Gun Jam ontgrendelt het natuurlijke ritme dat verborgen is in Doom

Als ik een snelle shooter speel, kom ik vaak in een toevallig ritme terecht. In Eeuwige verdoemenisIk heb bijvoorbeeld de neiging om in een flow-toestand te komen waarin ik bijna beweeg en schiet op het ritme van de metalmuziek van het spel. Het is nooit opzettelijk, maar ik voel me onbewust gedwongen om de muziek bij te houden en deze mijn razernij te laten leiden.

In Geweerjam, een nieuwe titel van Jaw Drop Games, wordt die ervaring een beoogde monteur. De first-person ritmeschieter neemt het hectische tempo van Doom en verandert er een bewust ritmespel, leuk vinden Gitaar Held. Ik speelde een volledig nummer terwijl ik bij GDC was en ontdekte dat de combinatie volkomen logisch was, waardoor de geheime beat werd ontgrendeld die meestal verborgen is in actiegames.

Aanbevolen video's

Ren en schiet

Geweerjam is ongelooflijk eenvoudig uit te leggen en te begrijpen. Op het eerste gezicht is het een basis first-person shooter waar spelers lineaire niveaus doorlopen en elke vijand op hun pad uitschakelen. Er zijn knoppen om te schieten, melee en dash. Er zijn geen secundaire vaardigheden of ultieme aanvallen om mee te jongleren; de besturing is zo gestroomlijnd als maar kan.

Vijandelijke robots staan ​​in Gun Jam.

De twist is dat spelers aanvallen op het ritme van een nummer. Terwijl een muziekstuk wordt afgespeeld, scrollen pictogrammen over het scherm. Zoals bij veel ritmespellen is het de bedoeling dat je op de knop drukt zodra deze het juiste punt op het scherm raakt. Spelers kunnen elke actie op die beats gebruiken om ze te activeren, of dat nu een geweerschot is of een sprint.

Verschillende gekleurde beatpictogrammen zorgen ervoor dat spelers automatisch naar een ander wapen wisselen. Wanneer de iconen strikt op een 4/4 downbeat verschijnen, schieten spelers over het algemeen enkele schoten met een standaardpistool. Hoewel tijdens mijn liedje de beat plotseling in een drietal patroon veranderde toen ik overschakelde naar een sneller geweer dat in staat was een snelle knal, knal, mee te vuren op de muziek.

Ik merkte al snel dat ik verdwaald was in de muziek. Mijn been begon de maat te tikken en fungeerde als een fysieke metronoom voor mijn trekkervinger. Geweerschoten hebben zelfs een percussieve kwaliteit en passen op natuurlijke wijze in de partituur alsof ze er altijd deel van uitmaken. Het perfect uitvoeren van een level betekende niet alleen dat ik alle slechteriken zo snel mogelijk had gedood; het betekende dat ik met succes het natuurlijke ritme van de actie had gevonden en gevolgd. Het is wat ik al doe in Doom, maar dan met een meter op het scherm om me op de hoogte te houden.

De game bevat originele muziek van componist James Wrigley en de nummers zijn verkrijgbaar in drie smaken: Trap, metal en EDM. Terwijl ik al aan het dansen was op het stukje muziek dat ik hoorde, is het opwindendere aspect van het spel de mogelijkheid tot modding. Gezien het feit dat het een pc-release is, kan ik me voorstellen dat de community van de game snel een manier zal vinden om in een mum van tijd hun eigen nummers naar de game te uploaden. Hoewel de ontwikkelaars bij de lancering geen specifieke plannen hebben voor aangepaste tools, lijken ze dat potentieel van harte te ondersteunen.

In Gun Jam staat een robot met een pistool.

Wat Geweerjam wordt gelanceerd met een verhaalmodus en een arcademodus waarin spelers zich kunnen concentreren op het behalen van hoge scores op individuele tracks. Op basis van mijn korte tijd ermee, ben ik enthousiast om verder in die modi te duiken en te horen wat de game nog meer te bieden heeft. De ontwikkelaars zeggen dat er nog steeds aanpassingen moeten worden gedaan (zoals het toevoegen van betere feedback om spelers te vertellen wanneer ze aan of uit de beat zijn), maar de kernlus is al bevredigend genoeg. Het is een letterlijke symfonie van vernietiging.

Geweerjam heeft nog geen releasedatum, maar zal eerst op de pc verschijnen en later een mogelijke console-release.

Aanbevelingen van de redactie

  • Het dinosaurusdrama van Goodbye Volcano High is aanlokkelijker dan de ritmische intermezzo's
  • Dit hypnotiserende ritmespel is de perfecte ‘chill-out’-ervaring
  • Flat Eye verandert het beheer van tankstations in een technische dystopie
  • Een door fans gemaakte Space Jam beat-’em-up-game komt naar Xbox Game Pass

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.