Mede-oprichter van id Software Tom Hall vertelt over zijn nieuwe game Secret Spaceship Club

Tom Hall geheime ruimteschipclub

In 2013 blijven de games van id Software bestaan. Noodlot, Aardbeving, En Wolfenstein 3D, twintig jaar verwijderd van hun heerschappij in de jaren negentig, geven nog steeds informatie over hoe videogames worden gemaakt. Deze spellen zouden nooit hebben bestaan ​​zonder de eerste technologische doorbraak van id. Commandant Keen. Tegenwoordig is het eenvoudig om een ​​geweldige 2D-platformgame te maken Super Mario Bros. in Flash of HTML 5, maar in 1990 was het lang niet zo eenvoudig om een ​​pc-game te krijgen die scrollende achtergronden ondersteunde. De baby van ontwerper Tom Hall was in zijn tijd een monumentale prestatie.

De naam van Hall siert misschien niet zoveel krantenkoppen als collega-ID-oprichters als John Romero en John Carmack, of zelfs latere id-medewerkers zoals de Amerikaanse McGee, maar hij speelde een belangrijke rol bij de ontwikkeling van enkele van de belangrijkste en meest invloedrijke videogames aller tijden tijd. Ondanks dat we identiteit boven creatieve meningsverschillen laten, is er vandaag de dag misschien geen Doom zonder Hall. Hij regisseerde ook Wolfenstein 3D, wat hem tot een van de grondleggers van het first-person shooter-genre maakt. Maar ondanks dat was Commandant Keen de eerste liefde van Hall.

Aanbevolen video's

Ik vraag me af hoeveel geweldige ideeën verloren gaan omdat mensen Angry Birds in de john spelen!

Nu is het terug. Soort van. Hall is al een tijdje weg uit de videogame-industrie, maar hij heeft een groot deel van de afgelopen twaalf maanden geprobeerd weer in te breken met een aantal door Kickstarter gesteunde projecten. De eerste was de RPG Shaker, dat $ 750.000 minder waard was dan zijn financieringsdoel van $ 1 miljoen (De Kickstarter-pagina van de Secret Spaceship Club kunt u hier bekijken). Nu probeert Hall een Vaardig spirituele opvolger,Geheime ruimteschipclub, en de Kleine grote planeet-stijl tools voor het maken van games die daarbij horen, Wereld van wandelen. Maar met nog 3 dagen en meer dan $350.000 te gaan, lijkt het erop dat het pakket klaar is Werelden van dwalen en Secret Spaceship Club missen mogelijk ook het doel op Kickstarter.

Digital Trends sprak deze week met Hall over de terugkeer naar zijn roots, de uitdagingen van crowdfunding, de toekomst van videogames en hoe herstellen van een ziekte het creatieve proces kan veranderen.

Wat inspireerde je om te maken Geheime ruimteschipclub en de Werelden van dwalen projecteren? Waarom terugkeren naar de stijl van Commandant Keen in 2013?

Ik hou van die spelstijl, en er is een gemeenschap die naar die stijl hunkert. Werelden van dwalen is niet gebonden aan een andere stijl dan platformactie. "Wereldthema's" betekent dat het eruit kan zien als elke gewenste stijl. Maar ik wilde teruggaan naar de leuke, eigenzinnige kleine sci-fi-platformgame, en [id Software-eigenaar] ZeniMax was niet bereid om over de verkoop van het IP-adres te praten. Dus Geheime ruimteschipclub was geboren.

hoofd van de geheime ruimteschipclub
screenshot van de geheime ruimteschipclub
screenshot van de geheime ruimteschipclub
screenshot van de geheime ruimteschipclub
screenshot van de geheime ruimteschipclub

Na het zien verschijnen van fangames die hard werkten om de originele graphics te veranderen, en nadat ik een overzicht had gemaakt van de huidige tools, leek dat zo te zijn Bij mij was er behoefte aan een gamemaker die het proces volledig vereenvoudigde, maar met een geavanceerde modus als je eenmaal op de been was nat. Het is tijd om mensen in staat te stellen games te maken en te delen, net zo eenvoudig als ze mp3's of digitale foto's kunnen delen.

