Games kunnen veel van leren Forspoken's traversale mechanica, maar dat zou je waarschijnlijk niet opmaken uit de discussie eromheen op dit moment.
Inhoud
- Wat Forspoken klopt
- Geef games een kans
Er wordt veel gepraat Verlaten was behoorlijk negatief vanwege het matte verhaal, maar er zijn nog steeds dingen die de game Square Enix en Luminous Productions behoorlijk goed doen. In de eerste plaats is het verkennen van de uitgestrekte en prachtige open wereld van Athia best leuk vanwege alle handige mobiliteitsopties die Frey tot haar beschikking heeft. Als Verlaten doet een aantal kritische aspecten van de gameplay goed, het is jammer dat het gesprek eromheen zich vooral richt op de tekortkomingen van het schrijven van de game.
Verlaten diepe duik | Athia verkennen
Ja de verhaaltempo en schrijven zijn het zwakke punt, maar dat is ook niet het enige Verlaten heeft te bieden. Goed of slecht, elke game brengt iets aan tafel waar zowel ontwikkelaars als spelers van kunnen leren. De hele industrie zou er baat bij hebben als we bereid zouden zijn ons bezig te houden met wat werkt in games
Verlaten net zoals we bespreken wat dat niet is.Aanbevolen video's
Wat Forspoken klopt
Na enkele uren aan lineaire verhaalinhoud te hebben doorgewerkt, Verlaten gaat eindelijk open en spelers kunnen echt een idee krijgen van de traversale mechanica en de open wereld. Dat is het moment waarop ze de echte magie van het spel ontdekken. Frey voelt zich zwaar zoals een menselijk personage dat zou doen in een game als Niet in kaart gebracht, maar kan hogere snelheden bereiken door rond te rennen met haar Flow-vaardigheid.
Dit geeft het spel een groot gevoel van momentum, omdat elke stap bevredigend en krachtig aanvoelt naarmate Frey versnelt. Ze parkeert natuurlijk ook over kleinere objecten, zodat de voorwaartse beweging niet al te vaak wordt belemmerd door de omgeving. Dit wordt alleen maar meer het geval naarmate het spel vordert, omdat spelers uiteindelijk magische vaardigheden kunnen ontgrendelen, zoals Rits om vast te pakken of omhoog te zwaaien, zweef om over het water te surfen en zweef om te glijden en Frey's val in de lucht te breken. lucht.
Verlaten maakt het doorlopen ingewikkelder dan alleen maar vooruit duwen en de cirkelknop ingedrukt houden. Als onderdeel van de verkenning van de open wereld kunnen spelers fonteinen tegenkomen die hen vaardigheden geven zoals Soar, Shimmy, Rush en Scale. Deze geven spelers bewegingsboosts zoals meer sprongen of een tijdelijke snelheidsboost als ze de juiste tijd op de knop drukken. Hoewel het slechts een terugkerende, getimede druk op de knop is, voegt het wat diepte toe aan de doorloop die ervoor zorgt dat de speler aandacht zal besteden aan het spel en alles wat hij in de wereld ziet.
Het enige dat de beweging van een speler tegenhoudt, is de uithoudingsvermogenbalk en het aantal vaardigheden dat Frey tot haar beschikking heeft. Zelfs dan helpt dat de verkenningen te versnellen en geeft het spelers een tastbaar gevoel van vooruitgang naarmate dit gedurende het spel toeneemt, waardoor ze zich behoorlijk sterk voelen. Op z'n best, Verlaten lijkt eigenlijk veel op de denkbeeldige AAA Avatar: De laatste luchtstuurder spel dat ik altijd al heb gewild, waarbij ik gebruik maak van meerdere op elementen gebaseerde vaardigheden om me krachtig te voelen terwijl ik door de grote landschappen trok.
Combineer dat alles met een bevredigend open-wereldontwerp dat ervoor zorgt dat je altijd iets nuttigs zult halen uit wat je ook tegenkomt, en Forspoken's traversal- en open-world-mechanica worden iets waar andere games van kunnen leren.
Geef games een kans
Omdat Verlaten is frontloaded met de nadruk op het verdeeldheid zaaiende verhaal en de dialoog, de gameplay-aspecten ervan krijgen momenteel niet de tijd die ze verdienen. En omdat het een actie-avontuur-RPG in de open wereld is, is het een behoorlijk grote vergissing om niet na te denken over wat het speelbare aspect van deze game behoorlijk goed doet vanwege een paar ongemakkelijke schertsuitwisselingen. waarvan sommige optioneel zijn.
Verlaten zou terecht bekritiseerd moeten worden vanwege wat het verkeerd doet; Ik heb behoorlijk wat tijd besteed aan het uiteenzetten van mijn klachten in mijn recensie. Toch moeten we ook de tijd nemen voor wat het goed doet. Games zoals Sega's vervolg op Sonic grenzen kunnen er baat bij hebben om van te leren Verlaten's traversale en open-wereldontwerp. Zelfs toen, terwijl ik vond niet leuk Sonic grenzen, Ik heb de game nog steeds een eerlijke kans gegeven om indruk op mij te maken, ondanks wat een score van één ster je misschien doet denken. Ik herken ook de inzichten die de tekortkomingen bieden en zie een aantal gameplay-ideeën waar Sega in de toekomst op zou kunnen voortbouwen, ondersteund door de innovaties van games als Verlaten.
Zelfs als games slecht of teleurstellend zijn, kunnen ze meestal iets waardevols te bieden hebben. In Forspoken's In dit geval wordt de fantastische open wereld over het hoofd gezien omdat deze verborgen ligt onder veel verdeeldheid zaaiende verhaalinhoud. Sla alle tussenfilmpjes over of gebruik het opslagbestand van een vriend die het spel heeft verslagen als dat nodig is, want als je van open-wereldspellen houdt, zul je merken Verlaten best wel leuk. Het verdient het niet om te worden gereduceerd tot een meme, simpelweg vanwege een paar geïsoleerde, virale clips waarin enkele ineenkrimpende grapjes worden getoond.
Verlaten is nu uit PS5 en PC.
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt het geklets van Frey en Cuff uitschakelen in Forspoken
- Wat maakt een openwereldgame ‘Breath of the Wild-achtig?’
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.