Praktische preview van 'Dreams'

Dromen recensie

Praktijkvoorbeeld ‘Dreams’

“Dreams gebruikt slimme bediening en belachelijke diepgang om je alles te geven wat je nodig hebt om je eigen games te maken.”

Pluspunten

  • Eenvoudige, intuïtieve bediening
  • Belachelijk veel diepgang
  • De daadwerkelijke gameplay-mechanica voelt solide aan
  • Creatie werkt goed, zelfs met minimale voorbereiding
  • Sterke ondersteuning voor gewoon spelen als je geen maker bent

Nadelen

  • Er is zeker een leercurve
  • De complexiteit van potentiële games valt nog te bezien

Kleine grote planeet ontwikkelaar Media Molecule plaagt fans met zijn nieuwe project, Dromen, al jaren met fascinerende video's en demonstraties van alle geweldige dingen die je ermee kunt maken. Deels gamemaker, deels contentportaal voor door gebruikers gegenereerde games, Dromen is een fascinerend project geweest om te volgen voor alle mogelijkheden in de projecten die Media Molecule heeft laten zien – In Dromenkunnen spelers hun eigen personages, hun eigen mechanismen, hun eigen kunstwerken en zelfs hun eigen muziek maken om games en films te maken en deze met anderen te delen.

Inhoud

  • Maak kennis met je imp
  • We zijn nu game-ontwikkelaars
  • Een universum van creaties verkennen

Totdat we de kans kregen om het daadwerkelijk te doen pogingDromenHet was echter onmogelijk om te weten of de ogenschijnlijk intuïtieve creatietools echt zo eenvoudig en gemakkelijk te gebruiken zouden zijn voor elke speler. Nu we het daadwerkelijk in handen hebben gekregen, kunnen we bevestigen dat het spel het maken van games echt schokkend eenvoudig maakt. Met alleen een PlayStation 4-controller kun je hele games maken, of je nu personages en landschappen helemaal opnieuw wilt tekenen (en deze ook wilt coderen), of oude concepten wilt remixen tot iets nieuws.

In de demo die we voorafgaand aan de E3 2018 speelden, konden we enkele niveaus en games uitproberen die Sony liet zien tijdens een lange hands-off presentatie op PlayStation Experience 2017 in december. Het was maar een snelle smaak – een fractie van wat Dromen is daartoe in staat – zowel in zijn vermogen om gebruikers de mogelijkheid te bieden dingen te maken, als in zijn vermogen om gebruikers te voorzien van een constante stroom nieuwe, interessante projecten uit de gemeenschap. Het is echter duidelijk dat de enige barrières je ervan weerhouden iets cools te doen Dromen is de drive om je te verdiepen in de kenmerken ervan en in je verbeeldingskracht.

Maak kennis met je imp

Onze praktische demo begon met een korte tutorial van Dromen'imp'-personages: zwevende puffballs die spelers besturen met de bewegingsbediening in de DualShock 4-controller. In wezen is de imp een aanwijzer met een gezicht, waardoor gebruikers op verschillende manieren met menu's en spelelementen kunnen communiceren.

Dromen recensie
Dromen recensie
Dromen recensie
Dromen recensie

Als je in een spelruimte bent, kunnen imps andere personages ‘bezitten’ met een druk op de R2-trigger, zodat je erin kunt duiken en de controle kunt overnemen. Met diezelfde knop kun je je imp gebruiken om te communiceren met objecten in gamewerelden, en met bewegingsbediening kun je objecten 'oppakken' of rondslepen. In de tutorial gebruikten we onze imps om een ​​gesloten deur te openen door een grendel op te tillen en een grendel los te draaien. Het formaat en de niveau-interactie doen denken aan dingen die we in Touch-Happy hebben gezien PlayStation VR spellen.

Spellen niet moet gebruik beide soorten bedieningselementen, maar dat kan wel. In een van de door Media Molecule gemaakte gamevignetten, of ‘dromen’, moesten we af en toe de dierlijke avatars van het level ‘onteigenen’ om objecten op te pakken en te verplaatsen om puzzels op te lossen.

De enige barrières die je ervan weerhouden om iets cools te doen Dromen is de drive om je te verdiepen in de kenmerken ervan en in je verbeeldingskracht.

Het is een intuïtieve, vloeiende manier om u meerdere niveaus van controle te geven Dromen: Je bestuurt de karakters van de dromen, maar je kunt ook een stap achteruit doen en de imps gebruiken om objecten te verplaatsen. Ga nog verder terug en je krijgt toegang tot menu's die je naar verschillende creatiegebieden kunnen brengen, waar de imp functioneert als uw digitale hand, waardoor u objecten in een spel kunt oppakken, wijzigen, verplaatsen en plaatsen ruimte.

We zijn nu game-ontwikkelaars

Leren hoe de imps werkten leidde tot een spoedcursus in het maken van games, te beginnen met het sjabloon van de middelen die Media Molecule bevat met Dromen. Aan de creatiekant van dingen bestaan ​​de basisbedieningen voor het maken van dingen uit het navigeren door menu's om te vinden wat je nodig hebt, het oppakken van die objecten en het plaatsen ervan in de wereld.

Dromen recensie

U kunt zeer snel hele omgevingen genereren. Dat komt voor een belangrijk deel door de ‘clone’-tool, die het mogelijk maakt om snel te klonen knippen en plakken objecten rond een spelruimte om een ​​ruimte te vullen. Door L1 ingedrukt te houden wanneer je iets selecteert met R2, kun je dat object onmiddellijk kopiëren. Het komt van pas als je dingen doet zoals het aanleggen van grote stukken grond, of het maken van bomen om een ​​bos op te vullen. Met het richtingspad op de controller kun je een object direct groter of kleiner schalen, en je kunt het kantelen en aanpassen met de bewegingsbediening van de DualShock. Alle bedieningselementen zijn eenvoudig te gebruiken en daarmee kun je in enkele minuten of uren een spel samenstellen uit kant-en-klare onderdelen.

