zijn kolom, anders zal de projectie het hele team doden.
Er zijn extra kanttekeningen voor de lopers. De psionische bol die ze bij zich dragen, heeft een timer, en als de loper hem te lang vasthoudt, explodeert hij en doodt hij of zij. De manier om die explosie te voorkomen is door door de rode cirkels in de barrières te springen. Als de externe spelers de juiste doelen hebben geschoten, zal de barrière verdwijnen en zal de cirkel die voorheen rood was een nieuwe bolverbetering bevatten, waardoor de timer van de loper wordt gereset en deze in leven blijft.
Wanneer de loper een volledig circuit maakt, krijgt hij nog een laatste buff die hem terug naar de hoofdkamer teleporteert. Als dat gebeurt, ren dan naar het vreemde gouden armatuur in het midden van de kamer, die in het midden van de lift. Dompel je psionische bollen erin om hem met licht te vullen. U moet het proces drie keer herhalen om de volgende fase te activeren.
De beste manier die ons team vond om met de barrières om te gaan, was door iedereen regels te geven over welke doelen ze moesten schieten. Wanneer een loper een barrière-embleem roept, schiet de persoon op dat embleem op het doelwit dat het bovenste is van de twee die hij nodig heeft om te vuren. Anders schiet elke persoon op de barrière aan zijn rechterkant en schiet op het onderste van de twee doelen.
Laten we een voorbeeld proberen. Stel dat de loper de Beast-barrière bereikt en roept dat de middelste rij de verlichte rij is. De persoon die op het Beast-embleem staat, schiet voortdurend op het bovenste doelwit van de drie. De persoon links van hen, staande bij het embleem van de Gekruiste Bijlen, schiet voortdurend op het onderste doelwit van de drie. Wanneer de barrière is gepasseerd, springt de loper door de cirkel die hem de buff geeft en gaat verder. Buiten verlaat de persoon die aan het Beest-embleem is toegewezen onmiddellijk zijn colonne en rent naar voren naar de buitenste ring, waar de Projectie verschijnt. Ze slaan de Projectie en doden hem, keren terug naar hun colonne en draaien zich naar de barrière aan hun rechterkant, waar ze wachten om te horen welke rij de loper roept.
Je herhaalt het proces drie keer. Na de eerste run door de buitenring zal het moeilijker worden, waarbij delen van de grond uitvallen en putten creëren waar de lopers in kunnen vallen. Wees voorzichtig, vooral wanneer u door de barrière springt, om ervoor te zorgen dat u altijd op vaste grond terechtkomt.
Zodra iedereen in het team begrijpt hoe het gevecht verloopt en op welke doelen moet worden geschoten, wordt de Gauntlet een coördinatieballet dat niet zo moeilijk is. In leven blijven tijdens de fase waarin vijanden de kamer overspoelen is het moeilijkste deel, net als het onthouden om de projecties bij elke barrière te doden.
Zodra je in totaal zes psionische bollen in het midden van de kamer hebt ondergedompeld en de cyclus drie keer hebt herhaald, moet iedereen naar het midden gaan, waar zes nieuwe psionische bollen zullen spawnen. Iedereen pakt er één en dan wordt iedereen voor een laatste run de buitenring in vervoerd. Slechts drie mensen hoeven dit laatste deel te doorstaan, en in werkelijkheid zal niet iedereen dat doen.
Tijdens de laatste run zal iedereen door de barrières moeten springen, maar er zullen slechts vier verbeteringen in de muur verschijnen in plaats van zes. Dat betekent dat twee mensen het zonder moeten stellen. Het probleem is dat als de psionische bollen van twee spelers exploderen, hun dood een timer van 30 seconden start. Wanneer het nul bereikt, wordt het hele team weggevaagd. Om er zeker van te zijn dat je genoeg tijd hebt om het midden te bereiken, moet elke speler minstens één buff krijgen, en de drie die het einde halen moeten er in totaal niet minder dan drie pakken.
De eenvoudige oplossing die ons raid-team vond, was om ervoor te zorgen dat iedereen die een verbetering in de eerste barrière krijgt, de verbetering in de tweede barrière overslaat. Je kunt de handschoen doorstaan met drie van de vier verbeteringen, maar niet minder dan drie. Door de tweede over te slaan, zullen de twee mensen die geen buffs op de eerste barrière hebben gekregen er gegarandeerd een krijgen. Vanaf daar moet degene die het snelst is in het team doorgaan met rennen en alle mogelijke verbeteringen pakken. De handschoen loopt te snel om adequaat te coördineren wie moet worden gepolijst en wie niet, en het is sowieso niet echt nodig om dit te doen.
