‘Destiny 2: Warmind’
Adviesprijs $19.99
“Destiny 2: Warmind is een stapje hoger dan de laatste uitbreiding, maar het voelt nog steeds repetitief aan.”
Pluspunten
- Veel nieuwe geheimen en wapens
- Meer afwisseling
- Verbeterde wapenprogressie
- Nieuwe competitieve ranking verbetert het spel op lange termijn
- Voelt veel dieper dan "Curse of Osiris."
Nadelen
- Het verhaal voelt dun aan
- Stakingen voelen gerecycleerd aan
- Niet genoeg nieuwe vijanden
- Eindspel-sleur kan vervelend zijn
Het plan van ontwikkelaar Bungie voor zijn Bestemming -serie was altijd bedoeld om een ‘forever game’ te creëren, een massale online shooter voor meerdere spelers met inhoud die ervoor zorgt dat spelers voor altijd buitenaardse wezens in het universum neerschieten. Met de uitgave van Lot 2’s tweede uitbreiding, Warme geestlijkt die droom spelers gedoemd te hebben een eindeloze reeks first-person-schietpartijen te spelen.
Inhoud
- Oh nee, nog een Hive-god
- Ergens nieuw om te verkennen
- Het herhalen van de herhaling
- Onze take
Warme geest is de tweede van twee kleine add-ons van $ 20 die worden gedekt Lot 2‘s eerste ‘Expansion Pass’ na de release, die spelers gedurende het eerste jaar van de game aanvullende Destiny-verhalen bood. Het is een verbetering ten opzichte van de claustrofobisch kleine eerste uitbreiding van D2, Vloek van Osiris, Maar Warme geest kan het niet helpen, maar maak een Lot 2 De speler vraagt zich af of we alle trucjes van Bungie hebben gezien. Het is leuk om een nieuwe plek te hebben om te verkennen en nieuwe wapens te vinden, maar vijanden met een nieuwe huidskleur, flauwe verhalen en repetitieve inhoud beginnen hun welkom te verslijten.
Lot 2 blijft een gepolijste, strakke shooter die heel leuk kan zijn met vrienden, maar Warme geest roept de vraag op; "Is dit het?"
Oh nee, nog een Hive-god
Opgemerkt moet worden dat, in verhouding tot Vloek van Osiris, alles over Warme geest is een verbetering, te beginnen met het verhaal. Beide uitbreidingen draaien om personages die zijn verschenen in Bestemming overlevering, voor degenen die de moeite hebben genomen om het te lezen.
Deze gaat over Ana Bray, een Guardian-personage die, vóór de ‘Collapse’ die de aarde verwoestte en kwaadaardige buitenaardse wezens naar het zonnestelsel, was lid van een briljante, superrijke familie van industriëlen die probeerden de mensheid naar de wereld te verspreiden kosmos. Spelers hebben het logo van hun bedrijf, Clovis Bray, de afgelopen jaren op gebouwen gestencild gezien en in de overlevering besproken, en nu Warme geest geeft je een gezicht dat bij de naam past.
Naar aanleiding van de gebeurtenissen van het lot 2Tijdens haar eerste campagne ontdekt Ana een gigantische wetenschappelijke faciliteit op Mars die de kern van Rasputin huisvest extreem krachtige kunstmatige intelligentie die ooit verantwoordelijk was voor de verdediging van de hele zonne-energie systeem. Nogmaals, voor de Lot 2 trouw, Rasputin is een bekende naam. Spelers hebben elkaar al eerder gekruist en het is nooit duidelijk geweest of de “Warmind”-computer een volledige vriend of vijand is.
Warme geest roept de vraag op; "Is dit het?"
Natuurlijk brengt het ontdooien van de gletsjer ook een nieuwe factie van de zombie-achtige buitenaardse factie aan het licht, genaamd de Hive, dus nu moet je voorkomen dat ze het zonnestelsel vernietigen.
Het klinkt allemaal als een krachtige mix voor een fanvriendelijk verhaal, maar de Destiny-games zijn nooit bijzonder bezig geweest met het op een overtuigende manier vertellen van een overtuigend verhaal, en alle interessante ideeën van Warme geest vrijwel verdwijnen in een kogelregen.
Ondanks dat er zoveel smakelijke weetjes zijn uiteengezet voor degenen die toegewijd zijn aan de overlevering van de serie, Warme geest presenteert alle ingrediënten en kiest er vervolgens voor om ze te negeren. Voor het grootste deel worden Ana’s verlangen om meer te weten te komen over haar verleden en Rasputins zelfbewustzijn en mogelijke agenda verdoezeld: ze zijn een losse lijm die bij elkaar houdt. Warme geestEr zijn veel schietpartijen.
Ergens nieuw om te verkennen
Warme geest biedt echter goede excuses om spelers ertoe aan te zetten nieuwe locaties te verkennen en naar nieuwe dingen te zoeken. De ijzige versie van Mars in Warme geest is veel interessanter dan het kleine, repetitieve stukje Mercurius in Vloek van Osiris. Zodra je het verhaal hebt voltooid, Warme geest opent zich en biedt een aantal leuke speurtochten die je op ontdekkingstocht zullen sturen, aangespoord door de belofte van alles Lot 2 favoriete schat van de fan, nieuwe en zeer mooie wapens.