Het allerbelangrijkste is echter alles werken

Dat is de snelle manier. Als je iets unieks wilt maken, is het ook mogelijk om diep te graven en alles vanaf nul te maken. De logica die bijvoorbeeld een gamekarakter aandrijft, waardoor hij acties kan uitvoeren zoals aanvallen of springen, wordt allemaal opgeslagen in een diepere laag die toegankelijk is in Dromen. Het is mogelijk om in te graven en code voor karakters te wijzigen of te maken, maar het is allemaal al voor je gedaan als je liever niet verdwaalt in de details; Dromen geeft je de mogelijkheid om zo diep of zo ondiep te gaan als je wilt.

Dromen gebruikt het idee van 'prestatie' om u in staat te stellen snel en gemakkelijk dingen te creëren. We hebben bijvoorbeeld een gameplay-gedeelte gemaakt waarin onze personages op een drijvende rots moesten springen die haar over een gat zou dragen, van het ene stuk grond naar het andere. Om de animatie te maken, gebruikten we een animatieobject dat onze acties registreerde, en verplaatsten we vervolgens de rots waar we hem wilden hebben. Toen we de opname stopten, maakte de animatie deel uit van het spel en konden we de snelheid en timing snel en gemakkelijk aanpassen.

Hetzelfde gold voor het maken van onze eigen muziek voor dit niveau. Media Molecule heeft geprefabriceerde elementen zoals basbeats en andere stukjes nummers, maar Dromen bevat ook een aantal gesynthetiseerde instrumenten die je kunt gebruiken om je eigen muziek op te nemen. De game biedt een raster dat het instrument vertegenwoordigt, en waar je je controller op dat raster richt, en welke knop je op de controller indrukt, produceert een specifiek geluid. Zodra je een idee krijgt van welke knoppen en spaties welke noten maken, kun je jezelf opnemen terwijl je een muziekstuk speelt, en dit vervolgens vrijwel onmiddellijk in je spel plaatsen.

Van de ongeveer 45 minuten die we met het spel doorbrachten, werd ongeveer de helft van onze tijd besteed aan deze snelle pogingen om rudimentaire games, muziek en kunst te maken. Het liet zien hoe gemakkelijk het kan zijn, en hoe complex Dromen kan worden voor mensen die bereid zijn er tijd aan te besteden. Het allerbelangrijkste is echter alles werken, snel en relatief pijnloos.

Een universum van creaties verkennen

Terwijl Dromen is gepositioneerd als een platform voor het maken van inhoud, maar dat is niet de enige manier om met de game bezig te zijn. De titel is ook een robuust systeem voor het vinden en spelen van games van anderen: het is mogelijk om nooit iets zelf te maken en te bestaan ​​in Dromen uitsluitend als speler. Of, als het maken van dingen niet jouw sterkste kant is, maar het beheren wel, kun je lijsten maken met de inhoud van anderen om te delen – perfect voor streamers en andere beïnvloeders.

Het suggereert allemaal dat Dromen zal een fenomenaal hulpmiddel zijn voor zowel het maken van dingen als het spelen van dingen

We hebben een playlist uitgeprobeerd met een aantal korte vignetten, waarvan Media Molecule veel liet zien tijdens PlayStation Experience. Geen enkele duurde langer dan een paar minuten, maar ze toonden veel veelzijdigheid. In een sombere titel met horrorthema liep een klein meisje door een donker bos, met in de verte een rode figuur die schrik opwekte. Een andere was een snelle ruimteschip-luchtgevechtervaring. Een ander, gemaakt tijdens de jaarlijkse “Trein Jam'game-ontwikkelingsjam op weg naar de jaarlijkse Game Developers Conference was een korte platformgame met een 2D-kunststijl, waarbij het personage door stripboekpanelen klom (en er doorheen crashte). Alles aan dat vignet, tot en met de geluidseffecten, is gemaakt tijdens de ruim vijftig uur van de gamejam.

Het suggereert allemaal dat Dromen zal een fenomenaal hulpmiddel zijn voor zowel het maken van dingen als het spelen van dingen, een hulpmiddel dat geschikt is voor een verscheidenheid aan spelers en welk niveau van toewijding ze er ook aan willen geven. Er is zeker een leercurve die moet worden overwonnen, maar het gaat vooral om bekendheid met de relatief eenvoudige bedieningselementen en menu’s. Het potentieel van het pakket is echter echt verbazingwekkend. Dromen heeft een verbluffend aantal mogelijkheden, maar geen ervan voelt intimiderend of buiten bereik. Dit voelt eerder als iets dat een nieuwe generatie gamemakers zou kunnen leren en aanmoedigen – en het zal ook leuk zijn om gewoon te spelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • ESA ontkent dat E3 2024 en 2025 zijn geannuleerd, ondanks beweringen van het LA Tourism Board
  • E3 2023 is officieel geannuleerd door de ESA en ReedPop
  • Nintendo bevestigt dat het geen deel zal uitmaken van de E3 2023
  • Summer Game Fest keert terug vlak voor E3 2023 in juni volgend jaar
  • Je kunt geld winnen met de nieuwe toernooifunctie van PlayStation. Hier leest u hoe u zich kunt aanmelden