‘Wonder vs. Capcom: Oneindig’
Adviesprijs $59.99
“Marvel vs Capcom: Infinite is een verfrissende kijk op de klassieke mash-upvechter.”
Pluspunten
- Brengt toegankelijkheid in evenwicht met diepte
- Nieuwe functies zouden zowel oude als nieuwe fans moeten bekoren
- De campagne zit boordevol rauwe fanservice
- Karakterontwerpen bieden geweldige fanservice en gameplay-variatie
Nadelen
- Het karakteroverzicht voelt een beetje licht aan vergeleken met eerdere games
- De verhaalmodus is een beetje kort
Als je opgroeide met een heleboel actiefiguren, had je waarschijnlijk een gevarieerde set personages uit al je favoriete games, films en boeken verzameld om mee te spelen. Omdat het menselijk vernuft is wat het is, rolde je mee en zette je Teenage Mutant Ninja Turtles tegen de jouwe Power Rangers, of Bilbo Baggins toelaten tot de zeer prestigieuze Zweinsteins Hogeschool voor Hekserij en Tovenarij. Diezelfde universum-doorkruisende mash-up-fantasie vormt de kern van Marvel vs Capcom, een franchise die is gebouwd op de vraag: wat als Spider-Man de rotzooi zou kunnen verslaan?
Duivel mag huilenIs het Dante? Terwijl we nadenken over de finesses van dat scenario in onze Marvel versus Capcom Infinite recensie, de ongeduldige onder jullie kunnen er zeker van zijn dat onze uitgebreide tijd met het spel ons een borrelende pot van jeugdige uitbundigheid heeft nagelaten - met veel gegiechel en gehijg van ontzag.Door concepten en personages uit twee verschillende fictieve universums te combineren, heeft de franchise twee brede categorieën spelers verzameld. De eerste en grootste groep bestaat uit passerende vechtgame-fans die genieten van een paar rondes Smash Bros. of Mortal Kombat met vrienden. De studievrienden die pick-up-wedstrijden speelden in de lobby van je studentenhuis. Ze zijn tevreden met het doorgeven van het zware werk van het leren van een miljard en één combo's of ingewikkelde speciale aanvallen. De tweede is er tussen esports-experts, die oog hebben voor elk klein detail van de game. Ze onthouden de timing van aanvallen en hebben reactietijden die bijna bovenmenselijk zijn.
Het samenbrengen van de twee is historisch gezien een uitdaging geweest, waarbij maar weinig games in het genre zelfs maar in de buurt kwamen. Het is dan ook verbluffend Oneindig slaagt waar zijn landgenoten dat niet hebben gedaan. Het doet er alles aan om nieuwe spelers te verwelkomen met geavanceerde tutorials, newbie-vriendelijke combo's en nog veel meer bronnen om te voorkomen dat je volledig wordt verpletterd door de topklasse spelers, terwijl ze ook de echt begaafden aanmoedigen om hun vaardigheden te ontwikkelen en te ontladen met flitsende, over-the-top technieken die zowel technisch indrukwekkend als wonderbaarlijk zijn geanimeerd.
Doordrenkt van chaos
Degenen die niet bekend zijn met de basisstructuur van het spel hoeven zich geen zorgen te maken. Het is in principe toch zo eenvoudig als het maar kan. Jij en je tegenstander kiezen teams van twee vechters en jammeren dan tegen elkaar met lange, uitgebreide combo's, waarbij je je vechters in en uit tagt als het moeilijk begint te worden. Als je twee personages kiest, kun je je speelstijl mixen en rekening houden met die van je tegenstanders. Het matchen van Iron Man en de Hulk biedt je bijvoorbeeld zowel snelheid als bulk. Het multiversum aan mogelijkheden dat uit deze combinaties voortkomt, vormt de kern van deze verzonnen, maar kenmerkende fantasy-throwdown.
Tientallen jaren van gameplay hebben de meesten geconditioneerd om hun benen te strekken in een campagne alleen voordat ze met anderen duelleren. Waar straatvechter en zelfs de meest recente versie van Smash Bros. spoorwegspelers door een korte reeks geplande gevechten zonder veel context, Oneindig neemt een pagina over van zijn modernere, verhaalgerichte collega's, zoals Onrechtvaardigheid 2, en kiest ervoor om de campy-fanservice maximaal te benutten.
