Live A Live preview: unieke, maar inconsistente RPG-verhalen

Leef levend was oorspronkelijk een Super Famicom-game die in 1994 werd uitgebracht en tot nu toe nooit uit Japan is gekomen. Opnieuw gemaakt in een nieuwe visuele stijl vergelijkbaar met die van Octopaat reiziger En Driehoeksstrategie, Leef levend is een prachtig spel, maar het is niet zonder enkele inconsistenties.

Inhoud

  • De infiltrant
  • Het mechanische hart
  • De opvolger
  • De Zwerver
  • Vooruit kijken

In onze preview mocht ik als vier van de zeven personages spelen. Elk personage heeft zijn eigen hoofdstukverhaal en zelfs enkele unieke gameplay-mechanismen. Echter, Leef levendDe eerste indrukken van de game zullen sterk afhangen van welk personage je als eerste besluit te spelen. Als je het verhaal van een bepaald personage niet leuk vindt, kan dat de verkeerde verwachtingen scheppen voor andere personages. Mijn eerste vier avonturen in Leef levend waren gevuld met zowel hoogte- als dieptepunten. Hier is een samenvatting.

Aanbevolen video's

De infiltrant

Op het personageselectiescherm krijg je zeven verschillende personages te zien uit enorm verschillende tijdsperioden, variërend van het begin van de geschiedenis tot de verre uithoeken van de ruimtevaarttoekomst. Door simpelweg een van hen te kiezen, ervaar je hun eigen persoonlijke verhaal met unieke gameplay-mechanismen. Ik koos als eerste voor het verhaal van Shinobi en dat was absoluut het sterkste qua gameplay. Hier speel je als een shinobi op een reddingsmissie.

Verwant

  • Elke gaming-showcase voor de zomer van 2023: volledig schema met livestreams
  • Super Mario Bros. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Super Mario RPG krijgt een volledige Switch-remake, en deze komt dit jaar

Hij moet door een groot kasteelgebied vol vallen en vijanden reizen. Het kasteel is veel groter dan ik aanvankelijk dacht, met meerdere verborgen paden om te ontdekken. Het was erg leuk om bepaalde sleutels, verspreid over het kasteel, te vinden om de top te bereiken. De Shinobi heeft ook de mogelijkheid om regelmatige vijandelijke ontmoetingen te vermijden, en als hij in een situatie terechtkomt, kan hij een onzichtbare mantel optrekken om zich voor vijanden te verbergen.

Er is zelfs een teller voor het aantal genomen levens, die de Shinobi elke keer bijhoudt als hij een gevecht beëindigt. Er zijn echter enkele onvermijdelijke veldslagen die meetellen voor de dodenteller, dus ik wist niet helemaal zeker wat het nut ervan was.

Hoe dan ook, het verhaal van de Shinobi was een ongelooflijk sterk begin van mijn avontuur en bepaalde mijn verwachtingen voor de rest van de personages. Helaas zijn mijn gevoelens over de andere hoofdstukken daardoor gemengd.

Het mechanische hart

Ik heb ervoor gekozen om vervolgens het verhaal van de robot Cube te spelen. Hier wordt Cube gemaakt door een lid van een ruimtevrachtploeg om te helpen met taken terwijl het schip richting de aarde gaat. De situatie op het schip verandert echter ernstig als leden van de bemanning één voor één dood neervallen.

Deze was een verrassing omdat hij in niets leek op de Shinobi’s die ik eerder speelde. Het schip was veel kleiner en minder verwarrend om te navigeren vergeleken met het kasteel, en het verhaal van Cube speelde zich af als een ruimtehorrordrama, iets dat leek op Buitenaards wezen: isolatie.

Dit scenario was veel verhalender uitgewerkt, waarbij karaktermotivaties en achtergrondverhalen werden besproken via computerterminals. Er waren ook geen gevechtsontmoetingen in dit scenario omdat Cube niet kan vechten, maar je kunt wel een minigame op het schip spelen die een op rasters gebaseerd gevechtssysteem nabootst.

Deze heeft een welkome afwisseling van tempo na het doorlopen van de traditioneel RPG-geïnspireerd Shinobi-verhaal. Zelfs als eenvoudige robot straalt Cube veel persoonlijkheid uit, alleen al door koffie naar de bemanningsleden te brengen en ze op te vrolijken.

