'Dreams' is zowel een spel als een enorm, ongelooflijk creatiehulpmiddel

Het meest opvallende aan Mediamolecuul'S Dromen het is maar hoeveel spullen het bevat.

De Kleine grote planeet Het nieuwe PlayStation 4-project van de ontwikkelaar is, in de gemakkelijkst te begrijpen termen, een game-engine. Het is gebouwd om gebruikers allerlei tools te bieden waarmee ze vrijwel alles kunnen maken. Maar in tegenstelling tot titels als Super Mario Maker of die in de Kleine grote planeet -serie, die spelers de tools gaf om hun eigen niveaus te bouwen met behulp van de kunst, de fysica en de muziek van hun basisspellen, Dromen is veel robuuster.

In wezen verandert het de PlayStation-gemeenschap in één grote gamestudio. Of filmstudio. Of muziekstudio. In feite zal het een combinatie van alle drie zijn, naast een gigantisch compendium van door gebruikers gemaakte games en films die iedereen kan spelen en bekijken.

Verwant

  • De beste Synapse-upgrades: 3 mogelijkheden om eerst met Insight te kopen
  • De beste games op PlayStation Plus, Extra en Premium
  • Final Fantasy XIV-banengids: welke baan past bij u?

Super alles-maker

Media Molecule gaf dit weekend een presentatie achter gesloten deuren voor journalisten Sony's PlayStation-ervaring conferentie om te laten zien hoe uitgestrekt Dromen echt is. Zoals de ontwikkelaars hebben beschreven, heeft het pakket veel lagen. Op zijn hoogste niveau, Dromen is een spel — Media Molecule levert een speelbare ervaring die vanbinnen is gemaakt Dromen dat zowel dient als een op zichzelf staand stukje entertainment als een introductie tot de grotere mogelijkheden ervan.

Als je nooit iets anders wilt doen dan spelen, is het de bedoeling dat je voldoende inhoud hebt om door te werken en dat je nooit echt dieper hoeft te gaan. Leuk vinden LBP of Super Mario Maker, zullen gebruikers hun creaties uploaden naar online servers waar andere Dromen speler heeft er toegang toe. Bovendien ondersteunt de game curatie zoals wat te zien is op Valve's pc-portaal, Steam. Speel een cool level en je kunt het aan anderen aanbevelen, of gebruik het om een ​​afspeellijst met andere coole levels of games samen te stellen en deze aan elkaar te rijgen tot een ervaring. Zie het als het maken van mixtapes van videogames.

Maar creatie is mogelijk op vrijwel elk niveau Dromen ook. Media Molecule heeft al talloze elementen gebouwd die kunnen worden gebruikt om dingen te maken – van kunstobjecten en personages tot muziek, animaties en zelfs natuurkundige programmering. Je kunt beginnen met een bestaand niveau en dit remixen tot iets nieuws, of een game stukje bij beetje bouwen met dingen die je uit de gedeelde inhoud haalt. Vervolgens kun je het online met iedereen delen, of met een selecte groep mensen als je dat liever hebt. Je kunt het ook voor altijd voor jezelf houden op je PS4.

Als je nooit iets anders wilt doen dan spelen, is het de bedoeling dat je genoeg inhoud hebt om uit te proberen.

Het bekwaamheidsniveau in Dromen is een beetje schokkend, alsof Media Molecule is gebundeld Eenheid, Garage band , Laatste snede en Photoshop in één pakket, samen met een sociaal netwerk. Wil je een nieuw personage voor je creatie? Beeldhouw, schilder of teken het. Wil je het aangepaste animaties geven? Dromen kan dat ook. Heb je een muziekstuk nodig voor jouw film of niveau? Stel het zelf samen.

Het uiteindelijke doel is dat, terwijl gebruikers dingen maken en uploaden, het groeiende compendium van deelbare elementen die iedereen kan gebruiken de ruggengraat zal vormen van een enorme, samenwerkende gemeenschap. En als je iemands originele muziek of zijn originele karakter of zijn originele animaties in jouw level gebruikt, Dromen crediteert ze automatisch in uw creatie - waardoor anderen kunnen zien wie wat heeft gemaakt, en mogelijk die persoon kunnen volgen, prijzen en hun andere werk kunnen vinden.

Maar terwijl Dromen' De mogelijkheden zijn complex, het gebruik ervan moet zo eenvoudig mogelijk zijn. Bijna alles kan intuïtief worden bediend met de bewegingsmogelijkheden van de DualShock 4-controller, en de ontwikkelaars zeiden dat ze eraan werken om van prestaties het middel te maken waarmee dingen aan het systeem worden toegevoegd spel. Dat betekent dat als je ergens een eenvoudige animatie aan wilt toevoegen, zoals het heen en weer bewegen van een platform zodat een personage erop kan springen, je selecteert gewoon het object, stelt de game in om een ​​animatie op te nemen en beweegt vervolgens je controller zoals je wilt dat het platform dat doet beweging. Stop met opnemen en de animatie is aanwezig in het spel.

Timelapse van omgeving en levelcreatie in Dromen.

Er zijn ook robuustere, fijnmaziger animatie-opties beschikbaar, maar de software is gebouwd om het voor vrijwel iedereen zo gemakkelijk mogelijk te maken om het op te pikken en eruit te halen wat ze willen.