Wat als Spider-Man de rotzooi uit Devil May Cry’s Dante zou kunnen verslaan?
Het resultaat is een gekke ravotten door de beste decorstukken van het tweelinguniversum. Je neemt het op tegen het grote kwaad van het Marvel Cinematic Universe, Thanos, bovenop de Stark-toren, en sluip door het lef van wat ooit de Umbrella Corporation was, waar MODOK creëert zombified symbioten. (Het is logisch in de context… soort van). Elk uitgangspunt in elke scène komt voort uit de kinderlijke fantasie om het beste van strips en videogames samen te jammen. Er was een onmiskenbare vreugde die ons afgematte hart raakte toen we het voor het eerst zagen MegaMan X – de scherpere variant uit de jaren 90 op het klassieke icoon uit de jaren 80 – die de strijd aangaat met het schild van Captain America.
Hoe intens deze ook is, de campagne is wat karig. Ervaren vechtgamespelers zouden binnen drie uur er doorheen moeten kunnen waaien. Toch zijn de decorstukken rauw leuk, vooral als je door de jaren heen zowel de Marvel- als de Capcom-fandoms hebt bezocht.
Dat gezegd hebbende, het is nog steeds een vechtspel in hart en nieren. Je hoeft geen professional te zijn om waar voor je geld te krijgen, maar als je nog nooit van een Street Fighter- of Soul Calibur-wedstrijd hebt genoten, zal deze game je niet van gedachten doen veranderen. Voor nieuwe spelers die bereid zijn te geven Oneindig Maar de game blinkt uit in het snel op de hoogte krijgen van nieuwe spelers en het bieden van een veel vriendelijkere introductie tot een genre dat bruut kan zijn om in te breken.
Kom één, kom allemaal
Terugkerende Marvel vs Capcom-fans zullen ondertussen onmiddellijk enkele grote veranderingen in het onderscheidende format van de game opmerken. Ten eerste brengt elke speler twee personages mee naar een gevecht in plaats van drie. Tegelijkertijd duren wedstrijden nog steeds minder dan 100 seconden, en dat betekent dat het tempo wat langzamer aanvoelt. Dat klinkt misschien niet als een groot verschil, maar de verandering maakt Oneindig veel gemakkelijker te begrijpen dan zijn voorgangers. Leren hoe je twee personages moet spelen, wordt gemakkelijker dan een selectie van drie oppakken, en de Een langzamer tempo geeft spelers meer tijd om hun technieken te spreiden en de chaos te beheersen die eigen is aan gevechten spellen.
Deze concessies kunnen een aantal voordelen uitschakelen, maar dat zou eerlijk gezegd niet moeten gebeuren. Ja, nieuwelingen hebben toegang tot gemakkelijke combo's en wat meer tijd om ze uit te voeren, maar de diepgaande kennis die voortkomt uit gezamenlijke inspanning levert nog steeds een enorm voordeel op. De veranderingen zorgen ervoor dat mensen veel sneller over de leerbult heen komen en sneller in het spel terechtkomen.
Hoewel het zich richt op nieuwe spelers, Oneindig zorgt er ook voor dat er lagen van diepte zijn, en voldoende vlees voor een evoluerende metagame – het complexe samenspel tussen de keuzes van spelers en de steeds wisselende, gedeelde kennis van wat mogelijk is binnen de spelregels grenzen. In moderne professionele gamingkringen kan de meta de barometer zijn van het potentieel van een game.
Als een onofficieel filmuniversum, Oneindig heroriënteert zijn verhaal en zijn spel rond de Oneindige stenen, McGuffins die de kracht van fundamentele krachten bevatten. Ze zijn elk genoemd naar iets fundamenteels: ruimte, tijd, realiteit, ziel, geest en kracht. Elk heeft een lichte ‘aanval’ die gemakkelijk in vrijwel elke strategie kan worden geïntegreerd. De ruimte zal een vijand iets dichterbij trekken en een verdedigende tacticus in de war brengen. De realiteit lanceert echter een doelzoekende raket die langzaam is, maar vrijwel onmogelijk te ontwijken. Samen voegen ze betrouwbare opties toe en vormen ze de ruggengraat van bredere strategieën.
