Zelda: Adem van het wild is de gouden gans van de Nintendo Switch. Het is niet verrassend dat de game na drie jaar nog steeds nieuwe spelers naar de Nintendo Switch trekt. Het uitkomen van Hyrule Warriors: Tijdperk van Calamiteitheeft ook fans geïnteresseerd gehouden Adem van het wild omdat het het dichtst in de buurt komt van een vervolg dat ze hebben gekregen. Gefluister van Adem van het Wild 2 zijn bevestigd; Fans hebben echter niets gekregen dat lijkt op een releasedatum.
Inhoud
- Wij willen de Majora’s Mask-behandeling
- Wij willen wapens repareren
- Wij willen grotere kerkers
- Wij willen meer verhaal
- We willen gepartitioneerde/beperkte gebieden
- We willen vaardigheidsbomen en nivelleringsprikkels
- We willen Hyrule herbouwen
- Wij willen Navi terug!
- We willen Age of Calamity-elementen
- Wij willen een uitgebreide kookmechaniek
Er zijn momenteel niet veel details beschikbaar, dus het enige wat we kunnen doen is achterover leunen en ons afvragen wat de volgende etappe van Link’s reis ons zal brengen – en wat we graag zouden willen zien in een vervolg. Hier is alles wat we willen
Adem van het Wild 2.- Alles wat we weten over Breath of the Wild 2
- Wat te doen als je je verdwaald voelt in The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 8 spellen zoals Breath of the Wild die je moet spelen
Aanbevolen video's
Wij willen de Majora’s Mask-behandeling
Nadat de teaser-trailer op de E3 in 2019 werd uitgebracht, is het enige waar spelers over konden praten: Majora's masker. Het vervolgspel van Ocarina of Time gaf een griezelige draai aan The Legend of Zelda – eentje waarvan we niet wisten dat we die wilden. We willen een terugkeer zien naar de donkere kant van Hyrule. We willen een spel dat op dezelfde engine draait en tegelijkertijd die onheilspellende Majora-achtige draai aan het origineel geeft Adem van het wild.
Deze Majora-theorie houdt stand vanwege de nabijheid van Adem van de wildernis releases en de aankondiging/teaser-trailer van het vervolg. Ocarina En Majora's masker boven elkaar losgelaten. Majora gekopieerd en geplakt Ocarina's motor en gaf er een unieke draai aan, een die zou zien Majora's masker naar beneden gaan als een van de beste Zelda-games in de franchise.
Wij willen wapens repareren
Adem van het wild heeft een oneindige voorraad wapens en pantser te vinden. Soms is het bijna overweldigend om dat ene wapen te vinden dat Link kan helpen in zijn huidige situatie. Eindelijk vind je het. Je besluit een zwaai te maken, en net als je op het punt staat verbinding te maken met je doelwit, breekt hij. Het valt in een miljoen stukjes uiteen en er is geen manier om het te repareren. We begrijpen het; dingen gaan kapot. Maar er kunnen ook dingen opgelost worden. Reparatiemechanismen bestaan in elke andere RPG in de open wereld; waarom kunnen ze niet bestaan? Adem van het Wild 2? We willen niet dat het gemakkelijk is. We zullen materialen vinden. We zullen grote afstanden afleggen. Het is hartverscheurend als het wapen waar we verliefd op zijn geworden in onze handen uiteenvalt. Het enige wat we willen doen is het repareren.
Wij willen grotere kerkers
Kerkers zijn voor Zelda-spellen zoals wapens voor Call of Duty. Het is een integraal onderdeel van het spel en zorgt ervoor dat spelers terugkomen. We genoten van de heiligdommen in Adem van het wild, maar we waren een beetje teleurgesteld toen de meeste ervan slechts driedelige puzzels waren of kamers die relatief eenvoudig te voltooien waren. Nu willen we niet in elke kerker onze haren uit het hoofd trekken. Het enige wat we willen is een kleine terugkeer naar wat ons in de eerste plaats verliefd maakte op The Legend of Zelda. Hyrule Castle, de Divine Beasts en de doolhoven waren geweldig! Wij willen daar meer van.
Wij willen meer verhaal
Adem van het wild was in bijna elk opzicht een fantastisch spel. Het enige wat volgens ons ontbrak, was een diepgaand verhaal. Het doden van Ganon is de enige drijvende kracht achter het spel. In Adem van het Wild 2, zouden we graag meer ontwikkelde plotpunten zien. Misschien kun je het spel opsplitsen in drie belangrijke acts die ons onderdompelen in de huidige staat van Hyrule. Door meerdere verhaallagen aan de game toe te voegen, zul je zien Adem van het Wild 2 ga ten onder in een RPG-legende in de open wereld. Het leidt ook mooi naar onze volgende twee verzoeken.
We willen gepartitioneerde/beperkte gebieden
Zodra Adem van het wild Toen we begonnen, hadden we de vrije hand om te gaan en staan waar we wilden. Wil je de voordeur van Hyrule Castle intrappen en Gannon nu uitdagen? Ga ervoor. Hoewel dit op papier een goed idee lijkt, vroegen we ons af of we wel goed voorbereid waren als we ons op een nieuw gebied begaven. We willen een uitdaging, maar een lineaire voortgang door een open-wereldgame zorgt ervoor dat de game uitdagend blijft zonder het te moeilijk te maken. Een meer lineair verhaal geeft ons ook het gevoel dat we iets gedaan krijgen.
