![Nintendo Labo VR-kitrecensie hands-on feat](/f/fc5a688798a0f2de472ec46871f3088f.jpg)
Nintendo Labo VR-headset hands-on
“De Nintendo VR Labo Kit is een slimme nieuwe manier om met een beperkt budget van VR te genieten.”
Pluspunten
- Een nieuwe, slimme benadering van VR
- Heeft een bredere aantrekkingskracht dan gemiddelde VR-headsets
- Biedt mogelijkheden voor Nintendo IP's om hun eigen VR-ervaringen op te doen
- Kan je eigen VR-games maken met Garage VR
Nadelen
- De bedieningselementen reageren soms niet
- Het vasthouden van de headset en Toy-Con is een training
Wanneer Nintendo eerst aangekondigd zijn Labo VR Kit, kreeg gemengde reacties. Terwijl het een moderne VR-headset van Nintendo is leek een mogelijkheidhad niemand verwacht dat het zou arriveren in de vorm van een kartonnen gaming-randapparaat.
Inhoud
- Een ontmoeting van twee werelden
- Nintendo, jij sluwe hond
- Leuk om te gebruiken, voor de juiste prijs
Toch heeft het een gekke betekenis. De Labo VR-kit is de perfecte introductie tot virtual reality waar een Nintendo Switch-bezitter dol op zou zijn. Het combineert het bestaande systeem van het bedrijf en de doe-het-zelf Labo-kits om een ervaring te bieden die creatief, gastvrij, gezinsvriendelijk en betaalbaar is.
De VR-bril van Nintendo, gecombineerd met een van de vijf Toy-Cons, is anders dan alles wat ik ooit heb gezien. Een blaster, vogel, olifant, camera en windpedaal sieren de opstelling, en op het eerste gezicht lijkt de zorgvuldig samengestelde kartonnen origami iets dat je zou maken in een tekenles van de vierde klas.
Verwant
- De beste game van Playdate komt deze maand naar Nintendo Switch en pc
- De beste partygames voor Nintendo Switch
- De beste Nintendo Switch-games voor 2023
Tijdens mijn preview van de Labo VR-kit speelde ik verschillende VR-games waarbij de Toy-Cons als fundamentele onderdelen van de ervaring werden gebruikt. De Blaster was mijn wapen in een buitenaardse shooter op rails. De slurf van de olifant nam de rol van mijn penseel over in een 3D-kunststudio. Ik klapte met de vleugels van de Vogel terwijl ik door de lucht vloog op zoek naar voedsel voor mijn kuikens. En ik gebruikte de camera om foto's te maken van vissen diep in de diepte van de zee.
Een ontmoeting van twee werelden
De VR-bril van Nintendo werkt ongeveer hetzelfde Google Karton. Het enige verschil is dat je je Nintendo Switch voor de lenzen schuift in plaats van a smartphone. Het voordeel van de VR Labo-kit ten opzichte van de kartonnen headset van Google ligt echter in de benadering van het creëren van een meer meeslepende ervaring. De beeldkwaliteit is onmogelijk te vergelijken met die van een Oculus Rift, maar de Toy-Cons van Nintendo compenseren dat met hun eigen unieke haken.
De Labo VR-kit bevat zes items. De VR-bril, Toy-Con Bird, Toy-Con Elephant, Toy-Con Camera en Toy-Con Windpedaal. Door de games te spelen met de VR Googles in combinatie met de Toy-Cons – de kartonnen creaties die te zien zijn in de trailer die aan de headset is bevestigd – komen deze items tot leven.
![](/f/b09790e0ee9a01617fa0926bcfeb6067.jpg)
Mijn eerste (en favoriete) game gebruikte de Toy-Con Blaster. Terwijl ik de blaster als een bazooka vasthield, plaatste ik de kijkgaten voor mijn gezicht. Binnen vond ik een stad vol inktvisachtige buitenaardse wezens die op elkaar leken leek rechtstreeks uit Splatoon. Met mijn linkerhand trok ik het schuifmechanisme aan de onderkant van de Blaster naar achteren en hoorde een opvallende klik. Ik haalde de trekker over en vuurde een kogel af op een inktzwart buitenaards wezen dat de zijkant van een gebouw beklom. Het explodeerde met een bevredigende plons.
Ik was meteen verslaafd. Links, rechts, omhoog, omlaag en opzij draaide ik, waarbij ik de Blaster gebruikte als een jachtgeweer met pompactie. Soms moest ik de Blaster voortdurend pompen om een herlaadbeurt te registreren, wat frustrerend was in de snelle levels, maar het was niet genoeg om de pret te bederven. De game had drie niveaus, elk met een bepaald aantal vijanden die ik moest proberen uit te schakelen. Uiteindelijk was mijn score een beschamende 78 procent. Ik wijt dat aan de soms onbetrouwbare besturing van de Blaster.
Ik vuurde een kogel af op een inktzwart buitenaards wezen dat de zijkant van een gebouw beklom, en de kogel ontplofte met een bevredigende plons.
Het volgende was de Bird Toy-Con, en ik kon het niet laten om te grinniken bij de gedachte dat ik mijn gezicht tegen zijn achterste zou steken. Maar in mijn gezicht ging. Ik pakte de handvatten onder zijn vleugels stevig vast en begon te knijpen. Bij elke druk klapperden de vleugels van de vogel in het spel. Door omhoog, omlaag en opzij te kijken, kon ik de vogel in de richting sturen waarin ik wilde vliegen. De wereld was zonnig en gevuld met grasvelden, bergen en een saffierblauwe oceaan.