Houd er rekening mee dat halverwege deze laatste run de grond zal bezwijken, waardoor de putten worden hersteld die de lopers zagen tijdens hun laatste twee tochten door de ring. Als iedereen minstens één buff kan bemachtigen, heb je genoeg tijd voor de drie of vier mensen die er drie kunnen pakken om de hele ring te doorlopen. Net als voorheen worden ze terug naar de hoofdkamer getransporteerd en moeten ze naar het midden rennen en hun bollen nog een laatste keer onderdompelen. Als ze het redden, voltooi je de Gauntlet-uitdaging en beëindig je de ontmoeting.
Je laatste stop is keizer Calus zelf. Als je de lastige weg door de Underbelly niet kent om daar te komen, is het terug naar het Leviathan Castellum voor een laatste gevecht.
Keizer Calus
Eindelijk is het tijd voor een groot baasgevecht. Net als alle eerdere Destiny-raids wordt dit een belachelijk, uit meerdere delen bestaand gevecht met verschillende toegewezen rollen en veel dingen om te onthouden. Je zult veel sterven, mensen zullen veel verprutsen, de coördinatie zal wegvallen, en het zal een tijdje duren. Vergeet niet aardig te zijn voor elkaar.
Het gevecht met Calus wordt op hilarische wijze veroorzaakt door de wijnkelk uit zijn hand te schieten. Hij zal eerst een heleboel bewakers de kamer in roepen, van deuren rechts en links van hem, en deuren onder zijn troon. Ruim ze op, maar wees voorzichtig. Hier sterven, net als in de andere ontmoetingen, moet koste wat het kost worden vermeden, omdat je team in totaal slechts zes wederopstandingen heeft.
Let voordat je begint op de vier sokkels in de kamer, elk gemarkeerd met dezelfde vier emblemen die je tijdens de inval hebt gezien. Onthoud hun locaties, want u heeft die informatie later nodig.
Zodra je de eerste fase hebt geactiveerd, waarin vijanden de kamer overspoelen, moet je vooral oppassen voor drie grote vijanden met een gele gezondheid die verschijnen. Deze grote jongens zijn moeilijker te doden, en elke cyclus die je door dit gevecht doorloopt, zal een nieuw soort bevatten. De eerste set bestaat uit Flamethrower-majors; de tweede zijn legioensoldaten; en de derde zijn Centurion-majors. Ze zijn allemaal afgeschermd, dus bereid je energiewapens voor en gebruik je krachtwapens erop, want je bent verzekerd van een druppel munitie.
Nadat je alle vijanden in de kamer hebt uitgeschakeld, verschijnen er vier projecties, één op elk van de emblemen. Ren rond en sla ze onmiddellijk om ze te doden. Ze droppen krachtige munitie, dus zorg dat je vol zit.
Vervolgens zal Calus klappen, waardoor iedereen naar een vreemde paarse dimensie wordt getransporteerd, waar een enorme versie van zijn hoofd zich aan het uiteinde van het gebied bevindt. Verdeel in twee teams. Drie mensen om in de paarse dimensie te blijven, en drie om de drie zwevende psionische bollen voor je te grijpen. Die brengen je terug naar de troonzaal, waar je nog een heleboel vijanden moet bevechten – inclusief een constante stroom van majors.
In de paarse dimensie begint het Calus-hoofd iedereen naar zich toe te zuigen, en je wordt naar voren getrokken totdat je een enkelhoge barrière raakt die je ervan weerhoudt vooruit te komen. Het is van cruciaal belang dat je bij deze barrière blijft, omdat springen of iets anders dat je de lucht in brengt ervoor zorgt dat je er voorbij gaat en je doodt. Pas ook op voor Cabal-psions die in dit gebied spawnen, omdat ze hun paarse granaatkrachten zullen gebruiken om te proberen je over de barrière te tillen, waardoor je naar het gezicht van Calus snelt.
Het paarse dimensieteam heeft verschillende banen. Eerst moet elke speler naar het voorhoofd van Calus kijken, waar een embleem zal verschijnen dat overeenkomt met de sokkels in de troonzaal. Elke speler ziet een ander embleem, dus ze moeten om de beurt hun embleem omroepen. Terug in de troonzaal verschijnen op elk voetstuk projecties. De drie mensen in de paarse dimensie roepen hun emblemen uit, waardoor er één naamloos blijft. In de troonzaal moet één speler naar voren rennen en de Projectie zo snel mogelijk op dit vierde, naamloze voetstuk slaan. Sla op de verkeerde projectie en de barrière die het team in de paarse dimensie beschermt, zal verdwijnen en iedereen doden. Coördinatie is hier cruciaal.
