Als je hebt gespeeld Call of Duty-spellen je hele leven speel je vrijwel steeds hetzelfde spel. Je bent een legerman (welk leger? Maakt niet uit) en jij richt je wapen, schiet de slechterik neer, blaast een gebouw op, begaat misschien een paar oorlogsmisdaden, en de dag is gered. Dit is de samengevatte plot van vrijwel elke inzending in de franchise.
Inhoud
- Ieder jaar iets nieuws
- Hoge verwachtingen
Maar op een andere, meer gedetailleerde manier heb je radicaal andere spellen gespeeld. Hoewel het uitgangspunt van elke Call of Duty-game vrijwel hetzelfde is, voelen ze niet allemaal op elkaar aan. Hun wapens, bewegingen en visuele stijlen variëren van begin tot eind, en voor iemand die van de stijl van de ene ontwikkelaar houdt, maar geen fan is van die van een andere, kunnen de veranderingen schokkend zijn. Vraag het aan iedereen die 2019's heeft gespeeld Moderne oorlogsvoering en daarna uitgeprobeerd Black Ops Koude Oorlog en ze zullen je net zoveel vertellen.
Aanbevolen video's
Het lijkt er echter niet op dat dat een probleem meer zal zijn. Een belangrijk, hoewel minutieus detail dat vandaag wordt onthuld
Moderne oorlogsvoering 2 En Oorlogszone 2 nieuws explosie is dat Activision ervoor heeft gekozen om die manier van doen achterwege te laten. In plaats daarvan zal elke Call of Duty-game er in de toekomst hetzelfde uitzien en aanvoelen, als broers en zussen in plaats van neven en nichten. Voor de franchise, die met de afgelopen twee releases is gestagneerd, is het een beslissing die spelers alleen maar vooruit zal helpen.Ieder jaar iets nieuws
Met jaarlijkse releases kan iedereen twee vermeldingen in de Call of Duty-franchise aanwijzen en zeggen dat ze hetzelfde zijn. Voor het grootste deel zouden ze gelijk hebben. Zowel structureel als thematisch is dit geen erg diverse franchise. Het is een set-piece-georiënteerde shooter, en dat zal altijd zo blijven, waarbij explosies levendiger moeten zijn dan de mensen die ze veroorzaken. Maar geen twee Call of Duty-games voelen hetzelfde.
Verschillende wapens, voordelen en kaarten geven allemaal het gevoel van iets nieuws, maar wat dat verschil echt maakt, is fundamenteel. Call of Duty-games gebruiken jaar na jaar vrijwel nooit exact dezelfde engine. Call of Duty: Black Ops 4, gebruikt bijvoorbeeld een sterk gewijzigde versie van de BlackOps3 engine, die zelf een soortgelijke aangepaste versie is van de Black Ops 2 motor. 2019's Moderne oorlogsvoering maakt gebruik van een vernieuwde versie van de Infinity Ward- of IW-engine. Hetzelfde is toegepast in Oorlogszone En Voorhoede. Call of Duty: Black Ops Koude Oorlog, die werd uitgebracht tussen Moderne oorlogsvoering En Voorhoede, ging terug naar het gebruik van een aangepaste versie van de BlackOps3 motor.
Elk jaar kregen spelers een game met een andere engine dan de game van vorig jaar. Het betekende dat alles net even anders voelde. Rennen was sneller of langzamer, spelers konden hoger springen, wapens voelden zwaarder of lichter aan. In sommige gevallen zouden ook hele functies worden verwijderd. Black Ops Koude Oorlog niet gehad Moderne oorlogsvoering's tactische sprint of mantel, twee kenmerken die favoriet bij fans waren geworden en aanwezig waren Oorlogszone.
De jaarlijkse veranderingen van Call of Duty zorgden voor een inconsistente ervaring. Het is een franchise waarbij je, ongeacht hoe lang het geleden is dat je een van de games hebt gespeeld, weet wat je krijgt. Maar die bekendheid moet verder gaan dan oppervlakkig. Call of Duty-games zijn niet langer een first-person shooter op oppervlakteniveau, maar moeten hetzelfde aanvoelen.
Hoge verwachtingen
Met het kiezen van één enkele engine om Call of Duty-games in de toekomst te draaien, neemt Activision een beetje een risico. Die motor moet solide zijn, niet iets dat de fanbase verdeelt. Als de helft van de Call of Duty-spelers de engine die de volgende twee games van de franchise gaat aandrijven niet leuk vindt, hoe waarschijnlijk is het dan dat ze deze daadwerkelijk zullen oppakken?
Ik heb echter het gevoel dat het bedrijf zich daar geen zorgen over hoeft te maken, omdat ze de juiste studio hebben gekozen om die engine samen te stellen: Infinity Ward. De ontwikkelaar stond achter de meeste iconische inzendingen in de franchise, waaronder Call of Duty 4 Modern Warfare En Call of Duty: moderne oorlogsvoering 2. Op dezelfde manier is het verantwoordelijk voor de IW 8.0-motor, die in 2019 wordt gebruikt Moderne oorlogsvoering En Call of Duty: Warzone.
Voor de komende Moderne oorlogsvoering vervolg, die ik heb gebeld Moderne oorlogsvoering 2-2Infinity Ward ontwikkelt nog een andere engine, een die Activision beweert waar de studio ‘jaren aan heeft gewerkt’.
Gezien de staat van dienst van Infinity Ward is het veilig om te hopen dat spelers zullen merken dat de volgende Call of Duty-game goed voelt om te spelen. In het belang van Activision moet het echt wel. Anders zit het bedrijf de komende jaren vast met een motor die spelers haten in een van de populairste franchises.
Aanbevelingen van de redactie
- Vondel is de beste Call of Duty: Warzone-map ooit en het komt niet eens in de buurt
- Je kunt Call of Duty en Alan Wake in juli krijgen met PS Plus
- Alles aangekondigd tijdens de aftrap van Summer Game Fest 2023
- Is Call of Duty: Warzone 2.0 het spelen waard, zes maanden na de lancering?
- Verander dit Warzone 2.0-geweer met één eenvoudige truc in een krachtpatser