Met nog maar een paar dagen te gaan, is de Werelden van dwalen Kickstarter is ruim $350.000 verwijderd van zijn doel. Wat gebeurt er met het project als het doel niet bereikt wordt?

Als het niet gefinancierd wordt, zullen we het blijven doen als een project op een laag pitje. Maar wij geloven echt in dit concept.

Het is een jaar geleden dat de kickstarter-explosie van het opnieuw tot leven wekken van game-eigendommen uit de late jaren '80 en begin jaren '90 begon met Woestenij 2, Dubbel fijn avontuuren anderen ontploffen. Hoe heeft crowdfunding de game-industrie veranderd? Blijft crowdfunding bestaan?

Ik denk dat het een beetje kriebelt, maar het blijft wel hangen. Een paar spraakmakende projecten zullen worden gefinancierd, en een heleboel kleintjes. Het is een geweldig concept!

Wat zijn de inherente uitdagingen bij het gebruik van publieke investeringen om een ​​spel te maken?

Mensen willen uw project voltooid zien voordat u het geld krijgt om het te financieren! En het is een fulltime baan om mensen te beantwoorden, enzovoort. Ook kun je precies overbrengen hoe je het uiteindelijke project eruit ziet zonder dat je het nog hebt!

Hoe is jouw creatieve proces vandaag de dag anders dan toen je vijftien jaar geleden met Ion Storm werkte? Vergeleken met het werken met id twintig jaar geleden?

…Toen ik eenmaal wist dat ik in het ziekenhuis lag en niet zou sterven, was het fascinerend.

Ideeën komen op dezelfde manier naar mij toe. Ik had het geluk om met Terry Gilliam te kunnen praten op een filmfestivalevenement, en dat gold ook voor hem. Je hebt het oorspronkelijke concept, en dan verschijnen er dingen die eraan blijven plakken om het steeds meer te definiëren, en er komt één belangrijk concept binnen en BOOM: je hebt het. En miljoenen van deze, gewoon zinvolle, ideeën vloeien eruit voort, en het spelontwerpdocument vloeit eruit voort. De meeste van mijn grote ideeën komen naar mij toe in de douche en in de badkamer. Ik vraag me af hoeveel geweldige ideeën verloren gaan omdat mensen spelen Boze vogels in de johan!

Bij ION was het een project creëren voor een enorm team, dus dat betekent veel delegeren. Bij ID ging het een stuk sneller. We hadden een idee nodig, ik bedacht er snel één en we gingen verder. De eerste keer dat we rondkeken naar een bijpassend thema was Wolfenstein 3D.

De eerste vijftien jaar van je carrière heb je besteed aan de allernieuwste technologie. De definitie van geavanceerde technologie in videogames is nu anders; het gaat niet langer om betere graphics en AI, maar om betere services en creatieve tools. Wat maakt Werelden van dwalen op het randje?

De grote hoeveelheid werk die we doen om het gemakkelijk en ‘automagisch’ te maken om gegevens te maken. Het moet net zo leuk zijn om te bewerken als om te spelen.

Jullie games zijn altijd in de eerste plaats voor singleplayers geweest, maar mensen lijken te denken dat de puur sologame uitsterft. Wat is de toekomst van het spel voor één speler?

Ik denk op geen enkele manier dat het spel voor één speler zal uitsterven. Het is waar dat FPS-games een multiplayer-modus nodig hebben, maar voor andere genres is er nog steeds heel veel ruimte voor alleen singleplayer.

Waarom spelen mensen nog steeds platformgames? Waarom blijft het genre bestaan?

