Het wachten is eindelijk voorbij. Call of Duty: Warzone 2.0 Seizoen 2 is hier en wordt geleverd met een lange lijst met wijzigingen, waarvan er vele grote verbeteringen zijn. Activision heeft er een hele reeks gedetailleerd patch-opmerkingen voor het geheel nieuwe seizoen, waarin alle veranderingen en nieuwe functies worden opgesplitst. Warzone 2.0 bevindt zich de laatste tijd op een vreemde plek, dus het is bemoedigend om zoveel positieve veranderingen te zien. Hoewel er genoeg is om enthousiast over te zijn, welke nieuwe functies of veranderingen zijn het meest opvallend? Hier zijn vijf van de meest substantiële toevoegingen aan Warzone 2.0 Seizoen 2.
Inhoud
- Wapen balanceren
- Speel opnieuw-functie
- Verbeteringen in afstemming
- Snellere beweging tijdens het plateren
- Ashika-eiland
Wapen balanceren
Seizoen 2 heeft veel wapenveranderingen geïntroduceerd in een poging om de balans in evenwicht te brengen en op te schudden meta. Hoewel het onduidelijk is hoe dat precies is verschoven sinds het seizoen zo nieuw is, is één ding zeker: de topkandidaten van vroeger worden niet langer overweldigd. Deze omvatten de
Fennec 45 en de RPK, die voorheen allebei absurd krachtig waren, waardoor de meeste andere wapens in het stof achterbleven.Aanbevolen video's
Verrassend genoeg zijn deze twee vuurwapens eigenlijk nog steeds competitief, wat ongebruikelijk is na een wapennerf. Normaal gesproken zal Activision een krachtig wapen in de grond slaan, waardoor ze na een update praktisch onbruikbaar worden, maar de Fennec 45 en de RPK zijn nog steeds competitief zonder het gevoel te hebben dat je jezelf bent moet gebruik ze om een kans te maken. Dit opent wel de deuren voor andere topwapens zoals de M13B, Kastov 762, Lachmann Sub en Chimera, wat meer variatie aan het vuurgevecht toevoegt.
Speel opnieuw-functie
Warzone 2.0 heeft eindelijk de prompt 'Speel opnieuw' die na een wedstrijd verschijnt. Deze lijkt misschien onbeduidend, maar het verhoogt echt het tempo, waardoor je na een wedstrijd meteen in de rij kunt staan, zonder dat je terug hoeft naar het hoofdmenu en terug hoeft te springen naar een lobby. Als we rekening houden met laadtijden en knopinvoer, zou de tijd tussen wedstrijden vóór seizoen 2 vaak ondraaglijk aanvoelen, dus dit is een broodnodige verbetering.
Verbeteringen in afstemming
Naast het balanceren van wapens zelf, heeft het afstemmen van bijlagen een opmerkelijke verandering ondergaan. Voorheen was het afstemmen van een wapen vaak onverstandig, omdat de nadelen vaak groter waren dan de voordelen. Dit was niet altijd het geval, maar het is iets waar spelers zich bewust van moesten zijn wanneer ze besloten een bepaald wapen af te stemmen. Nu heeft Activision de nadelen verminderd en de voordelen verhoogd, waardoor spelers meer een stimulans krijgen om daadwerkelijk af te stemmen, en eindelijk een dwingende reden biedt om dit mechanisme te gebruiken.
Op dezelfde manier kun je nu voor het eerst laserbijlagen afstemmen, wat om de een of andere reden voorheen een ontbrekende functie was. Nu hebben spelers een grotere reden om lasers te gebruiken, omdat ze kunnen worden afgestemd en dat ook zouden moeten doen (vooral omdat afstemmen voordeliger is).
Snellere beweging tijdens het plateren
Een andere ogenschijnlijk onbelangrijke update is de mogelijkheid om sneller te bewegen terwijl je een pantserplaat aanbrengt. Dit is eigenlijk een grote deal, omdat het het tempo opnieuw aanzienlijk verhoogt. Als je voorheen een tegenstander probeerde te finesseeren die al op je had geschoten, was dat moeilijk, omdat je met een slakkengangetje moest bewegen terwijl je probeerde een schot te plaatsen. Er waren talloze keren dat je feitelijk geen enkele kans had als een vijand eerst op je schoot, maar nu, als onderdeel van seizoen 2, kun je veel meer doen om te overleven, dankzij de verandering van de beplating. Nu kun je je vijand ontlopen, uit een raam springen, een pantser inzetten en het vuurgevecht resetten, zonder te vertragen tot een kruip.
Dit was een van de meest gevraagde functies in de aanloop naar seizoen 2, omdat spelers vanaf het origineel aan dit mechanisme gewend waren Oorlogszone. In de eerste game was het gebruikelijk dat spelers elkaar vaak te slim af waren tijdens het beleggen.
Ashika-eiland
Ten slotte kan ik seizoen 2 niet bespreken zonder de terugkeer van de Resurgence-modus te vermelden die plaatsvindt op de nieuwe Ashika-eiland. De Resurgence-modus is een favoriet bij fans, waardoor spelers continu kunnen respawnen zolang er minstens één andere persoon in leven blijft. Deze modus biedt kleinschaligere wedstrijden bestaande uit ongeveer 40 tot 52 spelers, wat betekent dat je in ongeveer 12 tot 15 minuten het einde kunt bereiken, wat perfect is voor mensen met weinig vrije tijd.
Wat Ashika Island zelf betreft, het is een verfrissende nieuwe kaart met een grote verscheidenheid aan Points of Interest (POI's). In tegenstelling tot Al Mazrah heeft Ashika minder grote open ruimtes, waardoor de actie vloeiend blijft. Op Al Mazrah kom je doorgaans vast te zitten tussen stukken dekking als je naar verschillende POI's draait, waardoor spelers helemaal niet kunnen bewegen. Op Ashika is alles veel meer gecondenseerd, met overal verspreide betekenisvolle knooppunten. Er is zelfs een ondergronds gebied dat Fortune's Keep weerspiegelt, waardoor spelers op meerdere manieren door de kaart kunnen navigeren.
Een van de beste POI's is Tsuki Castle, dat beschikt over een enorm Japans bouwwerk met meerdere ingangen, waardoor het een leuke plek is om tegen je tegenstanders te strijden. Hoewel het nog maar een paar dagen uit is, hebben we al genoeg memorabele momenten gehad op deze specifieke POI, en rond Ashika Island in het algemeen – een geweldig teken voor de nieuwe kaart.
Aanbevelingen van de redactie
- Je gebruikt waarschijnlijk het verkeerde Warzone-wapen voor dichtbij
- De beste MX Guardian-uitrusting in Warzone
- De beste wapens in Warzone
- De beste Tempus Razorback-uitrusting in Warzone
- De nieuwe update van Call of Duty: Warzone 2.0 heeft zojuist de beste wapens van de game generfeerd