Tuniek is een geweldig spel om te spelen... met de hulp van Twitter

Komt er rechtstreeks vanaf Elden Ring, ik heb gespeeld Tuniek, het mooie Legend of Zelda-achtige spel ontwikkeld door Andrew Shouldice. En hoewel het spel schattig en leuk is, is het mysterieuzer dan al die andere. Net als de andere games haalt het inspiratie uit (Dark Souls staat duidelijk bovenaan, samen met Zelda), Tuniek laat je meteen naar binnen vallen en zegt: "Hier is het spel, zoek het uit!"

Inhoud

  • New-age-forums
  • Uit de lus

TUNIEK

Maar waar andere games uitgebreide tutorials bieden, Tuniek niet. In feite gebruikt de game niet eens zo vaak Engels, waarbij elke leesbare taal wordt vervangen door fantasiekarakters en runen. Terwijl Tuniek'De mysteries van de game zijn enigszins frustrerend om te spelen, maar uiteindelijk hebben ze wel nut. Spelers zullen ze uiteindelijk ontdekken en waarschijnlijk zullen ze oplossingen, vragen en theorieën online posten. Wees niet verbaasd als dit de volgende grote game is waarin je mensen de geheimen via Twitter ziet uitwisselen.

Aanbevolen video's

New-age-forums

Op een manier, Tuniek is gemaakt voor dit soort sociaal delen. Zelf de mysteries ervan uitzoeken is soms alsof je tegen een bakstenen muur aanloopt. Op het moment dat ik dit schrijf, heb ik een flink aantal uren in het spel gestoken en heb ik nog steeds vragen als “waarom is er een gigantisch zwaard zwevend in de ether?” en "hoe kom ik in vredesnaam bij dat item?" Ik ben er zeker van dat die antwoorden in de loop van de tijd aan het licht kunnen komen, maar dat kan ook niet. Wie weet?

Tuniek legt de dingen niet op dezelfde manier uit als veel andere games normaal doen. Elden Ring, belaagt je bijvoorbeeld met tekstvakken. Met Mario-spellen kun je leren door te oefenen, waarbij je langzaam maar zeker meer ideeën opdoet. In Tuniek, alle ideeën zijn er al, en geen ervan wordt je uitgelegd, althans niet onmiddellijk. In plaats daarvan moet je pagina's uit een ouderwetse handleiding zoeken, die elk een stukje van het spel uitleggen.

Een handleiding uit het PS1-tijdperk in Tuniek.

Natuurlijk bestaat de kans dat je een bepaalde pagina niet vindt, en dat een bepaald deel van het spel onverklaard blijft. Dat is waar Twitter in beeld komt. Of je het nu leuk vindt of niet, de site is een new-age gamingforum waar je nieuwe en opwindende dingen over een game kunt delen, die vervolgens door talloze andere gebruikers worden opgepikt en gedeeld voordat ze onderdeel worden van de algemene kennis.

En niet om de grootste game van het jaar (tot nu toe) opnieuw ter sprake te brengen, maar we hebben dit al zien gebeurenElden Ring. Spelers hebben hun builds gedeeld op Twitter, anderen hebben om details gevraagd, en opeens heb je een heleboel van mensen die builds maken gebaseerd op het Sword of Night en Flame en een enorme slapende draak doden voor 80.000 runen. Deze informatie verspreidt zich als een lopend vuurtje, en dat terwijl Tuniek is lang niet zo diep (en dat is geen opgraving, het spel is door één persoon gemaakt), de mysteries zijn misschien moeilijker te ontcijferen.

Het belangrijkste verschil tussen de twee games is echter dat er zoveel zijn Tuniek's mysteries zijn een integraal onderdeel van het daadwerkelijk spelen van het spel. Elden Ring laat NPC- en itemlocaties in de lucht voor spelers om uit te zoeken, zeker, maar nooit is het pad naar het volgende hoofddoel een groot vraagteken. Er zijn letterlijk lichtstralen in de lucht die spelers naar hun volgende baasgevecht of genadeplaats leiden. Tuniek hanteert dezelfde aanpak, behalve dat alles stom is. De belangrijkste doelstellingen, neveninhoud en meer zijn verborgen achter een onnodige hoeveelheid vaagheid. Of het nu onbegrijpelijke artikelbeschrijvingen zijn of een eenvoudig gebrek aan aanwijzingen voor uw volgende doel, Tuniek zal zijn spelers zelf niets vertellen.

Uit de lus

Voor mij ontbreekt de ervaring van het spelen van een spel terwijl een groep anderen het tegelijkertijd speelt terwijl ik speel Tuniek voor beoordelingsdoeleinden. Het is een behoorlijk omvangrijk spel, en er voelt zoveel verborgen in de schattige wereld. Elke keer als ik van het ene gebied naar het andere ga, kan ik het gevoel niet van me afschudden dat ik iets op tafel laat liggen.

Natuurlijk kan iedereen in mijn positie nadat de game is gelanceerd, gewoon een gids opzoeken voor de puzzel die ze proberen op te lossen. Maar dat is lang niet zo leuk. De sensatie die dat geeft Tuniek wat spelers kan bieden, is gebaseerd op de gemeenschap, vooral in de late stadia. Het samenvoegen van de kennis en het achtergrondverhaal van het spel, evenals de bewegingen en vaardigheden die vanaf het begin beschikbaar zijn, kunnen allemaal worden uitgelegd via een gids. Informatie delen met andere spelers, dat is wel het soort ervaring Tuniek is gebouwd voor. De mysteries ervan zijn niet bedoeld om te worden verklaard, maar om te worden ontrafeld.

Een lift naar beneden gaan, omringd door paarse vosfiguren in tuniek.

Tuniek maakt dingen soms niet duidelijk genoeg, en dat kan in zijn nadeel werken. Soms zijn dingen visueel niet onderscheidend en kan het moeilijk zijn om te zien of er een pad tegen een muur loopt. Maar op andere momenten, Tuniek zal je geen specifieke dingen vertellen, zoals hoe je de fast-travel portals activeert, of dat je kunt pareren zodra je een schild krijgt, of waar je zelfs een schild kunt krijgen. De game verwacht dat je dat allemaal zelf in elkaar zet, en voor wat het waard is: als ik het deed, kun jij het ook doen.

Maar er is geen reden waarom je het alleen zou moeten doen. Tuniek's mysteries en vaagheid zijn niet leuk genoeg als je ze alleen door jezelf benadert. Maar met een gemeenschap – ook al is dat misschien verkeerd om een ​​stel vreemden te noemen die elkaar op Twitter aanspreken – kan het een leuke puzzel worden om op te lossen.

Tuniekis nu beschikbaar voor Xbox One, Xbox-serie X|S en pc via Steam.

Aanbevelingen van de redactie

  • Mis dit gratis Epic Games Store-juweeltje van de makers van Fall Guys niet
  • Probeer deze 2 indie-grootheden voordat ze volgende week Xbox Game Pass verlaten
  • De nieuwe game van de maker van Katamari Damacy gaat over een tiener die vastzit in een T-pose
  • Deze Steam-indie van $ 5 is misschien wel het spel van de zomer
  • Sorry Starfield, maar Chants of Sennaar is nu mijn meest verwachte septemberspel