Er lijken overal geheimen te liggen, wat goed is – Bestemming is op zijn best als het spelers verrast en op pad stuurt om rare dingen te vinden – maar de meeste van deze speurtochten komen neer op langdurige, lastige speurtochten. Verspreid over de planeet zijn bijvoorbeeld 45 ‘knooppunten’: zwevende ruitvormige schatkisten die spelers alleen kunnen openen nadat ze activiteiten hebben voltooid en de juiste items hebben verzameld. Je kilometers variëren afhankelijk van hoe graag je doelen voltooit, zoals het door het hoofd schieten van 100 vijanden of het voltooien van vijf Heroic Strikes.
De grootste contenttoevoeging op Mars, naast het verhaal en de nieuwe wapens, is het ‘Escalation Protocol’, een knop waar iedereen op kan drukken, waardoor een horde-modus-achtige openbare strijd begint tegen golf na golf van bevroren Hive-bad jongens.
Leuke speurtochten die je op ontdekkingstocht laten gaan, op zoek naar Lot 2 favoriete schat van de fan: nieuwe en zeer mooie wapens.
Het is zwaar, wat goed is omdat het ervaren spelers de ruimte geeft om te verbeteren, en het is een leuke afwisseling van het tempo ten opzichte van de openbare evenementen Lot 2 heeft zich tot nu toe verspreid over zijn vele planeten.
De hoogtepunten van Warme geestDe dingen die ervoor zorgen dat spelers minstens een paar weken blijven inchecken, zijn de kleine verbeteringen in de levenskwaliteit. Exotische wapens, het beste van het beste, zijn aangepast om ze specialer en krachtiger aan te voelen, door 'Masterwork'-upgrades toe te voegen om ze op unieke manieren krachtiger te maken.
De competitieve arena van het spel, de Crucible, is opgesplitst in twee versies: Quickplay en Competitief, die je beide op verschillende manieren rangschikken om een meer casual of strenger karakter te bieden ervaring. Scorende toevoegingen aan Nightfall Strikes, enkele van de moeilijkste missies in het spel, komen met nieuwe beloningen die een nieuw doelwit vormen voor terugkerende spelers op de lange termijn. Alles bij elkaar hebben deze veranderingen te maken Lot 2 werken iets beter, en zouden het spel in de loop van de tijd meer lonend moeten maken.
Het herhalen van de herhaling
Die verbeteringen zijn echter allemaal kleine aardappeltjes. Voor alles wat het goed doet, Warme geest loopt in de val dat Lot 2 En Vloek van Osiris ervoor gebouwd: alles in Destiny 2 is gemaakt om eindeloos herspeelbaar te zijn, en het resultaat is dat het grootste deel van de game erg repetitief aanvoelt. Leuk vinden Vloek van Osiris, Warme geest recycleert verhaalmissies die je alleen speelt als 'Strikes', herhaalbare coöp-uitdagingsmissies die je samen met andere spelers uitvoert. Het voegt nieuwe openbare evenementen toe, maar deze lijken erg op de evenementen waar spelers sinds september vorig jaar week na week aan hebben gewerkt. De vijanden zijn grotendeels dezelfde oude buitenaardse wezens – er is één nieuw type vijandelijke bijenkorf, een sluipschutter – maar met een verse laag ijs die versplintert als ze sterven.
Bungie blijft de ervaring aanpassen en verbeteren, maar de vooruitgang gaat langzaam. Terwijl meer getimede evenementen zoals het vakantie-evenement “Dawning”, Iron Banner en Faction Rallies je een reden geven om in te loggen, Warme geest toont een strijd van Bungie om echt te blijven Lot 2 fris genoeg om rondhangen te rechtvaardigen.
Onze take
Lot 2 blijft een zeer gepolijste shooter die leuk kan zijn om met vrienden te spelen, en Warme geest zal fans een paar dagen, misschien zelfs weken bezig houden. Bovendien kan de “Raid Lair” – een missie van hoog niveau voor toegewijde spelers – het weekend na de lancering zelfs nieuwe, interessante uitdagingen in de uitbreiding brengen. Warme geest geeft je een goede reden om er weer in te springen Lot 2 voor een tijdje, maar de meesten van ons zullen het spel waarschijnlijk binnen niet al te lange tijd weer neerleggen.
Is er een beter alternatief?
Lot 2 is nog steeds een solide shooter, en fans die al zo lang rondhangen zullen het ontdekken Warme geest een verbetering ten opzichte van de laatste uitbreiding. Er is geen tekort aan multiplayer-shooters – variërend van Overwatch naar PlayerUnknown's slagvelden En Fortnite naar Plicht. Maar voor de casual shooter/MMO-ervaring: Lot 2 is nog steeds echt het enige spel in de stad.
Hoe lang blijft dat zo?
De verhaalcampagne voor “Warmind” zal spelers ongeveer drie uur in beslag nemen, waardoor het gemakkelijk is om in een middag aan de slag te gaan, maar op zoek gaat naar de Dankzij de geheimen van de uitbreiding en het slijpen om het Raid Lair-gedeelte te spelen, kun je minstens 10-20 uur spelen over een paar van de game-onderdelen. wekelijkse reset.
Moet je het kopen?
Voor Lot 2 ventilators, Warme geest is een goede aanvulling op een leuk spel dat de standaard niet doorbreekt, maar een aantal stapsgewijze verbeteringen doorvoert die het een waardevolle aankoop maken. Voor alle anderen is er weinig in de uitbreiding dat de aandacht zal boeien of vasthouden Lot 2 deed dat nog niet, waardoor het gemakkelijk overgeslagen kon worden.
Aanbevelingen van de redactie
- Spider-Man 2: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
- De beste games voor één speler
- Senua’s Saga: Hellblade 2’s nieuwe trailer is angstaanjagend meeslepend
- The Outer Worlds 2: speculatie over de releasedatum, trailer en meer