Afgezien van de recente pc-release van Mech-krijger 5 in 2021, er is een duidelijk tekort aan games over gigantische robots die het in de ruimte uitvechten. Begrijp me niet verkeerd: Val der titanen en het vervolg was verrukkelijk in de manier waarop ze strakke first-person-opnamen combineerden met bestuurbare mechs die je vanuit de lucht kon oproepen. Ondertussen zijn op meerdere spelers gerichte mech-games zoals Vox-machines En Hawken zijn gekomen en gegaan, bestaand in hun eigen uithoeken van de industrie. De eerste was voornamelijk ontworpen rond virtual reality, en de laatste was een gratis te spelen, zij het ter ziele gegane shooter die sinds begin 2018 uit beeld is. In het licht daarvan is er voldoende ruimte voor een nieuw spel dat de gigantische robotniche nieuw leven inblaast.
Inhoud
- Zwaar maatwerk
- Belegeringen voor 24 spelers
Dat is wat de aankomende arena-shooter is Galahad 3093 tracht te doen. Het combineert elementen van Mech-krijger, Hawken, Overwatch, En Sterrenbelegering: stammen
in één ervaring. Die mix zou op zijn minst intrigerend moeten zijn voor degenen die hebben gewacht op hun volgende mech shooter-fix.Aanbevolen video's
Ik kreeg mijn eerste smaak van Galahad 3093 tijdens PAX West vorige maand. Maar toen ik thuiskwam, merkte ik dat ik de Early Access-build nog wat meer speelde. Gedurende die tijd ben ik nog dieper in de systemen gedoken en heb ik er een echt gevoel voor gekregen. Van wat ik heb gezien, kan ik gerust zeggen dat het werk in uitvoering is, maar er zit een lichtpuntje in: het is eigenlijk best leuk als je eenmaal de systemen ervan begrijpt. Vooral als je in een lobby terecht kunt komen waar andere mensen naast of tegen je spelen.
Zwaar maatwerk
Het eerste wat je opvalt als je inlogt op een Galahad 3093 Skirmish is het verbijsterende aantal aanpassingsmogelijkheden. Je krijgt niet alleen de keuze uit acht piloten, maar je krijgt ook de volledige controle om de uitrusting van je mech naar eigen inzicht te bouwen en te upgraden. Ik heb nauwelijks rondgekeken in het enorme aanbod aan primaire wapens, secundaire wapens en inzetbare wapens die worden aangeboden, maar je krijgt een behoorlijk lange lijn om te kiezen en te kiezen zoals je wilt.
Mechs zijn onderverdeeld in vier klassen: Light, Medium, Heavy en Super Heavy. De lichtste mechs zijn het minst gepantserd, maar bewegen het snelst en kunnen slechts een klein handvol wapens dragen. terwijl de Super Heavy-mechs veel meer kunnen dragen en tegen een stootje kunnen, maar moeite hebben om bij te blijven mobiliteit.
Uit mijn korte begrip van Galahad 3093's verhaal, er ligt hier een focus op de Arthur-legende die de namen en thema's van elk personage en elke mech beïnvloedt. Piloten worden ridders genoemd, mechs worden lansen genoemd, en dat is alles wat ik op dit moment weet. Elke selecteerbare ridder heeft zijn eigen unieke passieve verbetering, naast een actieve vaardigheid die kan worden geactiveerd met de Q-toets. Mordred heeft bijvoorbeeld de mogelijkheid om korte afstanden te teleporteren, terwijl Gwen een koepelschild kan loslaten dat alle binnenkomende projectielen blokkeert.
Het is leuk om in het aanpassingsscherm te zitten en een theorie helemaal opnieuw te maken of te beginnen met een van de vijf sjablonen. Dit proces kan nauwgezet zijn als u gedetailleerde wijzigingen in uw uitrusting wilt aanbrengen. Je kunt bijvoorbeeld je mods, wapens en de basiscomponenten van je Lance naar een hoger niveau tillen en aanpassen met punten die je verdient tijdens het spelen.