Elk uitgangspunt komt voort uit de kinderlijke fantasie om het beste van strips en videogames samen te jammen.
Hoewel de stenen gemakkelijk te gebruiken zijn, kunnen ze hele nieuwe dimensies aan het spel toevoegen. Met de tijd kun je bijvoorbeeld teleporteren. Dat opent geheel nieuwe speelmogelijkheden. Een kolossaal beest zoals... nou ja, de Hulk, kan rondscharrelen, hier en daar flankeren of in een hinderlaag lopen. Met de juiste combinatie kan de steen een van de belangrijkste zwakheden van je personage tenietdoen, zoals de trage beweging van de Hulk. Je selecteert slechts één steen per wedstrijd en ze laden elk hun krachten op verschillende manieren op. Dit zorgt ervoor dat de ene kracht de andere niet overtreft, en zorgt ervoor dat je veel flexibeler kunt zijn in je bredere benadering van gevechten.
In wezen fungeren de stenen als een derde teken. Ze hebben een enorm effect op het spel en vertegenwoordigen een cruciale keuze voordat je aan een wedstrijd begint. De steen die je kiest, zorgt ervoor dat je tijdens de wedstrijd zelf een van de weinige strategieën kunt volgen. De Ruimtesteen geeft je bijvoorbeeld controle over hoe je tegenstander beweegt, dus als je die kiest, is het duidelijk welk tactiekveld je gaat gebruiken. Het verschil is echter dat elk van deze je gevestigde speelstijl aanvult en zo is afgestemd dat ze bij elk van je personages kunnen worden geïntegreerd. Bovendien zijn er maar zes om te leren, dus het is een beetje gemakkelijker om dat te beheren dan een hele andere vechter uit een lijst van 30 of meer.
Deskundigen zullen hier nauwelijks last van hebben, omdat hun vaardigheidsplafonds al zo hoog zijn dat deze veranderingen irrelevant zijn. Om te voorkomen dat spelers deze bevoegdheden misbruiken, Oneindig biedt verschillende, eenvoudige technieken om overmatige combo's te stoppen, of deze nu onderbreken een aanval met een snelle klap van de krachtsteen, of je tweede tik voor een beetje extra steun. Dus hoewel profs misschien een tijdje kunnen jammeren over het nieuwe bloed, zullen laatstgenoemden in ieder geval een kans krijgen om te spelen.
En voor nieuwelingen zijn de stenen een zegen. Als de kracht van je steen is opgeladen, kun je een steenspecifieke superbeweging activeren, een zogenaamde 'infinity storm', die een veel krachtiger themavermogen mogelijk maakt. In deze modus kunnen spelers met vreselijke kracht terugslaan. Maar zelfs hier zijn er keuzes voor hoe je het moet hanteren. Je kunt leunen op de tijd- of realiteitsvervormende effecten van de steen, of de oneindigheidsstorm stoppen om een enkele aanval van belachelijke kracht te ontketenen. Dit geeft de minder ervaren krachtige bewegingen waar ze geen uren aan hoeven te besteden om ze te onthouden. De superkrachtige aanvallen die de stenen mogelijk maken, vragen je alleen om twee knoppen tegelijk in te drukken. Dit zijn niet de krachtigste bewegingen die beschikbaar zijn, wat betekent dat professionals nog steeds de te lange knopcombinaties willen onthouden voor aanvallen op het hoogste niveau, maar het is een leuke overweging voor meer casual fans.
In wezen fungeren de stenen als een derde teken.
