De unieke RPG-gevechten van Sea of ​​Stars hebben al indruk op me gemaakt

Toen ik de nieuwe demo voor het eerst opstartte Zee van Sterren, de aankomende indie-RPG die inspiratie put uit klassiekers zoals Chrono-trigger, Ik was niet verslaafd na mijn eerste gevecht. Het vechtsysteem bracht me in eerste instantie in de war, met wisselende zwakheden en een mana-pool die op de een of andere manier aanvoelde alsof hij maar een centimeter diep was. Pas nadat ik uitgebreid over het gevecht had gelezen, leerde ik de eigenaardigheden waarderen, zoals het kenmerkende "slot" -systeem. Als het maar een meer emotioneel aangrijpend verhaal zou plagen, zou ik ervan overtuigd zijn dat het de moeite waard is om van begin tot eind te spelen.

Inhoud

  • C-combo breker!
  • Op zoek naar meer

Het nieuwste project van Sabotage Studio dient als een prequel voor zijn andere game, De boodschapper. Onze helden, Zale en Valere, zijn de enigen die in staat zijn om Eclipse Magic te gebruiken, een speciale kracht die in staat is om de monsters van de Fleshmancer te verslaan. Het is aan de twee hoofdrolspelers om hun vijand te stoppen met hun gecombineerde krachten - iets dat Sabotage benadrukt in de demo met de eerder genoemde gevechten.

Aanbevolen video's

C-combo breker!

Zee van sterren combineert precies de juiste hoeveelheid traditionele en moderne gameplay in zijn gevechten. Spelers kunnen tijdens hun beurt direct kiezen of een personage aanvalt, een spreuk uitspreekt of een item gebruikt. Elk personage heeft een manabalk die wordt aangevuld wanneer ze hun normale aanvallen gebruiken, evenals vaardigheden die ze kunnen casten als ze genoeg MP hebben. Idealiter zou de speler moeten profiteren van typezwakheden. Aanvallen laden een combo-meter op waarmee personages dubbele aanvallen kunnen gebruiken, die soms meer zwakke punten raken dan de personages alleen kunnen.

Dat is waar Zee van sterren' "lock" -functie komt binnen. Sloten zijn de rijen blokken die soms boven een vijand verschijnen voordat deze een speciale aanval ontketent. De blokken hebben symbolen voor de vier soorten aanvallen, waaronder magie van de zon en de maan. Als je de vijand raakt met de soorten aanvallen zoals vermeld, zal hij zijn aanval verzwakken of, als je alle sloten verbreekt, de aanval helemaal annuleren. Het is veel gemakkelijker om de sloten te breken met vaardigheden en combo-aanvallen. Toch is het breken van sloten bedoeld als een bonus en is het niet nodig om het spel te voltooien.

Baasgevecht in Sea of ​​Stars-demo

Sommige aanvallen, zoals Valere's Moonerang, hebben ook getimede knoppen nodig om de schade te vergroten. Deze prompts zorgen ervoor dat de speler een actieve deelnemer wordt in het gevecht door in real-time op de knop te drukken, zelfs nadat hij heeft geselecteerd welke zet hij wil gebruiken. Het is een hele klus om erachter te komen hoe je sloten kunt verbreken op basis van contextaanwijzingen, dus ik raad je aan om het gedeelte 'hoe te spelen' uit de Zee van sterren titelscherm als je van plan bent de demo te spelen. Voor degenen die zich op het verhaal willen concentreren, is er ook een toegankelijkheidsoptie die HP verhoogt en gezondheid herstelt na gevechten.

De gevechts- en puzzelgedeelten van de demo verwijzen naar een spel met een solide mechanisch skelet. Ik kan echter niet anders dan het gevoel hebben dat het persoonlijkheid ontbreekt op basis van wat ik heb gespeeld.

Op zoek naar meer

Demo's zijn niet volledig indicatief voor een definitieve game. Ze geven spelers gewoon een voorproefje van wat ze kunnen verwachten in 30 minuten tot 60 minuten. Zee van sterren richt zich op gameplay in zijn demo, maar biedt niet zoveel inzicht in het verhaal of de personages. Zale en Valere lijken niet veel verschil te hebben tussen hun persoonlijkheden, tot het punt waarop ik hun dialogen niet van elkaar zou kunnen onderscheiden als ze niet gelabeld waren. Ondertussen komt hun vriend Garl duidelijk over als het gelukkige type, maar zonder veel om hem te onderscheiden van vergelijkbare archetypen.

Natuurlijk heeft de game een duidelijke persoonlijkheid in de vorm van humor. Je kunt het zien in sommige NPC-regels, waaronder de arme kerel aan de bar die een grote koffie nodig had voor hun finale. Ik voelde me echter niet emotioneel gehecht aan iets dat gebeurde, omdat er niet meteen iets op het spel stond. De gameplay is schoon, maar een beetje te steriel zonder de sappigere delen van het verhaal.

Twee bewakers blokkeren de weg in Sea of ​​Stars

Als je een RPG-liefhebber bent, is het de moeite waard om in de Nintendo Switch-demo te duiken om zelf te zien hoe het allemaal afloopt. Het zou ongeveer een uur van je tijd moeten kosten, zelfs met wat licht ronddwalen - misschien langer als je met elke NPC wilt praten en een paar keer wilt wegvagen. Als je toch langskomt, mis dan de Coral Cascades-regio buiten de stad niet. Het laat je luisteren Chrono-trigger componist Yasunori Mitsuda's eerste gastrol in de game.

Zee van sterren wordt gelanceerd voor pc, PlayStation 4, PlayStation5, en Nintendo Switch op 29 augustus 2023. De demo is momenteel alleen beschikbaar voor Nintendo Switch, maar Sabotage heeft bevestigd dat deze op een later tijdstip naar Steam zou komen.

Aanbevelingen van de redactie

  • De meerlagige maling van Splatoon 3 heeft me helemaal verslaafd gemaakt
  • Sony heeft volgens de laatste telling meer dan 117 miljoen PlayStation 4-systemen verzonden
  • JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R verbetert een toch al geweldige vechtgame
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga is niet alleen voor kinderen
  • Sea of ​​Stars gebruikt de eenvoud van RPG's als een geheim wapen

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.