Gamevoorbeeld van 'Monster Hunter Worlds'

Monster Hunter is lange tijd een van de meest geliefde gamefranchises in Japan geweest. De actie-RPG-gameserie stuurt spelers (alleen of samen met vrienden) op jacht naar enorme, fantasierijk ontworpen monsters. Ze voeren intense, diepgewortelde gevechten om de lijken van de monsters te plunderen voor onderdelen die kunnen worden verwerkt tot krachtige uitrusting.

De serie heeft bij elke release gestaag zijn westerse aanhang laten groeien, en als eerste inzending in de serie die een gelijktijdige wereldwijde release heeft (in tegenstelling tot de eerste release in Japan), Monster Hunter-wereld wil zijn populariteit naar een geheel nieuw niveau tillen. We hebben onlangs een live demonstratie met commentaar gezien op de E3-showvloer, terwijl een van de programmeurs van de game op jacht was.

We hebben een groter platform nodig

Monster Hunter-werelden markeert ook een grote terugkeer naar consoles, nadat het de afgelopen tien jaar voornamelijk op mobiele platforms heeft gewoond. Hoewel de serie zijn oorsprong vond op PlayStation 2 en herhalingen heeft gehad op de Wii, Wii U en PS3, zijn deze zijn over het algemeen remasters van handheld-versies geweest, en hebben daarbuiten vaak geen release gezien Japan. Het westerse publiek heeft de franchise vooral op 3DS leren kennen. Hoewel het gebruik van draagbare platforms nauwelijks betekende dat er diepgang moest worden opgeofferd, waarbij de ontwikkeling van 

Monster Hunter-werelden uitsluitend op PS4, Xbox One en pc zorgt voor meer mogelijkheden voor de beroemde diepe games.

Afgezien van de verwachte visuele upgrade, wordt die extra hardware-kracht gebruikt bij het maken van grotere en systemisch gecompliceerder omgevingen. ‘Levende, ademende ecosystemen’ was de term die door ontwikkelaars werd gebruikt om deze nieuwe benadering van design te beschrijven, en je zult het ermee eens zijn dat dit volkomen toepasselijk is zodra je de game in actie hebt gezien. Herinnerend aan Horizon nul dageraad, de omgevingen lijken eigenlijk niet op woonruimtes die onafhankelijk van de speler bestaan. Ze zijn gelaagd met in elkaar grijpende onderdelen die kunnen worden uitgebuit in het voordeel van de jager.

Deze grotere en meer dynamische kaarten zijn waarschijnlijk het bepalende kenmerk dat scheidt Monster Hunter-werelden uit eerdere serie-inzendingen.

Onze jager rende bijvoorbeeld al vroeg langs een groep grazende, plantenetende dinosaurussen in een beekje. Uit het struikgewas sprong iets wat leek op een gigantische leguaan, die een van de grazers in zijn geheel opslokte, als een python, terwijl de anderen zich verspreidden. Vervolgens volgde hij hem terwijl hij zijn opgezwollen buik stroomopwaarts sleepte en een deel van zijn prooi uitbraakte voor een paar baby's die uit de schaduw kwamen rennen. Het was een mooie reeks gebeurtenissen, en volledig ongeschreven.

Dat was een meer incidentele interactie, maar dit soort organische interacties kunnen ook in het voordeel van de speler worden gebruikt. De belangrijkste prooi van onze jager was een gigantische T. Rex-type monster, maar op een gegeven moment leidde hij het naar het verhoogde nest van een gigantisch vliegend beest dat het prompt aanviel in een Titanenstrijd in Ray Harryhausen-stijl. Er was ook een moment waarop het doelwit tijdelijk verdoofd op de grond lag, en verschillende nabijgelegen, kleinere dinosaurussen maakten gebruik van de opening om naar binnen te rennen en eraan te knabbelen.

Nogmaals, dit was niet het product van een scriptdecor, en de jager leek er niet eens plannen voor te hebben wat er gebeurde – het was slechts een bijproduct van het feit dat de omgeving werd bevolkt door vrij handelende, intelligente mensen agenten. Deze grotere en dynamischere kaarten, die meer immersie bovenop een toch al rijke basiservaring bieden, zijn waarschijnlijk het bepalende kenmerk dat de wereld van elkaar scheidt. Monster Hunter-werelden uit eerdere serie-inzendingen.

Jaegermeisters

De kern van Monster Hunter-ervaring blijft echter ongedeerd. Ondanks speculaties die het tegendeel beweren, Monster Hunter-werelden is niet een spel in de open wereld – de actie vond nog steeds plaats op een discreet niveau binnen een tijdslimiet – maar de omgevingen zijn aanzienlijk groter dan in eerdere inzendingen.

Alle wapens uit de 14 series keren terug, elk met zijn eigen stijl, ritme en tactiek. De jager in onze demo hanteerde voornamelijk het grote zwaard, dat een bijna had Donkere zielen-achtig ritme van ontwijken en naar binnen duiken om openingen te vinden en verwoestende slagen uit te delen. Later keerde hij terug naar het kamp en schakelde over op het zware booggeweer, dat lijkt op een minigun met schietgaten. Hij gebruikte verschillende soorten munitie, zoals het bedwelmen van prooien met een vertraagde explosie, of een verwoestend krachtige explosie, maar alleen van heel dichtbij. Hij maakte ook goed tactisch gebruik van kleding, waarbij hij soms een ghilliekostuum aantrok voor stealth, of een zware mantel voor meer stabiliteit wanneer hij probeerde een puntloos schot te maken met de booggeweer.

Al deze tactische rijkdom wordt nog verergerd door de toevoeging van multiplayer. Waar eerdere titels in de serie multiplayer- en singleplayer-missies van elkaar verdeelden, S werelds zal de eerste zijn die naadloze multiplayer mogelijk maakt. Als iemand het moeilijk heeft met een bepaalde jacht, kan hij of zij een signaal afgeven dat hij of zij hulp zoekt en zich bij hem aansluiten bij vrienden of vreemden om samen het beest te verslaan. Coöperatief spelen is lange tijd een centrale pijler geweest van de Monster Hunter-franchise, maar... S werelds belooft het naadlooser te maken dan ooit tevoren.

De Monster Hunter-franchise groeit gestaag in wereldwijde populariteit, maar... Monster Hunter-werelden zou het naar een geheel nieuw niveau kunnen tillen door reguliere consolegamers erbij te betrekken. We kijken ernaar uit om begin 2018 weer op monsters te jagen vanaf onze bank op PS4 en Xbox One. Het zal kort daarna naar de pc gaan.

Aanbevelingen van de redactie

  • ESA ontkent dat E3 2024 en 2025 zijn geannuleerd, ondanks beweringen van het LA Tourism Board
  • Ubisoft zal niet aanwezig zijn op de E3 2023, maar zal nog steeds een zomerse livestream organiseren
  • Xbox Game Pass voegt een beetje toe en verliest veel deze maand
  • Monster Hunter Rise komt naar PlayStation en Xbox, minus platformonafhankelijke saves
  • Summer Game Fest keert terug vlak voor E3 2023 in juni volgend jaar

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.