Zie het als een Mario Kart-achtige strategie om het speelveld gelijk te maken voor nieuwe spelers en veteranen. Hierdoor voelt iedereen zich krachtig, vooral omdat de meeste stenen kunnen worden opgeladen door treffers te ontvangen. Het is nooit genoeg om een enorme vaardigheidskloof te compenseren, maar het kan spelers die zich anders achtergelaten voelden, een manier houden om in het spel te blijven. Die filosofie – dat iedereen welkom is om te spelen – is overal aanwezig. Oneindig staat te popelen om iedereen in de kudde te verwelkomen. Het is niet zo open als Smash Bros., maar er is genoeg aangepast onder de motorkap om ervoor te zorgen dat beginners niet verstrikt raken in belachelijke, flitsende combo’s – een voortdurend ontmoedigend probleem.
Bovendien roept elk personage zijn naamgenoot en bronmateriaal op, waardoor fans worden aangemoedigd om te kiezen de vechters die ze leuk vinden, ervan verzekerd dat ze een gevechtsstijl kunnen gebruiken die aanvoelt als een natuurtalent fit. Chris Redfield van Residentieel kwaad Fame heeft een eenvoudig resource-managementsysteem dat teruggrijpt op de inspiraties van het survival-horrorspel. Dante daarentegen voelt zich de luidruchtige, uit de hand gelopen punkrockster die hij is, met tientallen meer aanvallen dan zijn kameraden, waardoor hij leuk is om als knoppenmasher te spelen. Elke aanval zal alleen al dankzij de kansen in een andere worden gecombineerd, maar nauwkeurigere vaardigheden leveren resultaat op en geven het gevoel dat je een gewelddadige kronkel van zwaarden en geweren leidt.
Naast de uitgebreide gevechtsopties is er niet veel aan Infinite. Je hebt een paar basismodi om uit te proberen, waaronder een missiemodus, die fungeert als een diepgaande tutorial die beloningen uitdeelt voor vaardigheden meesterschap, en enkele multiplayer-modi waarmee je kunt kiezen tussen online meedoen aan een lobbyspel of spelen met een vriend in dezelfde kamer. Hoe dan ook, Infinite ontwijkt de fouten van Straatvechter V, de laatste mainstream vechtgame van Capcom, door gebruik te maken van de gevestigde netwerkinfrastructuur van Xbox Live en PlayStation Network. Dit zou een aantal van de serverproblemen op de lanceringsdag moeten voorkomen die de laatste tijd zoveel games hebben geplaagd, maar we zullen updaten wanneer we de kans hebben gehad om de servers samen met het grote publiek te testen.
Onze take
Verwonder versus. Capcom: Oneindig is al geruime tijd een van de meest meeslepende vechters, omdat het de grootste problemen van het genre op zoveel creatieve manieren aanpakt, terwijl het spel interessant blijft voor terugkerende fans. De kloof tussen de vaardigen en de groenen is zo groot geworden dat de vechtgamegemeenschap berucht is geworden. Infinite bewijst dat fundamentele toegankelijkheid niet ten koste hoeft te gaan van de diepte.
Is er een beter alternatief?
Nee. Super Smash Bros voor de Wii U levert ook gekke, door fans aangewakkerde vechtpartijen op, maar professionals hebben de neiging om de crossover-jager van Nintendo te weigeren. Zeker geen ander spel brengt zo'n twee verschillende doelgroepen zo goed in evenwicht.
Hoe lang blijft dat zo?
De meesten zouden de campagne binnen drie tot vijf uur moeten kunnen voltooien, waarbij de meer ervaren spelers zich aan de onderkant zullen vestigen. Je kunt wedstrijden spelen tegen AI, of online tegen andere spelers, totdat je je interesse verliest.
Moet je het kopen?
Ja. Als je überhaupt geïnteresseerd bent in vechtspellen: dit is een van de meest opwindende spellen die we in een tijdje hebben gespeeld. Bonuspunten als je een grote fan bent van alles wat met Marvel en Capcom te maken heeft.
Aanbevelingen van de redactie
- Hoe Marvel’s Spider-Man 2 en de limited edition PS5 vooraf te bestellen
- Venom-aanvallen in de verhaaltrailer van Marvel’s Spider-Man 2
- Capcom Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
- Street Fighter 6 cadeaugids: de beste cadeaus voor elke World Tour-meester
- Street Fighter 6: hoe schrijf je je in bij elke master