Nintendo pronkt met de Switch op The Tonight Show

De laatste trailer voor The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is gearriveerd en staat boordevol nieuwe informatie over de komende Switch-game. We hebben de open wereld beter bekeken, veel nieuwe personages gezien en nog een kijkje genomen in alle soorten voertuigen die spelers kunnen maken. Sterker nog, de trailer zat zo vol met nieuwe informatie – en de mechanica en het verhaal van Tears of the Kingdom zijn dat ook nog steeds zo gehuld in mysterie - dat er enkele dingen zijn die je misschien gemist hebt, waardoor er een hoop overblijft om te speculeren op.
Toen we het opnieuw bekeken, ontdekten we een heleboel merkwaardige details waardoor we ons afvroegen over onaangekondigde functies. We hebben in het bijzonder vijf details verzameld die grote gevolgen kunnen hebben voor de gameplay en het verhaal van Tears of the Kingdom.
Link heeft metgezellen

Een van de meest verrassende dingen aan deze nieuwe trailer is dat deze een begeleidend systeem lijkt te bevestigen, of in ieder geval NPC’s die veel actiever zijn dan ooit in Breath of the Wild. Tijdens een montage rond 1:38 zien we Link op een paard rijden door een actieve strijd tussen mensen en de strijdkrachten van Ganondorf. Later, na de drie minuten, zien we nieuwe Rito, Human, Zora, Goron en Garudo samenwerken met Link. De Zora-soldaat helpt Link specifiek bij het bestrijden van een vijand in een twee-tegen-één-ontmoeting.


Metgezellen zijn geen nieuwe functie in open-wereldgames; titels als The Elder Scrolls V: Skyrim hebben het. Toch benadrukken deze actievere NPC’s en een hele potentiële begeleidende monteur hoe diep de kerngameplay-systemen zijn aangepast voor Tears of the Kingdom.
Nieuwe personages en vijanden

ReSpec is normaal gesproken een column over de wonderlijke, technische wereld van pc-gaming, maar af en toe zijn er onderwerpen die te mooi zijn om te laten liggen. The Legend of Zelda: Ocarina of Time wordt alom geprezen als een van de beste Nintendo 64-games ooit gemaakt, en hoewel het is geen pc-titel, de meest technische speedruns van het hoogste niveau laten zien hoe games op een fundamenteel niveau werken niveau. Wat nog belangrijker is: deze ongelooflijke prestaties zijn alleen mogelijk met veel gemeenschapsinspanning.