Ik denk dat dit het genre is dat het meest lijkt op spelen met speelgoed. Het maakt uitgebreide verkenningen en prestaties mogelijk, en geeft mensen een karakter waarin ze een tijdje kunnen ontsnappen. Ook schept 2D-platforming grenzen, terwijl je je tijd kunt besteden aan ideeën om de game nieuw te maken. Je bent niet zozeer bezorgd over de game-engine en hoogwaardige technologie als wel over ideeën.

commandant scherpe screenshotCommandant Keen was de eerste kwaliteitsvolle, soepel scrollende platformgame op de pc, en voor een groep fans betekende het veel. Ik krijg bijna elke dag mensen die mij pingen met vriendelijke opmerkingen. Voor sommige mensen was het hun kindertijd, toen ze nergens anders konden ontsnappen. Die brieven zijn hartverwarmend en betekenen alles voor mij. Als het geen andere erfenis heeft, is dat genoeg.

Er is een actieve gemeenschap van Vaardig modders ook. Dus of de jonge mensen er een band mee krijgen Vaardig, er is een generatie die zich hem herinnert, denk ik.

Wat is er gebeurd met Shaker? Zijn jij en Brenda Brathwaite van plan om het project op een gegeven moment opnieuw te bekijken?

De laatste keer dat we erover spraken, zou Brenda er een papieren spel van maken. Een RPG is zo duur om te maken dat het een hele klus was om er een Kickstarter voor te proberen.

RPG-shaker

Ik begrijp dat u in 2010 een beroerte heeft gehad. Hoe heeft uw ziekte en herstel u als kunstenaar veranderd?

Nou, toen ik eenmaal wist dat ik in het ziekenhuis lag en niet zou sterven, was het fascinerend. Ik had een pontineslag linksonder, dus het beïnvloedde de spieren aan de rechterkant van mijn lichaam. Het was fascinerend om te zien hoe ze opnieuw verbinding maakten of opnieuw leerden. Een paar dagen na de beroerte was het plotseling “OH! Zo gebruik je een lepel!” Ik revalideerde drie keer zo hard als wat ze me ook zeiden te doen.

Het heeft mij geleerd om dingen nu te doen. Ik kon het niet krijgen Vaardig terug, dus Geheime ruimteschipclub moest gebeuren. Ik heb de camera die ik altijd al wilde hebben. Ik kijk naar de projecten die ik wil afmaken en de dingen die ik actiever wil doen. En dat is elke verjaardag geweldig. Ik krijg er nog één!

Hoe zullen videogames er in 2023 uitzien?

Over tien jaar evolueren we misschien naar een datacentrische wereld in plaats van een apparaatgerichte wereld. Je bezit spullen, maar het is niet lokaal, tenzij je dat wilt. Het zal nog te vroeg zijn om beelden rechtstreeks naar de hersenen te sturen, maar het zal niet ver weg zijn. Telefoons lijken misschien meer op de badges Star Trek: de volgende generatie. Games zullen plaatsvinden op coole, buigbare schermen zo dun als papier. Alle apparaten hebben uw gegevens, uw media en uw games. Daarom wil ik met dat idee een voorsprong nemen Werelden van dwalen.

Als je een videogame zou kunnen maken, vrij van de beperkingen van technologie, welke zou dat dan zijn? Alles wat je maar kunt bedenken.

Ik wil allerlei soorten games maken, maar een die dichter bij de geest van je vraag zou komen, is een MMO die is toegewezen aan de echte wereld. Jouw huis is van jou. In de openbare ruimtes kunnen mensen hun eigen scenario's maken. Je kunt overal naartoe gaan dat niet door de overheid verboden is. Je kunt deelnemen aan andere culturen, zien hoe goed of slecht het is in andere steden. Specificeer uw ras, klasse en geslacht opnieuw om te zien hoe dat is. Je kunt ervaren hoe het is om in een paleis te wonen, of proberen te overleven in een derdewereldland. En verschuif dan de tijd naar andere tijdperken en doe hetzelfde. Ik denk dat het maar een half miljard zou kosten om het goed te maken. Zijn er afnemers?