Preview van ‘Generation Zero’ E3 2018

Zweedse ontwikkelaar Avalanche Studios, vooral bekend om het vrolijk explosieve Gewoon oorzaak serie, heeft ons een eerste blik gegeven op iets dat voor hen wat dichter bij huis komt. Generatie nul is een coöp, open wereld, first person shooter die zich afspeelt tijdens een robotinvasie op het Zweedse platteland in de jaren tachtig, toen en waar de meeste ontwikkelaars opgroeiden (zonder robots natuurlijk). Beleef hun kinderfantasieën en speel als sjofele jonge volwassenen in een guerrillaoorlog om hun land terug te winnen van de mysterieuze machines die het hebben overgenomen.

Inhoud

  • Iedereen is naar de Robocalyps gegaan
  • Generatie Zero Dawn

Hoewel ontwikkeld in samenwerking met de indiegame-incubator ID@Xbox van Microsoft, Generatie nul markeert ook de wending van Avalanche naar zelfpublicatie, waarbij de AAA-ervaring van de studio wordt benut voor een persoonlijker project. We hebben onlangs een pre-alpha-build van de game in actie gezien op E3 2018, gespeeld door twee van de ontwikkelaars in coöp. Coöp of niet, post-apocalyptische openwereldshooters zijn dat wel

een dubbeltjeeen dozijn de laatste tijd, Generatie nul viel ons op vanwege de meer gegronde en persoonlijke setting en meer nadruk op sfeer en verhalen vertellen dan op strikte gevechten.

Iedereen is naar de Robocalyps gegaan

Aan het begin van Generatie nul, je keert per boot terug van een vakantie als je wordt aangevallen en voor de kust tot zinken wordt gebracht. Terwijl je naar de kust gaat, ontdek je al snel dat er iets vreselijk mis is: er worden mensen vermist, huizen zijn niet op slot, auto's staan ​​achtergelaten langs de kant van de weg. In plaats van mensen zie je dat het platteland wemelt van mysterieuze robots die mensen ter plekke aanvallen.

Generatie nul
Generatie nul
Generatie nul
Generatie nul

Het gedeelte dat we zagen was al vroeg, met twee spelers die zich voorzichtig een weg baanden door het prachtige Zweedse platteland. Lawine bouwt zich op Generatie nul met behulp van de interne Apex Engine van Avalanche, en de wereld ziet er prachtig uit op een soort ingetogen, Scandinavische manier.

Ze kwamen hun eerste machine tegen bij een auto aan de kant van de weg: een industrieel ogende viervoeter, een ‘runner’ genaamd, die ongeveer op een grote hond leek. Gewapend met eenvoudige pistolen, haalden de twee het snel uit met een paar schoten in het hoofd, en zochten het naar onderdelen. Het doden van robots is de belangrijkste manier om munitie in het spel te vinden.

Samenvatten wat er is gebeurd aan de hand van signalen uit de omgeving is een beproefde manier om een ​​verhaal te vertellen

Ze doorzochten ook de auto op zoek naar voorraden, waaronder kleding. Generatie nul is een zwaar buitgedreven spel met veel wapens van verschillende kwaliteiten en kleding waarmee je je ideale jaren 80-avatar kunt creëren. Een van onze helden vond een lief paar rode sneakers in de kofferbak van de auto en zorgde ervoor dat ze een kleine boost kregen bij het rennen en springen. In de stijl van Fallout-spellen, veel Generatie nul wordt besteed aan het zoeken naar spullen.

De inwoners van een nabijgelegen dorp zouden geëvacueerd zijn naar een schuilkelder, dus gingen onze helden op zoek. Bij het betreden van de bunker waren er geen mensen; in plaats daarvan vonden ze meer robots. Kleine zwermen, ‘teken’ genoemd, die gemakkelijk konden worden uitgezonden. Verspreid rond de bunker vonden de spelers een contactblad van lokaal defensiepersoneel en een kaart van het dorp. Door deze te vergelijken, werden ze naar twee verschillende huizen in het dorp geleid, dus gingen ze uit elkaar om ze te bekijken. Andere documenten stuurden hen naar een veld buiten de stad waar de evacuatie had moeten plaatsvinden.