Galahad 3093 draait helemaal om de Base Assault-modus voor 16 tegen 16 spelers, waarin je controlepunten verovert en vijandelijke mechs doodt om hun beperkte ticketpool sneller leeg te maken. Als dat bekend klinkt, is het zeer vergelijkbaar met Slagveld, of in ieder geval qua concept. In de huidige Early Access-build lijkt het erop dat Base Assault en een veel meer standaard Team Deathmatch-modus de enige beschikbare modi zijn. De Base Assault-modus is degene waar ik de meeste tijd in heb doorgebracht. De deathmatch-modus verscheen zelden of nooit in matchmaking.
Base Assault was toevallig ook de modus die ik probeerde tijdens PAX, waar ik uiteindelijk tegen echte spelers speelde respectievelijke huizen – waarvan de ontwikkelaars van Simutronics Corp mij vertelden dat ze deel uitmaakten van een van de meest competitieve games clans. Natuurlijk kreeg ik een klap op mijn kont, maar ik had nog steeds behoorlijk veel plezier bij het leren van de stroom ervan Galahad's systemen. Sindsdien heb ik beter grip gekregen op hoe het allemaal werkt, mede dankzij de leuke tutorials en een postmortemstatistiekentracker die u precies laat zien hoe uw laatste dodelijke ontmoeting van begin tot eind verliep finish.
Belegeringen voor 24 spelers
Om punten op de kaart te veroveren, moet je alle nabijgelegen generatoren opruimen (zoals in, vernietigen), maar dat kan lastig zijn omdat Galahad's kaarten zijn zo verticaal opgebouwd, met platforms die hoog boven elkaar uitstijgen en vaak in lagen op elkaar worden gestapeld. Je krijgt een aantal manieren om door de verticaliteit van elke kaart te navigeren, waaronder een springjet die je ver de lucht in lanceert met een druk op de E-toets. Dat gezegd hebbende, voelt het alsof de kaarten allemaal behoorlijk multidimensionaal zijn, waardoor je verschillende benaderingen hebt om hetzelfde punt te bereiken.
Het gevecht zelf is extreem wreed Galahad 3093, en je hebt een sterke communicatie met je teamgenoten nodig om effectief te zijn, vooral wanneer dat nodig is positioneer jezelf om een aanval te coördineren of samen te komen om een generator, een controlepunt of een ander onderdeel ervan te verdedigen de kaart. Nogmaals, het basisidee verschilt niet zoveel van Slagveld in dit opzicht, maar het belangrijkste verschil is dat je een gigantische mech bent met jetpacks op een kaart met veel verticale lagen.
Je moet het opnemen tegen de schilden van je vijand voordat je hun gezondheidsbalk kunt neerhalen, en dit werkt in beide richtingen. Sommige wapens – zoals het Wraith-energiekanon – putten schilden veel sneller uit dan dat ze de romp van een mech beschadigen, wat betekent dat je een extra wapen (of een back-up) wilt dragen. Een groep vijandelijke mechs kan je snel op stoom rollen, maar een gecoördineerde opmars of een sterke flankerende strategie keert gemakkelijk het tij van de strijd.
Zelfs na het spelen van een redelijke hoeveelheid Galahad afgelopen weekend heb ik nog nauwelijks de oppervlakte bekrast. Maar nu staat het op mijn radar, en als je net als ik van gigantische mechs houdt die elkaar met grote wapens beschieten, dan zou het ook op die van jou moeten staan.
Galahad 3093 is momenteel in Early Access op Steam voor $ 25.
Aanbevelingen van de redactie
- Probeer deze 6 uitstekende, gratis pc-gamedemo's tijdens Steam Next Fest
- De spelersdaling van 99% van Multiversus is een les in hoe je geen gratis spel moet maken
- Met de nieuwe Xbox-service kunnen spelers toegankelijkheidsfeedback indienen bij ontwikkelaars
- Before Your Eyes-ontwikkelaars leggen uit waarom Netflix als gamingplatform werkt
- De studioleider van Nightingale legt de BioWare-wortels en het kaartsysteem van de game uit