In de paarse dimensie verschijnen ook twee projecties, en dat team moet beide zo snel mogelijk doden om te voorkomen dat de projecties het team wegvagen. Na een paar seconden zal de barrière die het paarse dimensieteam beschermt, verdwijnen en zullen ze naar het hoofd van Calus worden geveegd. Als het troonzaalteam de Projectie met succes (en snel) op het juiste voetstuk heeft geslagen, zal er een nieuwe barrière verschijnen, waardoor het paarse dimensieteam niet in de mond van Calus wordt gezogen.
De cyclus herhaalt zich vervolgens, waarbij het paarse team hun emblemen roept en het troonzaalteam de projectie op het vierde, niet nader genoemde embleemvoetstuk elimineert. Vanaf de tweede cyclus in de paarse dimensie zullen er psions verschijnen, dus het paarse team wil misschien hun delen verdelen vuur, waardoor twee spelers een psion-plicht hebben om ze onmiddellijk te elimineren voordat ze hun aandacht op de projecties richten. De derde speler moet onmiddellijk proberen Projections te doden, waarbij iedereen ze moet afmaken als ze er klaar voor zijn.
Wanneer het paarse team vier cycli van naamemblemen doorloopt, worden ze naar Calus getrokken, waar hij vliegende schedels begint uit te kotsen die het team zullen aanvallen. Het paarse team moet deze schedels neerschieten om te overleven, maar elke schedel die ze weten te vernietigen telt ook mee richting een buff voor het toebrengen van schade aan Calus in de volgende fase, dus het neerschieten van veel van hen is net zo essentieel als blijven in leven.
Terug in de troonzaal is het belangrijkste doel van het team, naast het uitvoeren van de juiste projecties, om zoveel mogelijk vijanden uit de weg te ruimen, met name de majors die in de kamer verschijnen. In leven blijven is essentieel, omdat elk team slechts drie wederopstandingen heeft. Als spelers sterven terwijl alle zes je Fireteam-leden samen zijn, is de beste oplossing dat leden van het paarse dimensieteam hun leven besteden aan het redden van hen. Op deze manier zal het troonzaalteam, dat een directer gevaar loopt om gedood te worden, hun wederopstanding kunnen bewaren voor noodgevallen.
Het troonzaalteam krijgt ook te maken met Calus die met een krachtige laser op hen schiet, wat ook zo zal zijn in de loop van de tijd geüpgraded, en met een explosieve aanval met een effectgebied die hij op verschillende punten in de omgeving activeert kamer. De beste oplossing die we vonden was om achter in de kamer te blijven, vijanden zo snel mogelijk uit de weg te ruimen en aan elke kant van de kamer één speler toe te wijzen om naar buiten te sprinten en projecties te slaan. Supers zijn hier ook handig om vijanden uit de weg te ruimen, en je moet niet bang zijn om je Power-munitie te gebruiken, omdat majors en projecties steeds meer zullen vallen. Je zult ook één Warlock willen hebben die in noodgevallen een genezingscirkel kan neerleggen.
Tijdens het gedeelte van de fase waarin het paarse dimensieteam schedels schiet, zal Calus zijn armen opsteken, waardoor een veld ontstaat dat voortdurend alle spelers van het troonzaalteam zal beschadigen. Op dit punt is een Warlock-genezingscirkel geweldig, omdat deze het troonzaalteam voor onbepaalde tijd zal beschermen tegen het veld van Calus. Calus richt ook een schild om zichzelf heen, waarop het troonteam moet schieten om het uit te schakelen.
Als je het schild van Calus vernietigt, wordt het paarse dimensieteam teruggevoerd naar de troonzaal, dus het bepalen van de timing hier is essentieel. Je wilt het paarse dimensieteam zoveel mogelijk tijd geven om schedels af te schieten en de schade op Calus te verhogen, en de Warlock-cirkel zal je beschermen zodat zij het kunnen doen. Maar als je het schild van Calus niet binnen dertig seconden neerschiet, zal hij automatisch het hele team vernietigen. We ontdekten dat het vernietigen van het schild van Calus met een schadeverbetering van ongeveer 60x (of in ieder geval het gebruik ervan voor de timing van het uitschakelen van het schild, aangezien dit waarschijnlijk hoger zal zijn) redelijk optimaal is voor schade.
Ten slotte ben je klaar om Calus te beschadigen. Je kunt dat alleen doen terwijl je op een van de vier embleem-sokkels staat, waar je de Force of Will-verbetering ontvangt en schade aanricht die gelijk is aan het aantal schedels dat het paarse dimensieteam heeft vernietigd. Het paarse team heeft de neiging om naar het andere uiteinde van de kamer te teleporteren, vlakbij de plek waar je voor het eerst binnenkwam. Om die reden is ons team begonnen op het voetstuk linksachter, de Crossed Axes.