Zoals Avalanche’s specialiteit is, Generatie nul is een open-wereldspel, dus niets dwong de spelers om dat specifieke spoor van broodkruimels te volgen, en ze hadden op organische wijze elk deel ervan kunnen ontdekken door gewoon te verkennen. Van Myst naar Tacomahebben videogames een lange geschiedenis van verhalen vertellen over het milieu op verlaten locaties. Afgezien van het besparen op het dure werk van het weergeven van levende mensen, is het samenvoegen van wat er is gebeurd aan de hand van tekens in de omgeving een beproefde manier om een ​​verhaal in games te vertellen, en Generatie nul lijkt er een grondige en doordachte aanpak voor te hanteren.

Generatie Zero Dawn

Ongeveer driekwart van de demo ontgrendelde een van onze helden een nieuw vaardigheidspunt. Er zijn vier vaardigheidsbomen (Combat, Support, Survival en Tech), waaronder spelers vaardigheidspunten kunnen verdelen op elke manier die zij nodig achten om hun speelstijl aan te passen. Ons personage koos een overlevingsvermogen dat hun perceptie verbeterde bij het gebruik van een verrekijker om meer te leren over robots op hun locaties. In de praktijk leek het eigenlijk wel een beetje op de AR-verbetering van Aloy Horizon nul dageraad, waarbij bijzondere, functionele componenten op hun lichaam worden benadrukt.

Generatie nul

Spelers en experts merkten de gelijkenis al op Horizon toen Avalanche de game vorige week onthulde vanwege de mysterieuze, op mensen jagende robots, maar die vergelijking gaat eigenlijk dieper. Als in HZD, robots erin Generatie nul hebben discrete onderdelen die je kunt fotograferen voor specifieke effecten. Als je bijvoorbeeld de optische sensor van een vijand vernietigt, kan hij niet meer zien. Trek stukken pantser af en ze worden kwetsbaarder.

Terwijl robots tijdens het spel steeds gevaarlijker worden en grondstoffen schaars blijven. Het plannen en tactisch profiteren van deze zwakke punten zal steeds belangrijker worden om te overleven. Dit is een guerrillastrijd tegen sterkere krachten, waardoor de strijd rommelig en improvisatorisch aanvoelde.

De game is een natuurlijk verlengstuk van het werk van de studio en van waar de makers vandaan komen, en het lijkt er dus op dat het een echt hart heeft.

Je kunt ook een aantal van deze componenten meenemen om voor jezelf te gebruiken. Tegen het einde van de demo kwamen ze meer geavanceerde hardlopers tegen, die over infraroodsensoren beschikten door rook of gebladerte kijken, waardoor de schuilstrategie waarop onze helden het grootste deel van de tijd hadden vertrouwd, werd weggenomen demonstratie. Nadat ze deze runners hadden neergehaald, vonden ze op één een onbeschadigde sensor en bevestigden deze aan een geweer, waardoor het een warmtegevoelige telescoop kreeg.

De demo bereikte zijn hoogtepunt op het veld waar ze opnieuw geen spoor van mensen aantroffen, alleen maar dodelijkere robots. Een torenhoge tweevoeter, die leek op een imperiale AT-ST uit Star Wars, begon op hen af ​​te stormen en lanceerde een batterij raketten die op dramatische wijze ontplofte precies toen de sessie eindigde.

Generatie nul voldoet nu aan veel zeer populaire eisen voor gamen als een coöp-openwereldschieter met robots en nostalgie uit de jaren 80, maar verrassend genoeg voelde het niet alsof Avalanche hier op trends jaagt. De game is een natuurlijk verlengstuk van het werk van de studio en waar de makers vandaan komen, en het lijkt dus alsof het een echt hart heeft.

Generatie nul wordt in 2019 gelanceerd voor Xbox One, PlayStation 4 en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • Forza Horizon 5, Zelda en meer verdienen overwinningen tijdens de slotceremonie van de E3
  • Forza Horizon 5 wordt in november gelanceerd met de Mexicaanse setting
  • Contraband bevestigd als de volgende game van de ontwikkelaar van de Just Cause-serie
  • Back 4 Blood wordt volgens de streambeschrijving gelanceerd op Xbox Game Pass