Met Adem van de wildernis enige kerndoelstelling was ‘Ganon vermoorden’, het was moeilijk om te weten of het te lang duurde om dat te doen. Een voorbeeld van nuttige indeling in de open wereld was in Geest van Tsushima. Hoewel het eiland volledig verkenbaar was, was het opgedeeld in drie hoofdgedeelten. Ze kwamen allemaal beschikbaar na het voltooien van specifieke verhaalmissies, waardoor spelers op de juiste manier werden genivelleerd om het volgende gebied te overleven.
We willen vaardigheidsbomen en nivelleringsprikkels
Terwijl Adem van het wild gaf ons veel vijanden om te doden en nevenmissies om te voltooien, het voelde nooit alsof er een reden was om dat te doen (behalve het vergroten van onze gezondheid). Waarom zouden we ons überhaupt druk maken zonder een nivelleringsmonteur of XP-systeem? Er is een vaardighedenboom aanwezig Adem van het Wild 2 zou mooi aansluiten bij ons verlangen naar beperkte gebieden. We zouden ons gedwongen voelen om Link een niveau hoger te brengen om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen. Een algemeen niveau zou spelers ook in staat stellen te weten of ze zich in een gebied begeven waarin ze niet zullen overleven. Assassin's Creed: Valhalla deed dit perfect met zijn nivelleringssysteem. Elk gebied van de kaart was toegankelijk, maar als je je erin waagde, werd de speler ervan op de hoogte gesteld dat het niveau te laag was.
We willen Hyrule herbouwen
Hyrule verkeert in chaos na Calamity. We zouden graag zien dat Link en Zelda samenwerken om verschillende steden rond Hyrule te herbouwen en opnieuw te bevolken. Een van de Adem van de wildernis De meest vermakelijke zijmissies waren de wederopbouw van Tarry Town. Het zou interessant zijn om te zien dat deze monteur zich meer verspreidt Adem van het Wild 2. Misschien zou dit kunnen werken als een mechanisme voor het verzamelen van hulpbronnen? Hoe meer Link een stad repareert en opnieuw bevolkt, hoe meer deze kan produceren. De ene stad helpt bij de wederopbouw van de andere; de dominostenen vallen en uiteindelijk heeft Link Hyrule in zijn oude glorie hersteld.
Wij willen Navi terug!
Hoi! Luisteren! We willen dat Link's trouwe metgezel terugkeert Adem van het Wild 2. Navi zou niet noodzakelijkerwijs revolutionaire elementen aan het spel toevoegen, maar ze zou ongetwijfeld een nostalgische glimlach op de gezichten van oude fans toveren. Er zijn echter tal van manieren om Navi nuttig te maken. Misschien kan ze Link waarschuwen wanneer ze langs een bepaalde bezienswaardigheid of verzamelobject komen? Dit zou op dezelfde manier werken als de Golden Birds in Geest van Tsushima of uw hond in de Fabel serie.
We willen Age of Calamity-elementen
Tijdperk van rampspoed was geen echt vervolg op Adem van het wild, maar het gaf spelers een glimp van wat Adem van het Wild 2 zou kunnen wegtrekken. Wij begrijpen dat de technologie beperkt is. De engine van het spel kan slechts een beperkt aantal vijanden tegelijk ondersteunen, terwijl de esthetiek van de open wereld behouden blijft. Wij zouden echter graag grootschaliger zien Tijdperk van rampspoed-achtige gevechten verspreidden zich Adem van het Wild 2. Het zou ook interessant zijn om tussen verschillende personages te wisselen, afhankelijk van waar we ons in het verhaal bevinden. Tijdperk van rampspoed stelde ons in staat de personages te beheersen die we door de jaren heen hebben leren kennen. Het zou zonde zijn als dit de enige glimp was die we kregen.
Wij willen een uitgebreide kookmechaniek
Dit is een klein verzoek dat ons leven een stuk eenvoudiger zou maken. In Adem van het wild, de enige manier om maaltijden koken was om de nodige middelen te verzamelen en hopelijk een kookpot tegen te komen. Hoewel dit relatief eenvoudig is in bevolkte gebieden, zijn kookpotten moeilijk te vinden tijdens het verkennen van de wildernis. Als we ze vinden, worden ze omringd door vijanden. Het maken van maaltijden kan de gezondheid van Link herstellen en zijn algehele vaardigheden verbeteren. Link kan zijn eigen vuurplaats bouwen en zijn zakken zijn diep. Dus waarom kan hij niet zijn eigen persoonlijke kookpot hebben om mee te nemen en te gebruiken? Het kan worden ontgrendeld via een geheime side-quest of gewoon iets dat hij zelf kan maken. Bovendien zullen verkopers elixers verkopen als alternatief voor Link die ze zelf maakt, dus waarom kunnen ze geen kant-en-klaarmaaltijden verkopen?
Aanbevelingen van de redactie
- De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
- Waar kun je Zoniet bewerken in Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom-gidsen, walkthroughs en veelgestelde vragen
- Waar vind je diamanten in Zelda: Tears of the Kingdom
- Hoe je Wild Greens kunt krijgen in Zelda: Tears of the Kingdom
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.