Ocarina of Time is een spel dat een normale speler ongeveer 30 uur nodig heeft om te verslaan; de meest ervaren speedrunners, die het spel zo snel mogelijk willen spelen, kunnen het zonder problemen in ongeveer drie uur en 40 minuten verslaan. Maar de categorie Any% van het spel, waarin spelers de opdracht krijgen om het spel te voltooien, ongeacht de gebruikte methoden, bedraagt ​​slechts drie minuten, 54 seconden en 566 milliseconden. En ja, die milliseconden zijn belangrijk. De recordhouder op de tweede plaats staat minder dan een volle seconde achter het wereldrecord.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wordt Nintendo's eerste Switch-game voor een prijs van $ 70. Nieuws dat Tears of the Kingdom, een vervolg op een van de bestverkochte en meest geprezen titels op het systeem, zal een hogere prijs hebben vergeleken met zijn voorganger, kwam meer dan drie en een half jaar na zijn voorganger als een verrassing aankondiging. Het riep ook vragen op over wat de toekomst van de prijzen voor Nintendo-games zal zijn, vooral omdat Sony, Microsoft en externe uitgevers de afgelopen jaren allemaal de kosten van hun nieuwe games hebben verhoogd.
Hoewel Nintendo Tears of Kingdom voor $ 70 zal uitbrengen, vertelt een woordvoerder van het bedrijf aan Digital Trends dat dit in de toekomst niet altijd het geval zal zijn voor zijn first-party games.
“Nee”, zei de woordvoerder toen Digital Trends vroeg of dit een nieuwe standaard is. "We bepalen de adviesprijs voor elk Nintendo-product van geval tot geval." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Officiële trailer #2
Om meer inzicht te krijgen in de prijsverschuiving sprak ik met Omdia-hoofdanalist George Jijiashvili, die uitlegt waardoor de prijs van games is gestegen. de afgelopen jaren is gestegen en hoe Tears of the Kingdom laat zien dat Nintendo “flexibel zal blijven wat betreft prijzen voor first-party titels”. Uiteindelijk Nintendo fans beginnen eindelijk de impact te voelen van de inflatie die door de game-industrie raast, ook al is het maar ‘van geval tot geval’ nu.
De prijs is correct
Nintendo beweert dat niet alle belangrijke first-party games $ 70 zullen kosten, en dat kunnen we eigenlijk al in actie zien. Pre-orders zijn zojuist live gegaan voor Pikmin 4, dat op 21 juli wordt gelanceerd, na Tears of the Kingdom, en kost slechts $ 60. Toch geeft het prijskaartje van Zelda aan dat Nintendo in de toekomst op zijn minst zal overwegen de prijs van de meest verwachte games te verhogen naar $ 70. Maar waarom beginnen met Tears of the Kingdom?
Op de vraag waarom het Tears of the Kingdom koos als zijn eerste Nintendo Switch-spel van $ 70, herhaalde een woordvoerder van Nintendo eenvoudigweg dat het bedrijf “de adviesprijs voor elk Nintendo-product van geval tot geval bekijken." Toch is het een verrassende keuze voor Nintendo om die prijswijziging door te voeren naar slechts één exclusief spel, bijna zes jaar na het bestaan ​​van de Switch. span. Jijiashvili denkt dat de keuze om dit met Tears of the Kingdom te doen vrij duidelijk was voor Nintendo, hoewel dit niet voor alles in de toekomst geldt.
“Als je een game van $ 70 gaat maken, wordt het de opvolger van een van je meest geprezen en best verkochte games ooit”, vertelt Jijiashvili aan Digital Trends. "Ik denk niet dat dit betekent dat $70 de standaardprijs wordt voor alle grote Nintendo-releases. Het is vermeldenswaard dat Metroid Prime Remastered $ 40 kost. Het is duidelijk dat Nintendo flexibel zal blijven wat betreft de prijzen van titels voor eigen titels."

Het is financieel gezien logisch dat Nintendo iets meer vraagt ​​voor een game waarvan zij weet dat het een van de grootste releases van 2023 zal zijn. Maar welke factoren in de game-industrie en de wereldeconomie als geheel zorgden ervoor dat Nintendo deze beslissing nam?
Uitgeprijsd
Meer dan tien jaar lang voelden mensen zich op hun gemak met AAA-videogames die $ 60 kostten. Natuurlijk waren er af en toe uitzonderingen op deze regel, maar deze werd tot het begin van de PlayStation 5 en Xbox Series X als een industriestandaard gezien. Uitgever 2K was een van de eersten die een prijsverhoging aankondigde, en bedrijven als EA, Sony en Microsoft hebben dit voorbeeld gevolgd. Jijiashvili schrijft dit toe aan de inflatiegerelateerde druk op game-uitgevers.
"De gamesindustrie ervaart al veel inflatiedruk", legt hij uit. "AAA-games zijn nu veel duurder om te maken dan vroeger, maar de prijzen zijn dat ook geweest voor inflatie gecorrigeerde termen dalend – als de prijzen sinds 1990 met de inflatie waren gestegen, zouden ze nu meer dan $ 90. Bovendien hebben we een grote uitbarsting van algemene inflatie gehad, wat betekent dat uitgevers grote stijgingen verwachten in alles, van salarissen tot tools. Het zal voor de meeste uitgevers heel moeilijk worden om op een gegeven moment te voorkomen dat al die extra kosten worden doorberekend."
Jijiashvili voorzag ons van een grafiek gemaakt door Omdia die "laat zien hoe de typische prijspunten voor elke generatie eruit zouden zien als je zou corrigeren voor inflatie." Zoals u kunt zien, is de Voor inflatie gecorrigeerde prijzen groeien alleen maar exponentieel, en de prijsverschuivingen op grote schaal die in de grafiek naar voren komen, waren allemaal technisch gezien niet eens genoeg om de inflatie bij te houden toen ze gebeurd.