Het Britse ministerie van Digitale, Cultuur, Media en Sport (DCMS) heeft aangekondigd dat het geen wetten zal aannemen met betrekking tot lootboxes, die gebruikelijk zijn in mobiele games en sommige consolegames. In plaats daarvan roept het de videogame-industrie op om zelf lootboxes te reguleren nadat deze zijn vrijgegeven rapport met daarin de resultaten van haar onderzoek naar het roofspelelement op zondag.
Twee jaar geleden lanceerde de DCMS een oproep tot bewijsmateriaal over de effecten die lootboxes kunnen veroorzaken op kinderen en tieners, evenals hun impact op de geestelijke gezondheid, financiën en online gokken. Het onderzoek heeft 32.000 reacties opgeleverd op een spelersenquête en 50 inzendingen van gamebedrijven, onderzoekers en externe organisaties, evenals van een onafhankelijke snelle bewijsbeoordeling door Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), in opdracht van de DCMS.
Aanbevolen video's
Uit het onderzoek bleek een verband tussen lootboxes en schade, waarbij werd gezegd dat spelers die lootboxes kopen geestelijke gezondheids-, financiële en gokproblemen zullen ervaren. Het merkte op dat het risico op deze problemen groter is bij kinderen en tieners, vooral omdat ze de neiging hebben om lootboxes te kopen zonder toestemming van de ouders.
Verwant
- Groot-Brittannië zegt dat buitdozen een vorm van gokken zijn en niet aan kinderen mogen worden verkocht
- Een nieuw wetsvoorstel zou lootboxes in videogames kunnen verbieden. Dit is wat er staat
- De Amerikaanse Senaat zet de FTC onder druk om lootboxes voor videogames te onderzoeken
Hoewel het rapport een verband vond tussen de lootboxes en de schade, kon het echter geen oorzakelijk verband vinden. Omdat correlatie niet gelijk staat aan causaliteit, stelde het rapport dat verder onderzoek nodig is om dit te bewerkstelligen bepalen “welke implementaties van lootboxes en bredere strategieën voor het genereren van inkomsten bijzonder kunnen zijn problematisch."
Toch deelde de Britse regering het sentiment dat kinderen en tieners geen buitdozen mogen kopen zonder de toestemming van hun ouders. toestemming en dat de gamesindustrie eraan moet werken om ze niet beschikbaar te maken voor spelers in die leeftijdsgroep, tenzij een ouder ermee instemt hen. Sommige gamebedrijven hebben al maatregelen genomen om beleid te implementeren dat voorkomt dat spelers onder de 18 jaar ongeoorloofde aankopen doen van lootboxes en andere transacties in hun games. Bijvoorbeeld, Pokémon Cafe Mix herinnert kinderen eraan om elke keer dat ze het spel opstarten, toestemming van hun ouders te vragen om power-ups te kopen. Het ESRB plaatste zelfs de Label 'In-game aankopen (inclusief willekeurige items)' op hun beoordelingen van titels die loot boxen bevatten, zoals de FIFA-serie, Fortnite, En Overwatch.
Aanbevelingen van de redactie
- Groot-Brittannië start een onderzoek naar de beperkingen van Apple op het gebied van cloudgaming
- Lobbygroep voor videogames vernietigt voorgestelde anti-lootbox-wetsvoorstel
- Het wetsvoorstel van de senator maakt de videogamebranche nerveus
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.