Zelfs als je nog nooit hebt gespeeld Systeemschok, heb je waarschijnlijk iets gespeeld dat erdoor is geïnspireerd. De klassieker uit 1994 wordt geprezen als een invloedrijk meesterwerk dat de weg heeft vrijgemaakt voor opkomende shooters als Bioshock. Dus, hoe ga je om met het opnieuw maken van een game die zoveel is herhaald als deze game? Door trouw te blijven aan de bron.
Ik ging hands-on mee Systeemschokken komende remake op Gamescom en was blij om te zien hoe ontwikkelaar Nightdive Studios het project benadert. In plaats van het originele spel volledig te veranderen door veel moderne ontwerpgevoeligheden toe te voegen, creëert de studio een getrouwe remake die de originele ervaring behoudt en tegelijkertijd voldoende technische glans biedt om hem gloednieuw te laten aanvoelen. Het is een fascinerende fusie die voelt als de juiste keuze voor zo’n belangrijke taak.
Systeemschok: van SHODAN met haattrailer
Geef het systeem een shock
In Systeemschokbesturen spelers een hacker die zich een weg moet banen door een ruimtevaartuig. Het is een doolhofachtige 3D-omgeving die teruggrijpt op het levelontwerp dat populair werd door games als
Noodlot. Wat het originele spel speciaal maakte, was de nadruk op opkomende gameplay, omdat spelers op een niet-lineaire manier door het schip konden bewegen. Het verhaal zou op dezelfde manier kunnen worden opgegraven, aangezien spelers stukjes en beetjes kregen via documenten die rond het schip lagen - iets dat later een hoofdbestanddeel van veel games met een groot budget zou worden.Aanbevolen video's
De remake houdt dat allemaal intact. Zodra mijn demo begon, werd ik zonder objectieve indicator in het schip gegooid. Nadat ik een keycard had gekregen om de eerste deur op mijn pad te openen (je weet dat een shooter uit de jaren 90 komt en veel gebruik maakt van keycards), kon ik meteen ronddwalen. Ik had geen idee wat ik vervolgens moest doen, en dat betekende dat ik via gameplay mijn eigen avontuur kon maken.
“Het ging om het creëren van een individueel verhaal.”
Voor mij betekende dat het vinden van zoveel mogelijk wapens en het uitschakelen van de mutanten die door het schip dwaalden, op zoveel mogelijk manieren als ik maar kon bedenken. Het eerste wapen dat ik pakte was een loden pijp waarmee ik vijanden kon neerslaan. Dat is een gebied waar je echt kunt voelen wat animatie-upgrades voor de ervaring betekenen. Als ik met mijn pijp zwaai, zwaait mijn camera mee, waardoor ik het gewicht en de kracht van mijn zwaai voel. De game uit 1994 werd geprezen vanwege zijn benadering van onderdompeling, en dergelijke details houden dat idee intact zonder iets aan de kernervaring te veranderen.
Het belangrijkste bij een ervaring als deze is dat spelers het gevoel krijgen dat de actie zich op natuurlijke wijze ontvouwt, in plaats van dat ze het gevoel hebben dat ze een scriptdecor zijn. Ik zou een versie van deze remake kunnen zien die voor een meer filmische benadering gaat, maar het demofragment dat ik speelde vermijdt die valkuil. In één scène open ik een gesloten deur met een sleutelcode, maar ik schrik even als er onmiddellijk een mutant aan de andere kant verschijnt. Moest dat gebeuren, of liep hij gewoon rond terwijl ik rondliep? Het feit dat ik er niet zeker van ben, geeft aan hoe goed de remake dat gevoel van verrassing behoudt.
Mijn demo eindigde op een eveneens onvoorspelbare manier toen ik erin slaagde mezelf op te blazen met een fragmentatiegranaat. Toen het doodsscherm toesloeg, dacht ik dat ik er meteen weer in zou komen en verder zou gaan waar ik was gebleven. Dit was tenslotte een persdemo achter gesloten deuren die ik voor een bepaalde tijd had geboekt. In plaats daarvan bedankte mijn demoist me voor het langskomen, en dat was het. Ik was even in de war, maar toen ik er later over nadacht, was het volkomen logisch. De demo ging niet over het raken van een specifiek punt in het spel, zoals bij de meeste segmenten die ik die week speelde; het ging over het creëren van een individueel verhaal.
Dat is cruciaal voor het originele spel, en ik ben blij dat dit waar blijft in de remake, gebaseerd op wat ik heb gespeeld. Sommige spelers worden misschien afgeschrikt door het spelontwerp dat veel gedateerder aanvoelt dan de moderne spellen die erop zijn voortgebouwd. Maar voor degenen die een ervaring willen die getrouw uitlegt wat er is gemaakt Systeemschok een hall of fame-game, de remake zou de klus moeten klaren.
De remake van System Shock is in ontwikkeling voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X/S
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.