Nvidia's DLSS 2.0 claimt hogere framesnelheden en minder wazigheid

Vorige week kondigden Nvidia en Microsoft iets nieuws aan raytracing functies met de lancering van DirectX 12 Ultiem. Nu volgt Nvidia dat op met een tweede iteratie ervan DLSS (super-sampling voor diep leren) technologie. Nvidia beweert dat DLSS 2.0 de gamebeelden en -prestaties aanzienlijk zal verbeteren met behulp van de op kunstmatige intelligentie gebaseerde benadering van weergave.

Het formaat werd oorspronkelijk geïntroduceerd met de Turing-architectuur van Nvidia, die debuteerde op de GeForce RTX 2080-graphics van het bedrijf. DLSS maakt gebruik van machine learning om tienduizenden referentiebeelden te analyseren om de framesnelheden te helpen verhogen.

Aanbevolen video's

In tegenstelling tot de oude, op temporele, op anti-aliasing gebaseerde weergavebenadering, bespaart DLSS systeembronnen door een lagere resolutiescène en vergelijkt deze met de referentiebeelden om te bepalen hoe de scène op een hogere resolutie moet worden weergegeven oplossing. Voor Nvidia was het een manier om de zware tol die dat opleverde te compenseren raytracing prestaties op zich nam.

Verwant

  • Je kunt nu op de maan maanwandelen met Nvidia's A.I. en raytracing-technologie
  • AMD heeft een antwoord op Nvidia’s DLSS, maar geen ray tracing

Met DLSS 2.0 wil Nvidia de prestatiekloof verder dichten. Zelfs op middenklasse GPU's zoals de RTX 2060 beweert Nvidia dat je een boost zou moeten zien in framesnelheden, visuele betrouwbaarheid en scènedetails.

Nvidia DLSS 2.0-update
Nvidia toont DLSS 2.0 op Mechwarrior 5

Nvidia-managers demonstreerden de kracht van DLSS in een aantal demo's voorafgaand aan de aankondiging van de functie. het vergelijken van de prestaties met DLSS 2.0 ingeschakeld met een resolutie van 1440p met een game zonder deze functie Opgewonden. Het resultaat was verrukkelijk indrukwekkend.

In Mechkrijger 5, met DLSS uitgeschakeld bij een resolutie van 1440p op de RTX 2060, werd de game gespeeld met een respectabele 71 frames per seconde. Als DLSS 1.0 is ingeschakeld, zijn de prestaties gestegen naar 95 FPS en krijg je meer visuele details, betere kleuren en meer realisme. HDR voor jouw spel.

In de demo waren de kleuren in het landschap krachtiger en lijkt de scène scherper, hoewel de tekst enigszins wazig lijkt, waarschijnlijk een gevolg van te veel verscherping. Als DLSS 2.0 is ingeschakeld, profiteert de scène van dezelfde verbeterde details als DLSS 1.0, maar hier lijkt de tekst scherper. Nvidia kon met de nieuwe update een vergelijkbare hoge 95 FPS bereiken, wat aantoont dat je gameprestaties niet inruilt voor visuele betrouwbaarheid.

Controle-DLC wordt geüpdatet naar DLSS 2.0, en in die game liet Nvidia zien dat zelfs de achtergrondtekst in de gamescène ook wordt verscherpt, waardoor tekst en details gemakkelijker te lezen en te zien zijn. Wanneer de game wordt gespeeld met een resolutie van 1080p, krijg je een boost van bijna 70 procent in framerates als DLSS 2.0 is ingeschakeld.

Terwijl een game op 1080p zonder DLSS met slechts 36 FPS wordt gespeeld, springt dezelfde game met DLSS 2.0 naar 61 FPS en biedt tegelijkertijd verbeterde visuele betrouwbaarheid en toont meer details.

Voor snelle, actievolle games verbetert DLSS 2.0 ook de beeldkwaliteit van bewegende objecten, zodat je tijdens het spel scherpere bewegingen ziet. DLSS 2.0 is nu beschikbaar, zegt Nvidia, op titels als Wolfenstein: Jongbloed, Bezorg ons de maan, Mecharrior 5, En Onwerkelijke motor, en er komen binnenkort nog tientallen titels aan.

Aanbevelingen van de redactie

  • De supercomputer van Nvidia kan een nieuw tijdperk van ChatGPT inluiden
  • Nvidia's RTX Super GPU's verhogen de prestaties zonder de prijs op te drijven

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.