De beste Doom Eternal-mods

Hoewel het niet de eerste FPS-game ooit was, het origineel Noodlot zette zeker de standaard voor het genre voor de komende decennia. En toch, toen de serie in winterslaap ging, verliet het genre de snelle, in-your-face, non-stop actie waarop de serie was gebouwd. Toen kregen we in 2016 de reboot die iedereen eraan herinnerde wat een shooter zou kunnen zijn die gebouwd was voor puur, adrenaline-aangedreven, gitaarvernietigend, met bloed doordrenkt plezier. Het vervolg, Eeuwige verdoemenis, verhoogde de complexiteit van de gevechtslus zonder deze te beschadigen.

Inhoud

  • Carmacks eeuwige ReShade
  • Herstelde grafische effecten
  • DoEt Cel-Shader
  • Houd de doden – eeuwige editie
  • Deeltjes 9000
  • Horde-modus
  • Masterniveaus in campagne
  • Eeuwige gameplay-revisie
  • Melee-schade hersteld
  • Helmloze moordenaar

Zelfs met de DLC-missies is er nooit genoeg Eeuwige verdoemenis. Dat is waar de modders binnenkomen. Van upgrades tot graphics, nieuwe gameplaymodi, balansveranderingen en meer: ​​we hebben de beste mods verzameld die je kunt downloaden om de strijd tegen de demonische hordes fris te houden. Bekijk alle onderstaande mods op

nexusmods.com en toon de makers wat liefde.

Aanbevolen video's

Bekijk meer

    • Alle Doom Eternal cheatcodes en waar je ze kunt vinden
    • De beste FPS-spellen
    • De beste pc-games voor één speler

Carmacks eeuwige ReShade

Doom Eeuwige Carmack

Het origineel Noodlot is gemaakt door twee legendarische Johns: Romero en Carmack. Carmack was het brein achter alle geavanceerde technologie die begin jaren negentig een first-person shooter mogelijk maakte. Geen van beide John werkt op de stroming Noodlot games, maar deze mod is een eerbetoon aan Carmack en zijn toewijding om de technische grenzen te verleggen door de game opnieuw in de schaduw te stellen om meer diepte en kleur aan de omgevingen te geven. Het is geen grote verandering, maar het voegt een mooie nieuwe glans aan het spel toe voor iedereen die de graphics een beetje wil verbeteren.

Herstelde grafische effecten

entiteitDoom Eternalentity hersteld

Hoewel Carmack niets te maken had met de vorige mod of game zelf, ontdekte deze modder dat er nog enkele grafische opties over waren op de vloer van de montageruimte bij ID. De Restored Graphics Effects-mod brengt ze allemaal terug, waardoor je een ervaring krijgt die meer in lijn ligt met waar de ontwikkelaars op een bepaald punt in de ontwikkeling naar streefden. De belangrijkste effecten die weer in het spel zijn teruggeplaatst, zijn onder meer de HUD die beweegt terwijl de speler rent, een schaduw voor de Doomslayer, verminderde wazige anti-aliasing, de mogelijkheid om raytracingen lensfakkels. Je krijgt ook een kleine hobbel in kleur en beeldkwaliteit. Deze mod ziet er misschien niet zo indrukwekkend uit op foto's, maar het zorgt ervoor dat het hele spel een beetje beter aanvoelt als je er eenmaal in zit.

DoEt Cel-Shader

entiteitDoom Eternalentity DoEt Cel

Als je echt iets wilt veranderen, zoek dan niet verder dan de DoEt Cel-Shader-mod. Noodlot is altijd voor dat gevoel uit de jaren 90 gegaan – van de muziek, het schrijven, de grappen en de verwijzingen – en nu kan het eruitzien als een stripboek uit de jaren 90. Cel shading wordt in veel games gebruikt, met name in de Grensgebied games, en werkt verrassend goed wanneer het wordt gelaagd op de groteske demonen, dikke wapens en stukjes bloederig vlees in Eeuwige verdoemenis. De game neemt zichzelf sowieso nooit al te serieus, dus waarom zou je het ook niet die cartoonlook geven?

Houd de doden – eeuwige editie

entiteitDoom Eternalentity Houd de doden

Over realisme gesproken: als je gewoon niet kunt opgaan in een spel waarin de dode lichamen na verloop van tijd vervagen, dan is dat een vreemd probleem, maar wel een dat kan worden opgelost. Keep the Dead doet precies wat er op de doos staat. Geen enkel lichaam, lichaam of bloederig bot zal willekeurig van het slagveld verdampen … in ieder geval niet veel langer dan normaal. Lichamen die voor onbepaalde tijd bleven, waren een van de vele dingen in het origineel Noodlot onderscheidde dat het zich van andere games waarin verslagen vijanden eenvoudigweg verdwenen. De lijst met functies op deze mod is voornamelijk een lijst met alle bloederige stukjes die langer op hun plaats blijven, evenals een paar aanpassingen, zoals het verwijderen van de burn-away effect op vijanden, waardoor de Pain Elementals en Cacodemons exploderen in plaats van ragdoll wanneer ze worden gedood, en het houdt zelfs gebroken stukken vaten en de omgeving langer vast, te. Hoewel het niet duidelijk is hoe lang de mod de doden in de buurt houdt, is het meer dan genoeg tijd om een ​​bevredigende blik te werpen op het bloedbad dat je hebt aangericht na een zware ontmoeting.