Mijn doel was om alle nesten te vinden die bewoond werden door eieren waaruit babyvogels zouden uitkomen. Ieder babyvogeltje vroeg om een ander soort voer in een bepaalde hoeveelheid, dus ging ik op zoek naar onder andere appels, hommels en vis. Nadat ik de spullen had verzameld, vloog ik terug, en het eten ging rechtstreeks in de mond van de babyvogel. Voordat ik het wist, was het kuiken volgroeid en had ik een nieuw lid in mijn kudde.
Het was nieuw, maar ik had een paar twijfels. Het vasthouden van de Bird Toy-Con en herhaaldelijk in de grepen knijpen om te vliegen werd snel vermoeiend. Ik merkte dat ik met het apparaat aan het rommelen was, in een poging een comfortabelere manier te vinden om het vast te houden. Zelfs na hulp van een Nintendo-medewerker brandden mijn armen van onheilige woede, en ik moest het na ongeveer 10 minuten spelen neerleggen. Dit werd nog verergerd door het feit dat de vogel uiterst langzaam vloog. Zelfs nadat hij als een gekke vrouw in de grepen had geknepen om hem sneller te laten gaan, bleef hij in een rustig tempo ronddobberen.
Nintendo, jij sluwe hond
Hoewel mijn favoriete ervaring was met de Toy-Con Blaster, versterkte de Toy-Con Camera mijn positieve eerste indrukken van de Nintendo Labo VR-kit. De stevige constructie maakte meteen indruk op mij. De lens kon worden gedraaid om in en uit te zoomen, en rechtsboven was slim een joy-con geplaatst, zodat ik mijn wijsvinger kon gebruiken om foto's te maken.
![](/f/4b6952a14292e1447ae468e466935b10.jpg)
Door de uitkijkpoort was een oceaan gevuld met allerlei soorten vis. Ik werd gewaarschuwd dat een haai graag af en toe voorbij zwom, ook al was dat onschadelijk. Mijn missie? Maak drie momentopnamen van elke vis. Makkelijk genoeg. Er zwom een zwaardvis voorbij. Ik zoomde in, klikte op de knop en de momentopname werd gemaakt. Ik heb het nog drie keer gedaan. Toen ik klaar was, werden de foto's aan mij getoond en kon ik de foto's aanvinken die ik aan mijn album wilde toevoegen. Terug in de oceaan ontdekte ik dat ik, door naar beneden te kijken, dieper kon zinken. De oceaan werd donker en schaduwen van grote vissen stuiterden tegen de rotsen terwijl een schattige versie van een zeeduivel voorbij zwom.
Herinneringen aan Pokemon Snap kwamen in me op, en de opwinding raakte me als een bliksemschicht.
Herinneringen aan Pokemon Snap kwamen in me op, en de opwinding raakte me als een
Er waren meer ervaringen, elk eigenzinnig maar leuk op zijn eigen manier. “Doodle” gebruikte de slurf van de Toy-Con Olifant als penseel, waardoor ik in een grote lege kamer terechtkwam een assortiment hulpmiddelen die ik kon gebruiken om mezelf artistiek uit te drukken en (afschuwelijke) 3D te creëren meesterwerken. “Hop Dodge” gebruikte het windpedaal, waardoor ik in een kikker veranderde die sprong om een spervuur van ballen van circusberen te ontwijken. Elke keer dat ik wilde springen, gebruikte ik mijn voet om het pedaal in te drukken en een vlaag verfrissende, koele lucht blies in mijn gezicht, wat de onderdompeling nog groter maakte. Elke keer dat een niveau werd voltooid, kwam ik hoger in de atmosfeer, waar de aanvallen moeilijker te vermijden waren.
1 van 3
Niet elk spel hoeft echter gespeeld te worden met een Toy-Con. Ik zag ook VR Plaza, een compilatie van 64 snacks in snackformaat die je alleen met de VR-bril kunt spelen. Ook de Nintendo Labo VR-kit wordt geleverd met Garage VR, een tool waarmee je je eigen games kunt maken. Het werd zelfs gebruikt om alle games in VR Plaza te maken. De optie om in 2D te spelen is beschikbaar voor degenen die een fysieke afkeer hebben van virtual reality, en dat is de kers op de Nintendo Labo VR Kit-cake.
Leuk om te gebruiken, voor de juiste prijs
Ik had bedenkingen bij de sprong van Nintendo naar VR. Hoewel Nintendo nooit het bedrijf is geweest dat trends probeerde te volgen, heeft het in het verleden gerommeld als het gaat om het maken van producten die een bredere schare fans aanspreken. Nintendo Labo VR leek alsof het een van die producten had kunnen zijn, maar als mijn korte tijd ermee iets is verder lijkt het een gratis toevoeging aan de Nintendo Switch met een enorm potentieel voor de toekomst. Je zult er geen uren aan besteden om het te spelen, maar het is een leuke gadget met veel potentieel.
De hele Nintendo Labo VR-kit zal op 12 april verkrijgbaar zijn voor $ 79,99 en wordt geleverd met alle zes Toy-Con-accessoires. Er komt ook een starterspakket voor $ 39,99 dat wordt geleverd bij de VR-bril en Blaster, evenals twee uitbreidingssets die bij de Elephant en Camera Toy-Cons, of de Bird en Wind Pedal Toy-Cons worden geleverd $ 19,99 per stuk. Het is allemaal redelijk betaalbaar, tenminste vergeleken met andere VR-headsets, wat deel uitmaakt van de aantrekkingskracht. De Labo VR Kit zou het gateway-medicijn kunnen zijn voor gamers die nieuwsgierig zijn naar VR, maar geen duik van $ 400 willen nemen.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
- Xbox onthult kleurrijke zomercollectie headsets, controllers en meer
- De beste Nintendo Switch-spellen voor volwassenen
- De beste Nintendo Switch-schietspellen
- Nintendo Switch-gamevouchers: hoe ze werken en in aanmerking komende games