Alle zes de spelers moeten op hetzelfde voetstuk springen en in Calus gaan liggen. Richt zoveel mogelijk schade aan, richt op zijn hoofd voor kritieke treffers, totdat hij zijn arm opheft. Als hij dat doet, bereidt hij een explosieve aanval voor die iedereen op het voetstuk doodt, dus spring er snel af en ga naar de volgende. We liepen met de klok mee door de kamer, beginnend bij de Crossed Axes en vervolgens achtereenvolgens naar Beast, Sun en Chalice. De verbetering op elk voetstuk is getimed, dus het is essentieel dat elke speler zich tegelijkertijd op hetzelfde voetstuk bevindt voor maximale schade.
Zodra je schade hebt aangericht aan alle vier de sokkels, voltooi je één cyclus. De kamer zal opnieuw overspoeld worden met vijanden die je moet opruimen, voordat Calus opnieuw klapt om je terug te sturen naar de paarse dimensie. Herhaal het hele proces opnieuw.
Wanneer Calus tweederde gezondheid bereikt, zal zijn pantser afblazen, waardoor een nieuwe, gloeiende kritieke trefferplek op zijn borst zichtbaar wordt, dus zorg ervoor dat je je doel aanpast. Hij krijgt ook een nieuw, groot geweer, dat zijn laser- en explosieaanval zal vervangen, en dat explosieve gebiedsschade aanricht als hij ermee vuurt. Bij een gezondheid van een derde krijgt hij een belachelijke gebiedsaanval die vuur naar beneden laat regenen en de grond verbrandt. Hij zal beide inzetten tegen het troonteam terwijl ze Projecties aanvallen, dus pas op dat je niet verstrikt raakt in een van hen.
Het kostte ons drie cycli om de gezondheid van Calus volledig weg te vagen (we deden het bijna in tweeën). Op de laatste momenten zal hij een laatste stand activeren, waarbij hij de houding met opgeheven armen aanneemt die iedereen opnieuw schaadt. Ren naar het midden van de kamer om nog een laatste boost te krijgen en schiet op Calus met alles wat je hebt. Je zou hem op het laatste moment voldoende moeten kunnen beschadigen om hem te doden, het gevecht te beëindigen en de aanval te voltooien.
Laat je door het nieuw geopende gat in het midden van de kamer naar beneden vallen om de laatste schatkist te vinden. Je leert ook enkele interessante geheimen over het Cabal-rijk.
De onderbuik
Het laatste dat je zou willen doen (en je kunt het op elk gewenst moment terugkomen) is rondrennen in het doolhof dat de Leviathan Underbelly is. Dit binnengedeelte van het schip bevat een aantal verborgen schatkisten die je alleen kunt openen met behulp van speciale sleutels die je als drop krijgt voor het voltooien van de ontmoetingen van de overval. Een behulpzame Redditor ging door en maakte een kaart om u te helpen navigeren.
Om de Underbelly binnen te gaan, val je vlak onder het startpunt van de aanval op de Embarkment naar beneden en zoek je naar een open deur met zes hendels erin. Je moet snel aan de hendels in de juiste volgorde trekken. Als de hendels genummerd zijn van 1 tot en met zes, te beginnen met de hendel die het verst links is wanneer u binnenkomt, is de volgorde 1, 5, 3, 2, 4, 6. Het is mogelijk om met één (zeer snel) personage alle hendels te bedienen, maar het is veel gemakkelijker om het met meerdere mensen te doen.
Als dat klaar is, klim je de Embarkment op, waar je een grote plas zwart water vindt waar een paar pijpen doorheen lopen. De muur voor de pijpen zou moeten zijn geopend als je de hendels correct hebt geactiveerd, waardoor je toegang krijgt tot de onderbuik. Vanaf hier kun je door het hele schip reizen en verborgen paden vinden naar elk van de ontmoetingen van de overval, waardoor je de herhaalde Castellum-gevechten kunt overslaan.
Voor een paar van de kisten moet je zorgvuldig alle vijanden verslaan in de kamers waar ze zijn gehuisvest. Je kunt dat doen door de schakelaar om te zetten die de deur naar de kamer opent en te voorkomen dat je door de Watcher wordt opgemerkt robots binnenin – ze projecteren een rood licht dat laat zien waar ze naar kijken, en als ze je zien, bellen ze versterkingen.
Als je goed overlegt met je team, kun je de Watchers snel vernietigen voordat ze alarm slaan. Besluip de robots (je kunt er vlak achter gaan staan, zolang ze niet naar je toe kijken) en knal ze neer met je sterkste wapens om ze uit te schakelen. Zoek naar vergulde gouden deuren om te zien waar de kisten verschijnen in kamers zoals de Engine en Armory.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
- Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
- Waar kun je Republic-kisten vinden in Fortnite
- Resident Evil 4: alle Blue Medallion-locaties
- Hoe de slangenkop te ontgrendelen in Resident Evil 4