Deeltjes 9000

EntityDoom Eternalentity-deeltjes

Je kunt misschien wel raden dat, omdat ze soortgelijke dingen doen, de Particles 9000-mod door dezelfde persoon is gemaakt als de Keep the Dead-mod. Dit is een mod die eruit ziet alsof hij je uitrusting tot het uiterste zal drijven door de hoeveelheid en de duur van alle wapendeeltjes te vergroten effecten en explosies met vier keer de normale hoeveelheid, maar beweert slechts tussen de vijf en tien frames per seconde te kosten seconde. Het is zelfs bijgewerkt, zodat je de deeltjes kunt laten blijven zelfs langer als je wil. Dat lijkt misschien overweldigend, maar afgezien van wapens die het scherm absoluut overspoelen met deeltjes, zoals de BFG 9.000, de extra deeltjes geven je wapens het gevoel dat ze een grotere impact hebben op objecten en vijanden. En wie houdt er niet van om een ​​leuk vuurwerkfeestje te creëren terwijl je op demonen afschiet?

Horde-modus

entiteitDoom Eternalentity Horde

Oké, dus je hebt alle nieuwe verlichting en grafische mods die je wilt, maar hoe zit het met de gameplay? Je kunt de normale campagne maar zo vaak doorlopen, zelfs met de DLC, voordat het een beetje saai wordt. Voer de Horde Mode-mod in. Eerlijk gezegd zijn we een beetje verbaasd dat dit niet iets officieel is uitgebracht, vooral omdat er een trainingsarena in de hoofdgame zat. Gelukkig hebben we getalenteerde modders om toe te voegen aan deze verslavende modus. Alles wat je zou willen van een officiële horde-modus is hier, zoals rondes met toenemende moeilijkheidsgraad, verschillende omgevingen (waarvan sommige gloednieuw zijn), upgrades van wapens en uitrusting tussen rondes, en zelfs een filmpje bij het einde. Dit is de perfecte test voor iedereen die zin heeft in een nieuwe gevechtsuitdaging.

Masterniveaus in campagne

entiteitDoom Eternalentity Masterniveaus

Over de ultieme uitdaging gesproken, Eeuwige verdoemenishad een reeks Master Levels die vaste niveaus uit de campagne remixten met nieuwe, moeilijkere vijandelijke ontmoetingen. Dit waren fantastische ideeën die pas tekortschoten toen duidelijk werd dat maar heel weinig niveaus een mastervariant hadden. Deze mod voegt maar liefst 10 extra Master Levels toe aan de campagne, waardoor een volledige Master Level-run van het hele spel mogelijk is. Volgens de modders achter deze restauratie hebben ze één weggelaten niveau-ID hersteld, vier voltooid die niet waren voltooid en vijf helemaal opnieuw gemaakt. Deze mod was een groot liefdeswerk van een heel team, en de kwaliteit is te zien.

Eeuwige gameplay-revisie

een hrefGoogle Stadia DOOM eeuwig" breedte = "720" hoogte = "404" />

Het veranderen van de gameplay in een game die zo strak is ontworpen als Eeuwige verdoemenis is een delicaat proces, maar deze aanpassingen en aanpassingen passen perfect in die lijn. Dit is weer een mod gemaakt voor mensen die alles van het basisspel onder de knie hebben of het gevoel hebben dat het niet helemaal in balans was. De modder beschrijft de revisie als “een poging om een ​​beetje plezier, variatie en experiment aan het spel toe te voegen.” Dat betekent dat ze verbeterd zijn reactietijden van de vijand, verhoogde alle munitie- en pantsercapaciteiten, verhoogde de spronghoogte en maakte talloze aanpassingen en verbeteringen aan vrijwel alle wapens. Deze veranderingen zijn net genoeg om de loop van het spel te veranderen, zodat het nog een keer spelen waard is.

Melee-schade hersteld

entiteitDOOM ETERNALentity melee-schade

Er valt eigenlijk niet veel te zeggen, behalve bedankt. Het enige deel van Eeuwige verdoemenisDat niet je voelt je als een niet te stoppen moordmachine wanneer je dichtbij kwam en zelfs de kleinste demonen aanviel. De onschuldige tik waarmee de Doomslayer hen slaat, met dezelfde armen die hij gebruikt om hoofden van nekken en torso's van benen te rukken, lijkt niets meer dan een kietel voor de demonen. Deze mod brengt de kracht achter die aanvallen terug, zodat deze meer op één lijn ligt met hoe krachtig deze was in 2016 Noodlot. Het is niet overweldigd – het zal geen one-hit kill zijn of zoiets – maar het is een daadwerkelijk haalbare optie in de strijd, in tegenstelling tot wat het momenteel is: een vergissing.

Helmloze moordenaar

entiteitDoom Eternalentity Helmloos

Als laatste is er nog een mod met een titel die alles zegt. Zeker, de Doomslayer is niet de Master Chief – we hebben al eerder een glimp van zijn gezicht opgevangen, en we krijgen maar een paar scènes waarin het zoomt uit vanuit het perspectief van de eerste persoon – maar het is nog steeds cool om een ​​gezicht te geven aan de man die al dat rippen doet en scheuren. Deze mod zet gewoon die helm af (niet alsof hij hem toch nodig had voor bescherming), ongeacht welk pantser of huid je hebt uitgerust. Afhankelijk van het pantser verandert dat feitelijk het gezichtsmodel, alsof het hoofd van de Zombie Slayer-skin gedeeltelijk wordt ontbonden. Dit is vooral leuk om mee te spelen in de fotomodus.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • De beste Resident Evil 4-mods
  • De beste Hogwarts Legacy-mods
  • De beste Pokémon Scarlet- en Violet-mods
  • 10 beste Elden Ring-mods