De opvolger

In het keizerlijke China kruipen spelers in de huid van een shifu die op zoek is naar opvolgers om zijn kungfu-erfenis voort te zetten. Het unieke mechanisme hier is dat je drie personages zult vinden om te trainen. Elke keer dat je met een van de drie spart, krijgen ze ervaringspunten om een ​​hoger niveau te bereiken. Je hebt een paar dagen om met ze te trainen, en maximaal vier sessies per dag om tegen ze te vechten.

Spelers kunnen ervoor kiezen om de trainingssessies gelijkmatig over alle drie de personages te verdelen en hun niveaus gelijk te maken, of de voorkeur te geven aan één discipel boven de andere twee en deze ongelooflijk krachtig te maken. Met wie je ook spart, krijgt na de sessie extra statistische punten.

Vergeleken met de andere twee personages die ik vóór de opvolger probeerde, was het verhaal een beetje lastig om door te komen vanwege het grote aantal verplichte gevechten dat er was. Narratief wordt het pas tegen het einde echt interessant. Het landschap hier was echter mijn favoriet. De visuele stijl van 2D-HD, tot nu toe een belangrijk hoogtepunt van het pakket, transformeert gedateerde landschappen in adembenemende bergtoppen en begroeiing.

De Zwerver

Voor mijn laatste verhaal van de previewsessie ging ik met de Wanderer. Dit verhaal volgt een cowboy in het Wilde Westen genaamd Sundown, wat een veelbelovende opzet is. Helaas was het de zwakste die ik speelde. Het was niet alleen ongelooflijk kort vergeleken met de drie voorgaande, maar ik had ook het gevoel dat ik Sundown als persoon niet echt begreep. Hij heeft een mysterieuze outlaw-sfeer, maar dat is de enige diepgang die ik tegen het einde kreeg.

Sundown krijgt te maken met een groep malafide cowboys genaamd de Crazy Bunch, terwijl ze de volgende dag de stad in trekken om de burgers te terroriseren. Het unieke mechanisme van dit hoofdstuk is dat Sundown de burgers verschillende vallen in de stad kan laten voorbereiden wanneer de zonsopgang aanbreekt, zullen leden van de Crazy Bunch het slachtoffer van hen worden, waardoor de last van de finale van het hoofdstuk wordt verlicht gevecht.

Vanwege de kortere speelduur van het hoofdstuk was de cowboy de meest onderontwikkelde van de vier personages die ik heb beschreven gespeeld, en het unieke mechanisme van het plaatsen van vallen in zijn hoofdstuk kwam niet echt overeen met de creatieve hoogtepunten van personages zoals Kubus.

Vooruit kijken

Leef levendDe afzonderlijke verhalen van de serie zijn inconsistent van kwaliteit en kunnen soms een beetje niet gaar aanvoelen. Ik heb enorm genoten van de Shinobi en de Cube’s, meer dan van de shifu en cowboy’s. Ik ben echter veel meer geïnteresseerd om te zien hoe deze verhalen uiteindelijk met elkaar in verbinding komen, ondanks dat ze uit totaal verschillende tijdsperioden en settings komen.

Het vechtsysteem is erg leuk, maar omdat elk hoofdstuk maar zo’n twee tot drie uur duurt, kreeg ik nog niet het gevoel dat er veel maatwerk of diepgang in zat. Toch is het een sterk, constant mechanisme dat in alle hoofdstukken hetzelfde is, en daarom kijk ik er naar uit om te zien hoe het de volledige game verankert. Als de turn-based gevechten de zwakkere hoofdstukken kunnen dragen en de sterkere verder kunnen verheffen, zou het complete pakket meer verenigd moeten aanvoelen dan mijn verspreide eerste duik.

Leef levend heeft momenteel een demo beschikbaar in de Nintendo eShop, zodat spelers deze kunnen bekijken. De game wordt op 22 juli gelanceerd voor de Nintendo Switch.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
  • Detective Pikachu Returns: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • WarioWare: Verplaats het! brengt in november 200 nieuwe microgames naar Switch
  • Alles aangekondigd tijdens de Nintendo Direct van juni 2023
  • Zeldas: Tears of the Kingdom-spelers creëren een industriële revolutie

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.