American Arcadia heeft alle kenmerken van een toekomstige indie-lieveling

Zomergamingmarathon Functieafbeelding
Dit verhaal maakt deel uit van de Digital Trends Summer Gaming Marathon-serie

De genres 2D-platformgame en first-person puzzelspel zijn beide behoorlijk uitgespeeld. Van Super Mario Bros. 3 voor platformers Portaal voor first-person puzzelspellen is het onwaarschijnlijk dat er in elk genre afzonderlijk nog veel verrassingen overblijven. Dus waarom zou je ze niet samen pureren als Amerikaanse Arcadië doet?

Inhoud

  • Binnen Arcadië
  • Een verschuiving in perspectief

Amerikaans Arcadië | Aankondigingstrailer | Binnenkort beschikbaar op pc en console

De volgende game van de Spaanse ontwikkelaar Out of the Blue en uitgever Raw Fury gaat over een typisch nietsvermoedende arbeider die probeert te ontsnappen uit Arcadia. Die plek lijkt een kapitalistische utopie, maar is eigenlijk een krankzinnige The Truman Show-achtige realityshow waarin impopulaire personages of degenen die te veel ontdekken sterven. Amerikaanse Arcadia's meeslepend verhaal en genre-mashup hebben dit jaar de grootste indruk op mij achtergelaten Tribeca-feest.

Aanbevolen video's

Binnen Arcadië

Mijn demo begon met Trevor, een slungelige en nerdy werker, die werd ondervraagd over zijn pogingen om uit Arcadia te vluchten. Dit zorgde meteen voor een sfeer van intriges en gaf de demo (en vermoedelijk de volledige game) een slim kader. Toen zag ik hoe dit hele fiasco begon. Trevor werkt voor megacorp INAC als een eenvoudige kantoormedewerker die helpt bij het runnen van een supercomputer genaamd Ada.

Verwant

  • JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R verbetert een toch al geweldige vechtgame

Trevor komt op een dag op zijn werk en ontdekt dat zijn vriend Gus een geheel verzorgde reis naar een ander land heeft gewonnen, maar terwijl hij aan het werk is, de apparaten om hem heen worden gehackt en een mysterieuze weldoener vertelt hem dat Gus dood is en dat hij binnenkort ook zal sterven als hij dat niet doet loop. Het is duidelijk dat dit Trevor bang maakt, die de instructies van deze mysterieuze beschermengel volgt naar een achterkamer om te ontdekken dat daar geen supercomputer is, maar in plaats daarvan een podium.

Als je als Trevor speelt, Amerikaanse Arcadië speelt zich af als een eenvoudige filmische 2D-puzzelplatformgame. Hij kan een zware sprong maken en moet meestal voorwerpen op zijn plaats duwen of trekken om hem te helpen hoog genoeg te klimmen of ver genoeg te springen om vooruit te komen. Degenen die games hebben gespeeld zoals Binnenvoordat je de deal kent.

Al snel tijdens zijn ontsnapping vernemen we dat de persoon die hem helpt Angela heet en dat zij hem kan helpen door camera's te hacken om de omgeving te veranderen en Trevor vooruit te helpen. Ze kan bijvoorbeeld een lamp backstage verplaatsen, zodat Trevor kan zien waar hij heen gaat. Deze eerste gameplay-wending doet me denken aan Republiek, een spel waar ik dol op ben en dat ook gaat over het helpen van iemand om los te komen van een aanmatigende kapitalistische totalitaire samenleving.

Trevor loopt het INAC-hoofdkwartier in het Amerikaanse Arcadia binnen.

Terwijl Republiek was een third-person stealth-game, de formule werkt net zo goed met een filmische 2D-platformgame, en is de eerste indicatie dat deze game verre van eenvoudig is. Ik hoefde ook niet lang te wachten op de volgende wilde gameplay-wending. Terwijl Angela de kaart van Trevor had gehackt om hem toegang te geven tot gebieden waar hij niet zou moeten zijn, werkt deze niet meer en worden bewakers die voor INAC werken zich bewust van zijn aanstaande ontsnapping.

Een verschuiving in perspectief

Tot nu toe is de Amerikaanse Arcadië is net een platformgame geweest, maar wanneer Trevor op het punt staat betrapt te worden, stapt Angela uit haar stoel om zelf de serverruimte te overmeesteren. Dit is wanneer Amerikaanse Arcadië wordt schokkend een first-person puzzelspel. Door de brede, filmische beelden en camera-gameplay-elementen van de platformsegmenten voelde ik me al een waarnemer van Trevors slechte dag, en dit Angela-segment hielp dat gevoel te versterken.

Door de verschuiving in perspectief kruip ik echt in de schoenen van toneeltechnicus Angela, terwijl ze verwoed Trevor probeert te helpen. De puzzels in de sectie waren niet erg moeilijk. Ik hoefde alleen maar naar drie camera's te lopen, hun camerabeelden in een lus te leggen en vervolgens een code in te voeren die ik door een raam kon zien. Toch zijn de botten van een uitstekende first-person puzzelaar aanwezig.

Ontwikkelaar Out of the Blue’s vorige game, Roep van de zee, is een van de meest onderschatte puzzelspellen van de afgelopen jaren. Als zodanig hebben de ontwikkelaars ruimte om voort te bouwen op een toch al solide puzzelspelbasis en de puzzels complexer en bevredigender te maken om op te lossen. Dankzij Angela's inspanningen kan Trevor uiteindelijk het dak van het INAC-gebouw bereiken, maar hij wordt nog steeds achtervolgd.

Angela houdt haar telefoon vast terwijl ze Trevor probeert te helpen in American Arcadia.

De laatste achtervolging van de demo was bijzonder gedenkwaardig omdat ik mijn camera moest gebruiken om de krachten te onderdrukken om een ​​kraan rond te zwaaien, erop te klimmen en hem weer rond te zwaaien zodat Trevor aan zijn achtervolgers kon ontsnappen. Mijn demo eindigde halverwege de sprong toen Trevor probeerde naar een zwembad te springen. Hoewel Trevor die sprong duidelijk overleeft, wilde ik toch meer, zodat ik de rest van de gedoemde ontsnapping van Angela en Trevor kan zien en hoe hij uiteindelijk wordt gevangengenomen (althans tijdelijk).

Ik ben ook opgewonden om te zien hoe Out of the Blue de first-person puzzelsegmenten als Angela uitbreidt en hoe vaak ze de platformactie van Trevor zullen kruisen. We hebben filmische 2D-platformgames en first-person puzzelspellen gezien die allebei goed afzonderlijk werden uitgevoerd. Maar door de twee genres samen te voegen, creëert Out of the Blue een uniek avontuur dat niet helemaal lijkt op elk ander spel dat er is. Als het verhaal standhoudt, Amerikaanse Arcadië zal een behoorlijk indie-lieveling zijn wanneer het wordt gelanceerd.

Amerikaanse Arcadië is in ontwikkeling voor pc en consoles.

Aanbevelingen van de redactie

  • Vrienden versus Friends is de belachelijk leuke show-stealer van Gamescom
  • Alles aangekondigd tijdens Summer Game Fest Kickoff 2022

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.