We waren verrast door wat de ontwikkelaars in zelfs een sessie van een uur naar voren brachten. Ze brachten snel een kort level uit, gemaakt op basis van een van de pakketervaringen die worden meegeleverd wanneer het spel wordt verzonden, verandert een bosscène in een platformgebied met een brug over een overspanning van lava. Het plaatsen van een geanimeerd bord, dat moest worden geactiveerd wanneer het personage van de speler een bepaald gebied betrad, duurde slechts een paar seconden. Het toevoegen van muziek aan het level was net zo eenvoudig, net als het wijzigen en remixen van de originele elementen om iets nieuws te creëren.

Een bodemloos spel

Media Molecule liet ook een aantal dingen zien die de ontwikkelaars al met de game hadden gemaakt van wat naar verwachting een vijf uur durende ervaring zal zijn die een paar verschillende gamegenres en kunststijlen omvat. De ene was een kinderlijk platformspel met geanimeerde dieren als personages in een schilderachtig landschap; een ander was een point-and-click-avonturenspel in noir-stijl.

De beste manier om over na te denken Dromen is bijna een leerzame ervaring

Eén ontwikkelaar had een zieke dag besteed aan het maken van een speelbare muziekvideo, waarbij het nummer alleen maar veranderde naarmate het personage door het spelniveau ging: stop op elk moment, en het nummer bleef eindeloos herhalen, maar ging verder en nieuwe instrumenten voegden zich bij de mix, terwijl karakteranimaties en lichten rond het level gesynchroniseerd werden met de verslaan.

Hoewel dingen zijn gemaakt in Dromen maken deel uit van zijn ecosysteem, ze zitten daar niet noodzakelijkerwijs opgesloten. De game maakt gebruik van de bestaande Share-knopmogelijkheden van de PS4 om het exporteren van films, afbeeldingen en muziek die in de engine zijn gemaakt mogelijk te maken, zodat je niet hoeft te wachten tot je vrienden iets kopen Dromen om de film te zien die je ermee hebt gemaakt. Media Molecule is ook van plan om de game na de lancering te ondersteunen met nieuwe mogelijkheden voor de community.

Als eerste op de rol staat PlayStation VR-ondersteuning, waarmee gebruikers ervaringen om zichzelf heen kunnen creëren terwijl ze zich fysiek aanwezig voelen in de ruimte. Google's VR-schildersoftware Tilt Brush is een goede vergelijking met het soort 3D-beeldhouwen en tekenen dat VR aan het pakket zal toevoegen, met behulp van Sony's PlayStation Move-bewegingscontrollers. Maar zelfs met alleen de kant-en-klare PlayStation 4-hardware wil Media Molecule dat iedereen het zo gemakkelijk mogelijk heeft om dingen in de game te maken.

De beste manier om over na te denken Dromen, het lijkt een bijna leerzame ervaring te zijn. Het zal gericht zijn op universele toegankelijkheid, dus verwacht niet dat de online deelruimtes gevuld zullen worden met tonnen R-rated content. Maar Media Molecule sluit het idee niet uit dat de gemeenschap misschien een ruimte wil en nodig heeft met meer materiaal voor volwassenen. Dat betekent niet dat er iets pornografisch zal zijn, maar het vermogen om dingen donkerder of gewelddadiger te maken is misschien niet helemaal van tafel voor de toekomst van Dromen. Bij de lancering echter, net als bij Kleine grote planeetDingen die niet bepaald kindvriendelijk zijn, en gebruikers die het creatiesysteem proberen te gebruiken om andere mensen verdriet te doen, zullen streng gecontroleerd worden.

Droom groots

Toch is het scala aan dingen dat gebruikers kunnen creëren verbluffend, als je bedenkt wat er in het pakket beschikbaar is en hoe toegankelijk het is. Het is niet overdreven om dat te zeggen Dromen is een muziekmaker, animatiekit, filmeditor en game-ontwikkelingstool in één pakket. Mediamolecuul betekent voor Dromen om zijn gebruikers te ondersteunen, ongeacht het niveau van toewijding dat ze eraan willen of kunnen geven - of het nu gaat om het afspelen van inhoud, het beheren ervan voor anderen of het helemaal opnieuw ontwikkelen.

Al deze activiteiten worden bijgehouden via een online persona waarmee gebruikers een Dromen identiteit en laat anderen zien wie je bent en wat je doet binnen het systeem. Het is niet alleen een gigantische creatiegemeenschap, het is ook zoiets als een Facebook of een Pinterest om dingen te maken.

Er is geen releasedatum voor Dromen het gaat nog net verder dan de doelstelling voor 2018, maar het is moeilijk om er niet veel mogelijkheden in te zien. Als het niveau van toewijding van gebruikers bij het maken van mods voor games zoals The Elder Scrolls V: Skyrim, films maken in Valve's Source Engine en niveaus delen in Super Mario Maker En Kleine grote planeet zijn er aanwijzingen, Dromen zou gemakkelijk de meest opwindende en interessante release van 2018 kunnen zijn.

Aanbevelingen van de redactie

  • Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
  • De beste PS5-games voor 2023
  • PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
  • Kun je PSVR-games spelen op PSVR2?
  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht