MLB The Show 19 Pitching- en fieldinggids: slagmensen domineren

MLB The Show 19 Pitching-gids

Zoals we al vermeldden in onze MLB De Show 19 slaggids, wordt het huidige honkbaltijdperk gedomineerd door werpers. Standaard heb je een voordeel als je de heuvel opstapt. Zelfs de beste slagmensen bereiken slechts ongeveer een derde van hun slagbeurten. Nog steeds, binnen De voorstelling 19 voor PS4 u kunt niet lui worden bij het selecteren van uw staanplaatsen en hun ligging. Als je consequent slechte worpen serveert, zullen de slagmensen rood gaan zien en zal de achterstand omhoogschieten. Je kunt niet altijd, of zelfs vaak, een no-hitter pitchen, dus je moet ook een goede veldstrategie hebben. Ons MLB De Show 19 pitching- en fieldinggids beschrijft de beste praktijken voor uw verdediging.

Inhoud

  • Pitchen 101
  • Veldtips

Pitchen 101

MLB The Show 19 Pitching-gids

Hoewel er meerdere controleschema's zijn voor pitchen, is het standaardschema veruit het beste, waardoor u veelzijdig bent en toch relatief eenvoudig op consistente basis kunt uitvoeren. Boven de plaat bevindt zich een gebogen meter. Het buigt naar links omhoog voor rechtshandige werpers en naar boven naar rechts voor linkshandige werpers. Een strike box-overlay laat zien waar je de bal moet plaatsen om strikes te krijgen.

Aanbevolen video's

Elke toonhoogte krijgt een gezichtsknop toegewezen (of R1 als een werper vijf toonhoogtes heeft). U selecteert eenvoudig uw toonhoogte, kiest de locatie met de analoge stick en drukt nogmaals op de knop om de meter te starten. Terwijl de meter vult, moet u op het bovenste rode gedeelte letten. Je moet opnieuw op de knop drukken in het rode gedeelte en dan een derde keer als deze het kleine stukje gele binnengaat op de terugweg naar beneden. Hoe dichter u bij de strook bent, hoe dichter het veld bij de door u gekozen locatie ligt.

Verwant

  • MLB The Show 22 komt naar Nintendo Switch en Game Pass
  • Assassin's Creed Odyssey: baan je een weg door de sleur met onze nivelleringsgids
  • Red Dead Redemption 2: Hoe vind je de beste paarden

Geef de voorkeur aan controle over snelheid

MLB The Show 19 Pitching-gids

Als het om de rode meter bovenaan gaat, kun je gemakkelijk denken dat wachten tot de meter helemaal vol is ideaal is. Dit is niet noodzakelijk het geval. De rode meter bepaalt de snelheid, dus hoe hoger je wacht met het indrukken van de knop, hoe sneller de bal zal gaan. Een hogere snelheid betekent echter dat de meter sneller terugspringt, waardoor hij moeilijker te controleren is. In werkelijkheid wil je de meter meestal stopzetten vlak voordat deze in het rood komt, om optimale controle te kunnen hebben.

De reden? De plaatsing van de pitch is belangrijker dan snelheid als je je echt in The Show gaat verdiepen. Een fastball van 160 km/uur die de hoeken mist ten gunste van het midden van de plaat is een gemakkelijk te raken worp. Maar een fastball van 140 km/u die de buitenhoek raakt, is niet zo gemakkelijk om stevig contact mee te maken.

Het bepalen van de toonhoogte

MLB The Show 19 Pitching-gids

Weten welke toonhoogte je moet gebruiken, is een leerproces. Standaardinstellingen bieden suggesties via uw catcher voor elke worp, en dit kan nuttig zijn bij het begrijpen van de stroom van worpen en ideale locaties wanneer u tegenover bepaalde slagmensen staat. Alle startende werpers hebben een mix van fastballs, brekende ballen en off-speed pitches in hun arsenaal. De meest voorkomende soorten pitches die je tegenkomt zijn fastballs met vier en twee naden, Sinkers, Curveballs, Sliders en Changeups. Dit zijn de brood- en boterplaatsen De voorstelling 19. Onze gids voor de 2017-versie van de game bestrijkt elke toonhoogte je kunt mogelijk diepgaand zien.

Over het algemeen zou minstens de helft van je pitches een vorm van fastball moeten zijn. Fastballs zijn niet voor niets veruit het meest voorkomende honkbalveld. Ze vliegen snel voorbij en kunnen qua timing veel gemakkelijker op locatie worden gehouden dan ballen breken.

Blijf bij de hoeken

MLB The Show 19 Pitching-gids

Het zwaartepunt van je werk op de heuvel moet rond de randen van de aanvalszone worden gericht. Het komt zelden voor dat je een slagman tegenkomt die uitblinkt in de hele slagzone, dus je kunt bijna altijd een van de hoeken verven en deze buiten de poort met een achterstand achterlaten. Het richten op de hoeken en rond de omtrek van de aanvalszone helpt je op meerdere manieren. Ten eerste is het echt moeilijker om stevig contact te maken met velden die grensballen zijn in plaats van stakingen. Ten tweede kan het verven van de hoeken leiden tot meer strikeouts, simpelweg omdat slagmensen niet gemakkelijk kunnen zien of het een Strike of Ball is. Dit leidt tot vroege en late schommelingen, maar ook tot helemaal geen schommelingen.

Laat slagmensen slechte worpen achtervolgen

MLB The Show 19 Pitching-gids

Als werper heb je de mogelijkheid om een ​​worp af te leveren die vrijwel onmogelijk te raken is. Hoewel we doorgaans pleiten voor dansen rond de aanvalszone, verandert het spel als je voorop loopt in de telling. Als de telling 0-2 of 1-2 is, is het voordelig om expres een of twee worp buiten de zone te gooien om te zien of ze nerveus worden en een vrije bal achtervolgen. We hebben het niet over het lobben van iemand vlak naast hun knuppel of een meter buiten de zone, maar net genoeg daarbuiten zodat zelfs als ze erin slagen contact te maken, het geen solide contact zal zijn. Brekende ballen zijn in deze situaties bijzonder goede worpen om te gooien, omdat ze van nature misleidend zijn. Je kunt ze alleen in de zone starten om ze ver naar buiten te laten breken als de bal de plaat passeert.

Let op energie en vertrouwen

Naast de pitchmeter zijn er nog twee andere balken op het scherm die u in de gaten moet houden: Energie en Vertrouwen. Energie spreekt voor zich. Hoe meer worpen je gooit, hoe minder energie je werper zal hebben. Naarmate een werper moe wordt, neemt de snelheid af en kunnen de brekende ballen minder uitgesproken zijn. Als de energie van je startende werper onder de helft zakt, is het een goed idee om twee werpers in de bullpen te zetten om op te warmen.

Vertrouwen daarentegen is niet zo gemakkelijk te definiëren. Kortom, wanneer deze meter begint te dalen, betekent dit dat uw werper wordt geschud. Meestal gebeurt dit nadat de tegenstander een reeks treffers heeft gescoord, als je meerdere slagmensen achter elkaar vier wijd geeft, of als je een homerun tegen krijgt. Wanneer het vertrouwen afneemt, neemt de snelheid van de pitching-meter toe, waardoor het moeilijk wordt om zowel de snelheid als de locatie te controleren. Als het snel bergafwaarts gaat, moet je zo snel mogelijk een vervanging doorvoeren. Net als bij echt honkbal kunnen problemen op de heuvel vrij snel toenemen en opzwellen.

Opzettelijke wandelingen

In situaties waarin er minder dan twee nullen zijn en een loper op het tweede of derde honk, moet je overwegen om opzettelijk vier wijd te geven. Dit kan met een druk op de knop en is vooral handig als je met een goede slagman te maken hebt. De reden voor de opzettelijke vrije loop is het creëren van een dubbelspelmogelijkheid om de inning te beëindigen zonder dat je tegenstander de loper vanuit scoringspositie kan binnenbrengen. Misschien wil je zelfs opzettelijk vier wijd geven aan geweldige slagmensen als er niemand op de honken staat als je twee uit hebt, simpelweg omdat het gemakkelijker zal zijn om de derde nul te krijgen van de volgende slagman.

Veldtips

MLB The Show 19 Pitching-gids

Fielding is het gemakkelijkste aspect van MLB De Show 19 omdat het spel je echt helpt door je positiespelers op de juiste plekken te plaatsen om te spelen. Toch zijn er een paar dingen die je moet weten en doen om te voorkomen dat de tegenstander punten scoort als de bal in het spel wordt gebracht.

Momentum

Zoals gezegd zet de game je spelers een groot deel van de tijd op de juiste plek, maar jij moet de klus nog wel afmaken. Vanwege de manier waarop veldanimaties werken, hoef je eigenlijk niet zoveel te doen als je denkt. Het momentum brengt je vooruit als je vangballen in het outfield opvangt. Het kan zelfs gemakkelijk zijn om het te overdrijven als je te schattig probeert te worden met fielden. Uiteindelijk zul je er een goed gevoel voor krijgen, maar onthoud in eerste instantie dat minder meer is.

Opladende worpen

Als er al lopers op de honken staan, heb je de mogelijkheid om je worpen vooraf op te laden voordat je de vangbal maakt in het outfield. Ga gewoon op de blauwe lijn op het scherm staan ​​en houd de knop ingedrukt die overeenkomt met de basis waarnaar je wilt gooien.

De afgesneden man

Vangsten die diep in het outfield worden gemaakt, zelfs als je vooraf kunt aanvallen, moeten naar de cutoff-man worden gegooid, niet naar de daadwerkelijke basis. Als u op L1 drukt, wordt de bal naar een infielder gegooid, die de worp vervolgens doorgeeft aan uw bestemming. Dit kan moeilijk te onthouden zijn in het heetst van de strijd, maar gooien naar de cutoff-man leidt tot meer nullen en minder fouten. Proberen de bal van het waarschuwingsspoor naar het derde honk te gooien kan leiden tot foutieve worpen en zelfs nog meer schade op het scorebord.

Aanbevelingen van de redactie

  • MLB The Show 23 keert in maart terug naar Xbox, PlayStation en Nintendo Switch
  • MLB The Show 21 was de best verkochte game van april, ondanks de lancering op Xbox Game Pass
  • Days Gone beginnershandleiding
  • Final Fantasy XIV-gids: hoe je elk nieuw kapsel, elke emote en mount kunt krijgen in Patch 5.45
  • Genshin Impact-gids: Hier leest u hoe u de Primo Geovishap kunt ontgrendelen en verslaan